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原创 OpenSceneGraph 笔记--C++/CLI写托管Scene类
导读:最近学了C++/CLI,也写了一些小玩意儿体验了它的强大,昨天开始筹划将以前的弯管机的模拟程序用C++/CLI重写。基本思路是将底层3D部分和上层GUI图形界面部分大体分离。最原始的做法是写一个C++的类,然后定义一些接口,然后用C++/CLI写一个 Wrapper,然后用C#进行调用。这种做法其实不是很好,增加了很大的工作量,而且在写Wrapper的时候难免有很多重复性的赋
2007-08-04 23:27:00 1129
原创 [导入]C++ OpenGL底层和C# GUI无缝联合!
导读: 一直有一种想法就是让C++做底层的工作,然后让C#进行GUI界面的书写。经过一番尝试,终于能够把我的管子生成程序和C#界面融合了。 使用的技术是C++的IJW技术。通过Managed C++做了一个Wrapper,这样C#就可以间接调用C++的东西了。OpenGL是渲染到C#的一个窗体中的。具体的技术过段时候在写,现在有些累了,呵呵~~~
2007-08-04 23:27:00 1206
原创 终于把Carbide.c++ 1.2配置好了
导读:S60开发不容易啊,下载了S60 3rd SDK,还有Carbide.c++ 1.2 OEM Edition,弄了一上午才终于能够在BUILD和DEBUG了。Carbide.c++ 1.2整合了OEM, Professional, Developer, Express四个版本,通过licence区分各个版本。OEM版本功能最强大,包括了在线调试的功能。昨天重装系统之前我安装了
2007-08-04 23:24:00 1482
原创 公告:此博客开始更新
由于以前CSDN的博客系统做得很不令人满意,所以将博客迁移到了CNBLOGS。然而一直以来CSDN博客的不断更新让我觉得应该重返这个土地,毕竟在这里可以和更多人进行交流。所以将逐步转帖一些CNBLOGS的文章和自己主页上的文章,不管是技术上的还是生活上的,当然,还是需要各位的支持,谢谢!博客文章不定期更新,最新的文章请见:http://www.hesicong.nethttp://hesicong
2007-08-04 23:21:00 751
Python QT 4
2010-10-15
Python QT 3
2010-10-15
Python 2.7 + QT4 2
2010-10-13
Python 2.7 + QT4 1
2010-10-13
gDebugger 5.4.0 破解 Part 1
2010-02-02
空空如也
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