J2EE系统优化的几点体会(一、对象)


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说到系统优化,是一个比较复杂的问题,涉及到软件的各个方面:需求、模块划分、数据库设计、程序编码以及一些特殊的优化方法如缓存技术等。而不同的应用又有其特殊的优化策略和技术。同时优化是贯穿系统从需求到实现再到维护的各个阶段的一项活动,而在各个阶段又有其不同的着眼点和具体方法。
本文立足于具体的J2EE项目实践,结合一些已有的优化条例,提出自己的一些体会,也算是作为一次对实际项目经验教训的总结。
优化一般意义上说是提高已有系统的性能,减少如内存、数据库、网络带宽等资源的占用,是在系统开发告一段落的前提下进行。一般是通过压力测试或具体使用发现性能方面的问题,然后寻找性能瓶颈,并结合项目进度、人员安排、技术储备等因素,提出相应的优化策略。
下面结合一些案例,进行具体的讨论,并希望能总结出一些具有代表性的条例:

条例一:尽量重用对象,避免创建过多短时对象

对象在面向对象编程中随处可见,甚至可以毫不夸张的说是:“一切都是对象”。如何更好的创建和使用对象,是优化中要考虑的一个重要方面。笔者将对象按使用分为两大类:独享对象和共享对象。独享对象指由某个线程单独拥有并维护其生命周期的对象,一般是通过new 创建的对象,线程结束且无其它对这个对象的引用,这个对象将由垃圾收集机制自动GC。共享对象指由多个线程共享的对象,各线程保持多个指向同一个对象的引用,任何对这个对象的修改都会在其它引用上得到体现,共享对象一般通过Factory工厂的getInstace()方法创建,单例模式就是创建共享对象的标准实现。独享对象由于无其它指向同一对象的引用,不用担心其它引用对对象属性的修改,在多线程环境里,也就不需要对其可能修改属性的方法加以同步,减少了出错的隐患和复杂性,但由于需要为每个线程都创建对象,增加了对内存的需求和JVM GC的负担。共享对象则需要进行适当的同步(避免较大的同步块,同时防止死锁)。
还有几种特殊对象:不变对象和方法对象。不变对象指对象对外不含有修改对象属性的方法(如set方法),外部要修改属性只能通过new新的实例来实现。不变对象最大的好处就是无需担心属性被修改,避免了潜在的bug,并能无需任何额外工作(如同步)就很好的工作在多线程环境下。如jdk的String对象就是典型的不变对象。方法对象简单的说就是仅包含方法,不含有属性的对象。由于没有对象属性,方法中无需进行修改属性的操作,也就能采用static方法或单例模式,避免每次使用都要new对象,减少对象的使用。
那么该如何确定创建何种对象,这就要结合对象的使用方式和生命周期、对象大小、构建花销等方面来综合考虑。如果对象生命周期较长,会存在修改操作,不能容忍其它线程对其的修改,就应该采用独享对象,如常见的Bean类。而如果对象生命周期较长,且能为各个线程共享,就可以考虑共享对象。共享有2种常见情况,一种是系统全局对象,如配置属性等,各个线程应该引用同一对象,任何对这个对象的修改都会影响其它线程;另一种是由于对象创建开销较大,各线程对此对象是瞬时访问,且无需再次读取其属性,如常见的Date 对象,一般这种对象的使用是瞬时的,比如把它format成String,如果每次创建然后等待GC就会浪费大量内存和CPU时间,较好做法就是做成共享对象,各个线程先set再使用,注意对进行set并访问的方法要同步。不变对象一般使用在对象创建开销较小(属性较少,类层次较少),且需要能自由共享的情形。如一个对象里的常量对象,使用public static final AAA=new AAA(…) 创建。方法对象使用较广,如Util类、DAO类等,这些对象提供操作其它对象(一般是bean对象)的接口,能对系统在层次和功能上进行解耦合。

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