题意:给平面上的一些点,用半径最小的圆把所有点覆盖了。
1、在点集中任取三个点A、B、C。
2、做一个包含ABC三点的最小圆,圆周可能通过这三点,也可能只通过其中两点,但包含第三个点。后一种情况圆周上的两点一定是位于圆周直径的两端。
3、在点集中找出距离第2步所建圆圆心最远的D点,若D点在已知的圆内或圆周上,即该圆即为所求的圆,算法结束,否则执行第4步。
4、在A、B、C、D中选3点,使由它们生成的一个包含这4个点圆为最小,这3点成为新的ABC,返回执行第2步。若在第4步生成的圆只能通过A、B、C、D中的两点,则圆周上的两点取成新的A、B,从另外两点中任选一点作为新的C。
#include<iostream>
#include<cmath>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
using namespace std;
const double eps=1e-8;
struct Point
{
double x,y;
}p[505];
double dis(const Point &a,const Point &b)
{
return sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y));
}
Point circumcenter(const Point &a,const Point &b,const Point &c)
{ //返回三角形的外心
Point ret;
double a1=b.x-a.x,b1=b.y-a.y,c1=(a1*a1+b1*b1)/2;
double a2=c.x-a.x,b2=c.y-a.y,c2=(a2*a2+b2*b2)/2;
double d=a1*b2-a2*b1;
ret.x=a.x+(c1*b2-c2*b1)/d;
ret.y=a.y+(a1*c2-a2*c1)/d;
return ret;
}
void min_cover_circle(Point *p,int n,Point &c,double &r){ //c为圆心,r为半径
random_shuffle(p,p+n);
c=p[0]; r=0;
for(int i=1;i<n;i++)
{
if(dis(p[i],c)>r+eps) //第一个点
{
c=p[i]; r=0;
for(int j=0;j<i;j++)
if(dis(p[j],c)>r+eps) //第二个点
{
c.x=(p[i].x+p[j].x)/2;
c.y=(p[i].y+p[j].y)/2;
r=dis(p[j],c);
for(int k=0;k<j;k++)
if(dis(p[k],c)>r+eps) //第三个点
{//求外接圆圆心,三点必不共线
c=circumcenter(p[i],p[j],p[k]);
r=dis(p[i],c);
}
}
}
}
}
int main()
{
int n;
Point c;
double r;
while(scanf("%d",&n)==1 && n)
{
for(int i=0;i<n;i++)
scanf("%lf%lf",&p[i].x,&p[i].y);
min_cover_circle(p,n,c,r);
printf("%.2lf %.2lf %.2lf\n",c.x,c.y,r);
}
return 0;
}