【十四】一文带你了解下JUC中的常见组件

1. Callable的用法

Callable的用法非常类似于 Runnable,描述了一个任务,一个线程要干什么

  • Runnable 是通过 run 方法进行描述,返回值类型 void
  • Callable 是通过 call 方法进行描述,是有返回值的
public class Demo28 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
        Callable<Integer> callable = new Callable<Integer>() {
            @Override
            public Integer call() throws Exception {
                int sum = 0;
                for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                    sum += i;
                }
                return sum;
            }
        };
        FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(callable);
        Thread t = new Thread(futureTask);
        t.start();
        System.out.println(futureTask.get());
    }
}

在这里插入图片描述

2. ReentrantLock

可重入互斥锁. 和 synchronized 定位类似, 都是用来实现互斥效果, 保证线程安全.

ReentrantLock的用法:

  • lock():加锁,获取不到锁就死等
  • trylock():加锁,获取不到锁,就等待一段时间,放弃加锁,不会阻塞
  • unlock():解锁

在大部分情况下,使用 synchronized 就足够了,但是 可能也会需要用 ReentrantLock,接下来介绍下两者的一些区别(三个方面)

  1. synchronized 只是加锁和解锁,加锁的时候如果发现锁被占用,只能阻塞等待!
    ReentrantLock 额外提供了 trylock 方法,可以加锁失败后,直接返回false,不会阻塞等待
  2. synchronized 是非公平锁(概率均等,不遵循先来后到)
    ReentrantLock 提供了 公平 和 非公平 两种工作模式(在构造方法中,传入 true 开启公平锁)
  3. synchronized 搭配 wait notify 进行等待交换,如果多个线程 wait 同一个对象,notify 的时候是随机唤醒一个
    ReentrantLock 则是搭配 Condition 这个类,这个类也能起到等待通知,可以功能更强大

3. 原子类

不懂CAS ,可以参考此篇博客 ------> CAS
原子类的内部用的是 CAS 实现的,性能会比加锁实现的 i++ 高很多,原子类有以下几个

  • AtomicBoolean
  • AtomicInteger
  • AtomicIntegerArray
  • AtomicLong
  • AtomicReference
  • AtomicStampedReference

以 AtomicInteger 为例,常见的方法有以下

addAndGet(int delta);   i+=delta
decrementAndGet();      --i
getAndDecrement();      i--
incrementAndGet();      ++i
getAndIncrement();      i++

4. 线程池

可以参考 之前博客—> 线程池的介绍

5. 信号量 semaphore

信号量, 用来表示 “可用资源的个数”. 本质上就是一个计数器.
P操作:申请资源,计数器 -1
V操作:释放资源,计数器 +1
如果计数器已经是0,继续申请资源,就会阻塞等待!

其实所谓的 ”锁“,本质上是 计数器为1 的信号量,取值只有 1 和 0 两种,也叫做 二元信号量

public class Demo29 {
    public static void main(String[] args) {
        Semaphore semaphore = new Semaphore(4);
        Runnable runnable = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    System.out.println("申请资源");
                    semaphore.acquire();
                    System.out.println("获取到资源");
                    Thread.sleep(1000);
                    System.out.println("释放资源");
                    semaphore.release();
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }
        };
        for (int i = 0; i <4; i++) {
            Thread t = new Thread(runnable);
            t.start();
        }
    }
}

6. CountDownLatch

同时等待 N 个任务执行结束.

可以举一个例子:在日常生活中,假设我们下载一部电影,有10个G,此时我们如果要进行多线程下载。由于文件太大,把这个文件分成10份,每个线程负责下载其中一份!
此时只有,多个线程下载完对应的资源,此时才算下载完毕

  • 构造 CountDownLatch 实例, 初始化 10 表示有 10 个任务需要完成.
  • 主线程调用一个 CountDownLatch.await方法,来阻塞等待所有任务完成
  • 10个线程每一个执行完任务以后,都会调用 CountDownLatch.coutDown方法
  • 只有当 10个任务都调用过 CountDownLatch,主线程的 await 就阻塞解除
public class Demo {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        CountDownLatch latch = new CountDownLatch(10);
        Runnable r = new Runable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(Math.random() * 10000);
                    latch.countDown();
               } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
               }
           }
       };
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            new Thread(r).start();
       }
   // 必须等到 10 人全部回来
        latch.await();
        System.out.println("比赛结束");
    }
}

7. JUC 中的一些线程安全集合类

Vector、Stack、HashTable是线程安全
ArrayList、LinkedList、HashMap、PriorityQueue…线程不安全,如果在多线程的环境下使用,就可能会出现问题!

7.1 多线程使用 ArrayList

  1. 可以自己使用 synchronized 或者 ReentrantLock 进行加锁

  1. 使用Collections.synchronizedList(new ArrayList);
    synchronizedList 是标准库提供的一个基于 synchronized 进行线程同步的 List.
    synchronizedList 的关键操作上都带有 synchronized

  1. CopyOnWriteArrayList 支持 ”写时拷贝“ 集合类~~
    线程安全是多个线程修改不同的变量
    当线程去修改一个容器的元素时候,并不是直接操作,而是额外拷贝一份,进行操作,然后将引用指向新的容器
    优点:在读多写少的情况下,性能很高,不需要加锁竞争
    缺点:占用内存大,新写的数据不一定能第一时间读取到

7.2 多线程使用队列

  • ArrayBlockingQueue :基于数组实现的阻塞队列
  • LinkedBlockingQueue:基于链表实现的阻塞队列
  • PriorityBlockingQueue:基于堆实现的带优先级的阻塞队列
  • TransferQueue:最多只包含一个元素的阻塞队列

7.3 多线程使用哈希表 (JDK1.8)

HashMap 本身不是线程安全的


  • 加锁的粒度不同,触发锁冲突频率不同
    HashTable: 线程安全的,也是给关键方法,加上 synchronized
    在这里插入图片描述
    HashTable 是针对整个哈希表进行加锁,任何的增删改查操作,都会触发加锁,也都会可能会锁竞争。
    在这里插入图片描述
    ConcurrentHashMap则很好解决了上问题
    在这里插入图片描述
    简单用一个伪代码表示下
void put(String key , String value){
	// 先找到头节点
	int index = hashCode(key);
	Node head = getHead(index);
	synchronized(head){
		//执行链表插入节点操作
	}
}

其他方面的改进

  • 更充分的利用了 CAS 机制,例如获取元素和更新元素个数,就可以使用CAS完成,不必加锁了~
  • 优化了扩容策略:
    • 对于HashTable,如果元素太多,就会涉及到扩容,扩容需要重新申请空间+搬运元素(把元素从旧的哈希表上删掉,插入到新的哈希表上),如果元素个数非常多,成本就会很高
    • 对于 ConcurrentHashMap ,需要进行扩容,并不会试图一次性搬运过去。而是创建一个新的哈希表,每次只搬运一小部分。后续操作,插入实在新的哈希表,删除是在旧的哈希表,而且每次操作都会搬运一小部分;这个期间,查找需要同时查新哈希表和老哈希表
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