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转载 6 个技巧,提升 C++11 的 vector 性能

点击打开链接Vector 就像是 C++ STL 容器的瑞士军刀。Bjarne Stoutsoup 有一句话 – “一般情况下,如果你需要容器,就用 vector”。像我们这样的普通人把这句话当作真理,只需要照样去做。然而,就像其它工具一样,vector 也只是个工具,它能提高效率,也能降低效率。这篇文章中我们可以看到 6 种优化使用 vector 的方法。我们会在最常见的使用 vector 的开...

2018-04-26 14:30:19 589

转载 几个简单的数据点平滑处理算法

https://blog.csdn.net/liyuanbhu/article/details/11119081最近在写一些数据处理的程序。经常需要对数据进行平滑处理。直接用FIR滤波器或IIR滤波器都有一个启动问题,滤波完成后总要对数据掐头去尾。因此去找了些简单的数据平滑处理的方法。在一本老版本的《数学手册》中找到了几个基于最小二乘法的数据平滑算法。将其写成了C 代码,测试了一下,效果还可以。这.........

2018-04-19 18:13:54 9244

转载 空间距离算法 优化

1 地球是一个近乎标准的椭球体,它的赤道半径为6378.140千米,极半径为 6356.755千米,平均半径6371.004千米。如果我们假设地球是一个完美的球体,那么它的半径就是地球的平均半径,记为R。如果以0度经线为基 准,那么根据地球表面任意两点的经纬度就可以计算出这两点间的地表距离(这里忽略地球表面地形对计算带来的误差,仅仅是理论上的估算值)。设第一点A的经 纬度为(LonA, LatA)...

2018-04-13 14:02:48 936

转载 对gps轨迹数据进行抽稀 算法

https://ifengkou.github.io/%E9%81%93%E6%A0%BC%E6%8B%89%E6%96%AF%E6%99%AE%E5%85%8B%E7%AE%97%E6%B3%95.html格拉斯普克算法原理该算法实现抽稀的过程是:1)对曲线的首末点虚连一条直线,求曲线上所有点与直线的距离,并找出最大距离值dmax,用dmax与事先给定的阈值D相比:2)若dmax<D,则将...

2018-04-13 10:06:49 8540 1

opengl es 在JNI下编程资料

opengl es在JNI下的编程,包括PDF和pdf源码

2015-03-14

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