unity3d 数据加/解密

本文介绍了一种在Unity3D中实现数据加密和解密的方法,通过简单的代码示例展示了如何使用加密来保护游戏数据内容,防止被篡改。作者提到这种方法不仅限于字符串加密,还可以应用于文本和XML文件的保护。通过加密,原始数据会被转换为乱码,然后通过解密过程恢复,确保数据的安全。
摘要由CSDN通过智能技术生成

http://www.manew.com/thread-21682-1-1.html

http://www.manew.com/thread-21682-1-1.html

现如今 手游是个很火的时代,对于做游戏的来说,这是个很好的发展趋势,
可是现在我们程序不单仅仅完成游戏功能就可以了,还要学会保护好自己的游戏数据内容。
如何去保护?
相信每一位程序都有自己独特的见解。
因此,我在此分享下自己对数据加/解密的处理方式。

好了 话不多说直接上代码:

[/font]using System.Collections;
using System.Text;
using System.Security.Cryptography;
using System;
[font=黑体]//
//                  _ooOoo_
//                 o8888888o
//                 88" . "88
//                 (| -_- |)
//                 O\  =  /O
//              ____/`---'\____
//            .'  \\|     |//  `.
//          /  \\|||  :  |||//  \
//          /  _||||| -:- |||||-  \
//          |   | \\\  -  /// |   |
//          | \_|  ''\---/''  |   |
//          \  .-\__  `-`  ___/-. /
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