QtOgre 开发(入门日记)( 一 )

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参考:

http://blog.csdn.net/zhuzhao/article/details/4272052

http://www.ogre3d.org/tikiwiki/qtogre

http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Setting+Up+An+Application+-+QtCreator


还没工作的时候,就一直想学习一下ogre,但总找不到时间,工作之后更忙,最近难得有几天休息,就把Qt + Ogre 的开发些下来,做个笔记吧


准备工具:

Qt          :   5.2.1  vc10 编译

编译器  :   vc10  

Ogre     :   SDK 1.8.1 (越新的版本,教程资料什么的都不容易找,所以还是用不要太新的,Qt我个人比较熟悉,所以就用最新的)

本来想用mingw的,但好像很不容易,尤其是之后还打算使用python作为脚本,就不折腾编译器了,默认使用vc10

IDE       : QtCreator  //之所以使用这个是因为Qt代码补全很好用(其实我不会用vc)。


第一步:

当然是先准备好上面的工具,Qt,Ogre直接下载现成的,对于我这个初学者,能减少无谓的劳动才是最好的,否则无端端陷入一个麻烦的BUG,大大打击兴趣

Ogre SDK 下载好后,不需要编译,直接解压到某个地方,设置系统变量(你也可以不设置,就是多敲点字就行)

例如:

OGRE_HOME = "D:\GameDev\OgreSDK_vc10_v1-8-1"

Qt设置运行环境的path

path = path + "D:\Qt\Qt5.2.1-vs\5.2.1\msvc2010_opengl\bin"

方便运行的时候找到Qt的库( Ogre也可以这样,- _ - ! 我个人不想设置就是了)


第二步:

配置QtCreator


选择创建一个QWidget Application.

不要ui文件,保留mainwindow.h  mainwindow.cpp  main.cpp




删掉mainwindow.h的代码,以下面的代码替换

mainwindow.h 代码

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <OGRE/Ogre.h>
#include <QWidget>
#include <QKeyEvent>
#include <QMouseEvent>

class OgreView : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    OgreView(QWidget* parent );
    ~OgreView();
    //QSize minimumSizeHint() const;
    //QSize sizeHint() const;
protected:
    void setupView();//创建Ogre使用的内容,场景内容;
    void update();//通过它,手动更新场景内容
    void setupResources();//
    void createScene();
    void createLight();
    void resizeEvent(QResizeEvent* evt);//窗口可能缩放
    void timerEvent(QTimerEvent* evt);//可以设一时钟来更新窗口
    void paintEvent(QPaintEvent* evt);//呵,当然得处理了
            //消息响应

    void keyPressEvent(QKeyEvent* evt);
    void mousePressEvent(QMouseEvent* evt);
    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent* evt);
    void wheelEvent(QWheelEvent* evt);

    //有关Ogre
    Ogre::RenderWindow* mRenderWindow;
    Ogre::SceneManager* mSceneMgr;
    Ogre::Camera* mCamera;
    Ogre::Viewport* mVp;
    Ogre::Root* mRoot;
    Ogre::Light* mainLight;
    Ogre::Entity* mainEnt;
    Ogre::SceneNode* mainNode;
    Ogre::Real angleX;
    Ogre::Real angleY;
    Ogre::Real rotX;
    Ogre::Real rotY;
    Ogre::Vector3 mDirection;
    Ogre::Real mRotate;
    Ogre::Vector2 mousePos;
    bool mouseLeftPressed;
    bool mouseRightPressed;
    bool mouseMiddleBtn;

};
#endif // MAINWINDOW_H


删掉mainwindow.cpp代码,以下面的替换


#include "mainwindow.h"

OgreView::OgreView(QWidget* parent) : QWidget(parent,Qt::WindowFlags(Qt::MSWindowsOwnDC))
{
    mRenderWindow = NULL;
    mSceneMgr = NULL;
    mVp = NULL;
    mainEnt = NULL;
    mainNode = NULL;
    angleX = 1;
    angleY = 1;
    rotX = 1;
    rotY = 1;
    mDirection = NULL;
    mRotate = 1;
    mousePos = NULL;
    mouseLeftPressed = false;
    mouseRightPressed = false;
    mouseMiddleBtn = false;
    setupResources();
}

OgreView::~OgreView()
{
    // destroy Viewport and RenderWindow
    if( mVp )
    {
        mRenderWindow->removeViewport(mVp->getZOrder());
        mVp = 0;
    }

    Ogre::Root::getSingleton().detachRenderTarget(mRenderWindow);
    mRenderWindow = 0;

    if(mRoot != NULL)
    {
        delete mRoot;
        mRoot = 0;
    }
}


void OgreView::setupResources()
{
    mRoot = new Ogre::Root("plugins_d.cfg");
    Ogre::ConfigFile cf;
    cf.load("resources_d.cfg");

    Ogre::ConfigFile::SectionIterator seci = cf.getSectionIterator();
    Ogre::String secName, typeName, archName;
    while(seci.hasMoreElements())
    {
        secName = seci.peekNextKey();
        Ogre::ConfigFile::SettingsMultiMap* settings = seci.getNext();
        Ogre::ConfigFile::SettingsMultiMap::iterator i;
        for(i=settings->begin(); i!=settings->end(); ++i)
        {
            typeName = i->first;
            archName = i->second;
            Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation(archName, typeName, secName);
        }
    }

    mRoot->restoreConfig();
    mRoot->initialise(false);
}

//一般都在这里写上场景初始化的一些信息
void OgreView::createScene()
{
    qDebug("!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!");
    mainEnt = mSceneMgr->createEntity("Head", "Sinbad.mesh");
    mainNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
    mainNode->attachObject(mainEnt);
}

//创建灯光,没啥好说的
void OgreView::createLight()
{
    mSceneMgr->setAmbientLight(Ogre::ColourValue(0.5, 0.5, 0.5));
    mainLight = mSceneMgr->createLight("MainLight");
    mainLight->setPosition(20,80,50);
}

//设置视角,创建摄像机
void OgreView::setupView()
{
    if(mRenderWindow)
        return;
    //createRenderWindow,当然必须得自己手工建窗口了,把窗口句柄扒出来....

    Ogre::NameValuePairList params;
    params["externalWindowHandle"] = Ogre::StringConverter::toString((size_t)(HWND)winId());
    mRenderWindow = mRoot->createRenderWindow("View", width(), height(), false, ¶ms);
    //SceneManager
    mSceneMgr = mRoot->createSceneManager(Ogre::ST_GENERIC);
    //setup camera & viewport
    mCamera = mSceneMgr->createCamera("PlayerCam");
    mCamera->setPosition(Ogre::Vector3(0,0,80));
    mCamera->lookAt(Ogre::Vector3(0,0,-300));
    mCamera->setNearClipDistance(5);
    mVp = mRenderWindow->addViewport(mCamera);
    mVp->setBackgroundColour(Ogre::ColourValue(0, 0.0, 0.0, 1));
    mCamera->setAspectRatio(Ogre::Real(mVp->getActualWidth()) / Ogre::Real(mVp->getActualHeight()));
    //resource
    Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseAllResourceGroups();
    //创建场景
    createScene();
    //创建灯光
    createLight();
    //定时更新窗口,不走原来的自动路线。
    startTimer(2);
}

void OgreView::paintEvent(QPaintEvent *evt)
{
    Q_UNUSED(evt);
    if(mRenderWindow == NULL)
        setupView();
    update();
}

void OgreView::timerEvent(QTimerEvent* evt)
{
    Q_UNUSED(evt);
    update();
}

void OgreView::update()
{
    //手工更新场景内容,而不是进入到连续的循环中
    if(mRenderWindow != NULL)
    {
       mRoot->renderOneFrame(); //顾名思义,渲染一帧就好了
    }
}


void OgreView::resizeEvent(QResizeEvent *evt)
{
    Q_UNUSED(evt);
    if (mRenderWindow != NULL)
    {
        mRenderWindow->windowMovedOrResized();
        mCamera->setAspectRatio(Ogre::Real(mVp->getActualWidth()) / Ogre::Real(mVp->getActualHeight()));
    }
}

void OgreView::keyPressEvent(QKeyEvent* evt)
{
    qDebug("keypressevent");
    if(mainEnt != NULL && mainNode != NULL)
    {
        switch(evt->key())
        {
            case Qt::Key_W:
            case Qt::Key_Up:
            {
                rotX = -0.1;
                mainNode->pitch(Ogre::Radian(rotX));
                break;
            }
            case Qt::Key_S:
            case Qt::Key_Down:
            {
                rotX = 0.1;
                mainNode->pitch(Ogre::Radian(rotX));
                break;
            }
            case Qt::Key_A:
            case Qt::Key_Left:
            {
                rotY = -0.1;
                mainNode->yaw(Ogre::Radian(rotY));
                break;
            }
            case Qt::Key_D:
            case Qt::Key_Right:
            {
                rotY = 0.1;
                mainNode->yaw(Ogre::Radian(rotY));
                break;
            }
        }
    }
}


void OgreView::mousePressEvent(QMouseEvent* evt)
{
    qDebug("mousePressEvent");
    if(evt->button() == Qt::LeftButton)
    {
         mouseLeftPressed = true;
    }
    if(evt->button() == Qt::RightButton)
    {
        mouseRightPressed = true;
        mousePos = Ogre::Vector2(evt->x(), evt->y());
    }
    if(evt->button() == Qt::MidButton)
    {
        mouseMiddleBtn = true;
    }
}

void OgreView::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *evt)
{
    qDebug("mouseReleaseEvent");
    if(evt->button() == Qt::LeftButton)
    {
         mouseLeftPressed = false;
    }
    if(evt->button() == Qt::RightButton)
    {
        mouseRightPressed = false;
        mousePos = Ogre::Vector2(evt->x(), evt->y());
    }
    if(evt->button() == Qt::MidButton)
    {
        mouseMiddleBtn = false;
    }
}

void OgreView::wheelEvent(QWheelEvent* evt)
{
    mDirection.z = -evt->delta()/12;
    update();
    mDirection.z = 0;
}



main.cpp 同上


#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include "mainwindow.h"
#include <QVBoxLayout>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);

    QWidget window;

    window.resize(800, 600);
    window.setWindowTitle("Simple example");

    OgreView* ogreWidget = new OgreView(&window);

    QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout;
    layout->addWidget(ogreWidget);
    window.setLayout(layout);
    window.show();

    return app.exec();
}



第三步:
配置工程

先写*.pro文件

由于输入输出使用了Qt,不需要OIS了,这里就没包括进来

QT       += core gui

greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
DEFINES -= UNICODE
TARGET = qtclient
TEMPLATE = app
LIBS *= user32.lib
LIBS += -L$(OGRE_HOME)\\boost\\lib
release:LIBS += -L$(OGRE_HOME)\\lib\\release
debug:LIBS += -L$(OGRE_HOME)\\lib\\debug
INCLUDEPATH += $(OGRE_HOME)\\include
INCLUDEPATH += $(OGRE_HOME)\\include\\OGRE
INCLUDEPATH += $(OGRE_HOME)\\boost
TARGET = $$join(TARGET,,,d)
LIBS *= -lOgreMain_d
SOURCES += main.cpp\
        mainwindow.cpp

HEADERS  += mainwindow.h


第四步(非必须):

配置生成与运行
然后再点击项目属性页



选择自定义处理步骤

添加 “C:\Windows\System32\cmd.exe” 到 命令

添加“/c copy debug\qtclientd.exe %OGRE_HOME%\bin\debug” 到参数



意思是编译生成的 *.exe 直接copy到ogre 的debug运行库目录中,你就可以不用手动复制了。


然后设置运行时的配置




设置working directory 的意思是,运行时,从这里找。


第四步不是必须的,但是设置之后,能省下你很多事情,尤其是调试信息方面。





来看下运行效果图:


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