在 Unicode 编码下,将 CString 转换为 char[] 类型有多种方法,以下是其中的几种:
方法一:使用 CString 的 GetBuffer 方法
可以使用 CString 的 GetBuffer 方法获取字符指针,然后将指针转换为 char[] 类型。使用该方法进行转换的代码如下:
#include <afx.h> // 将 CString 转换为 char[] void cstringToChar(const CString& cstr, char* buffer, int size) { // 获取字符指针 const wchar_t* pstr = cstr.GetString(); // 将宽字符转换为多字节字符 WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, pstr, -1, buffer, size, nullptr, nullptr); }
在上面的代码中,我们首先调用 CString 的 GetString 方法获取字符指针,然后将指针转换为 const wchar_t* 类型。接着,我们使用 Windows API 函数 WideCharToMultiByte 将宽字符转换为多字节字符,同时将编码格式设置为系统默认 ANSI 编码(CP_ACP)。最后,我们将转换后的多字节字符复制到指定大小的 char[] 缓冲区中。
方法二:使用 CString 的 CT2A 方法
可以使用 CString 的 CT2A 方法将 CString 转换为 char[] 类型。使用该方法进行转换的代码如下:
#include <atlstr.h> // 将 CString 转换为 char[] void cstringToChar(const CString& cstr, char* buffer, int size) { // 使用 CT2A 方法将 CString 转换为 char[] CT2A cstrA(cstr); // 将 char[] 复制到缓冲区中 strncpy_s(buffer, size, cstrA, _TRUNCATE); }
在上面的代码中,我们使用 ATL/MFC 提供的 CT2A 类型将 CString 转换为 char[] 类型。该类型会在构造函数中自动分配一个 char[] 缓冲区,将转换后的多字节字符复制到该缓冲区中,并在析构函数中释放该缓冲区。接着,我们将缓冲区中的 char[] 复制到指定大小的 char[] 缓冲区中。
方法三:使用 CString 的 Format 方法
可以使用 CString 的 Format 方法将 CString 转换为 char[] 类型。使用该方法进行转换的代码如下:
cppCopy code
#include <afx.h> // 将 CString 转换为 char[] void cstringToChar(const CString& cstr, char* buffer, int size) { // 使用 Format 方法将 CString 转换为 char[] CStringA cstrA; cstrA.Format("%ls", static_cast<LPCTSTR>(cstr)); // 将 char[] 复制到缓冲区中 strncpy_s(buffer, size, static_cast<LPCSTR>(cstrA), _TRUNCATE); }
在上面的代码中,我们首先创建一个 CStringA 对象,使用 Format 方法将 CString 对象转换为 char[] 类型。接着,我们将 CStringA 对象中的 char[] 复制到指定大小