OGRE资源的四种状态

未定义
    游戏程序启动时所有资源的默认状态,资源未被索引,所以OGRE不知道它们的存在。
已声明
    资源已被索引,OGRE已经知道这些资源的存在,但它们还没被初始化。
    (平时我们读取了资源配置文件之后,资源就进入了这种状态。)
未载入
    资源已被初始化——被初始化的资源都生成了一个分别对它们的引用(这些引用会占用小部分内存),但资源还没被载入到内存。
    p.s.:如果某个资源有一个脚本,则脚本也已被解析完毕。
    (平时我们调用“ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("General");”函数后,之前被索引的资源就进入未载入状态。)
已载入
    资源被激活,资源数据存在于内存中,可以被游戏程序直接调用了。(如果游戏程序调用未载入的资源,并且资源管理器的内存配额没有超出,则OGRE会自动帮你载入这些资源。)
    (平时我们调用“ResourceGroupManager::getSingleton().loadResourceGroup("General");”函数后,之前已被初始化的资源就进入已载入状态,它们占有内存空间。)

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