Ogre中的材质一般都是读取*.material尾缀的文件。
1.首先使用Ogre::MaterialManager中的create方法创建一个材质,例如:
Ogre::MaterialPtr red
= Ogre::MaterialManager::getSingleton().create( " DebugLines/Disabled " , " DebugLines " );
= Ogre::MaterialManager::getSingleton().create( " DebugLines/Disabled " , " DebugLines " );
第一个参数为 材质名;
第二个参数为 资源组,用来卸载的时候用。
2.设置材质的数据,比如:
red
->
setReceiveShadows(
false
);
red -> getTechnique( 0 ) -> setLightingEnabled( true );
red -> getTechnique( 0 ) -> getPass( 0 ) -> setSelfIllumination( 1 , 0 , 0 );
red -> getTechnique( 0 ) -> setLightingEnabled( true );
red -> getTechnique( 0 ) -> getPass( 0 ) -> setSelfIllumination( 1 , 0 , 0 );
这样一个材质可以说就创建好了。