CCF权限查询-map::iterator->second为结构体时的存取。

问题描述

授权 (authorization) 是各类业务系统不可缺少的组成部分,系统用户通过授权机制获得系统中各个模块的操作权限。

本题中的授权机制是这样设计的:每位用户具有若干角色,每种角色具有若干权限。例如,用户 david 具有 manager 角色,manager 角色有 crm:2 权限,则用户 david 具有 crm:2 权限,也就是 crm 类权限的第 2 等级的权限。

具体地,用户名和角色名称都是由小写字母组成的字符串,长度不超过 32。权限分为分等级权限和不分等级权限两大类。分等级权限由权限类名和权限等级构成,中间用冒号“:”分隔。其中权限类名也是由小写字母组成的字符串,长度不超过 32。权限等级是一位数字,从 0 到 9,数字越大表示权限等级越高。系统规定如果用户具有某类某一等级的权限,那么他也将自动具有该类更低等级的权限。例如在上面的例子中,除 crm:2 外,用户 david 也具有 crm:1 和 crm:0 权限。不分等级权限在描述权限时只有权限类名,没有权限等级(也没有用于分隔的冒号)。

给出系统中用户、角色和权限的描述信息,你的程序需要回答多个关于用户和权限的查询。查询可分为以下几类:

* 不分等级权限的查询:如果权限本身是不分等级的,则查询时不指定等级,返回是否具有该权限;

* 分等级权限的带等级查询:如果权限本身分等级,查询也带等级,则返回是否具有该类的该等级权限;

* 分等级权限的不带等级查询:如果权限本身分等级,查询不带等级,则返回具有该类权限的等级;如果不具有该类的任何等级权限,则返回“否”。输入格式  输入第一行是一个正整数 p,表示不同的权限类别的数量。紧接着的 p 行被称为 P 段,每行一个字符串,描述各个权限。对于分等级权限,格式为 :,其中 是权限类名, 是该类权限的最高等级。对于不分等级权限,字符串只包含权限类名。

接下来一行是一个正整数 r,表示不同的角色数量。紧接着的 r 行被称为 R 段,每行描述一种角色,格式为

<privilege 1> <privilege 2> …

其中 是角色名称, 表示该角色具有多少种权限。后面 个字符串描述该角色具有的权限,格式同 P 段。

接下来一行是一个正整数 u,表示用户数量。紧接着的 u 行被称为 U 段,每行描述一个用户,格式为

<role 1> <role 2> …

其中 是用户名, 表示该用户具有多少种角色。后面 个字符串描述该用户具有的角色。

接下来一行是一个正整数 q,表示权限查询的数量。紧接着的 q 行被称为 Q 段,每行描述一个授权查询,格式为 ,表示查询用户 是否具有 权限。如果查询的权限是分等级权限,则查询中的 可指定等级,表示查询该用户是否具有该等级的权限;也可以不指定等级,表示查询该用户具有该权限的等级。对于不分等级权限,只能查询该用户是否具有该权限,查询中不能指定等级。输出格式  输出共 q 行,每行为 false、true,或者一个数字。false 表示相应的用户不具有相应的权限,true 表示相应的用户具有相应的权限。对于分等级权限的不带等级查询,如果具有权限,则结果是一个数字,表示该用户具有该权限的(最高)等级。如果用户不存在,或者查询的权限没有定义,则应该返回 false。

评测用例规模:

* 1 ≤ p, r, u ≤ 100

* 1 ≤ q ≤ 10 000

* 每个用户具有的角色数不超过 10,每种角色具有的权限种类不超过 10

约定:

* 输入保证合法性,包括:

1) 角色对应的权限列表(R 段)中的权限都是之前(P 段)出现过的,权限可以重复出现,如果带等级的权限重复出现,以等级最高的为准

2) 用户对应的角色列表(U 段)中的角色都是之前(R 段)出现过的,如果多个角色都具有某一分等级权限,以等级最高的为准

3) 查询(Q 段)中的用户名和权限类名不保证在之前(U 段和 P 段)出现过

前 20% 的评测用例只有一种角色

* 前 50% 的评测用例权限都是不分等级的,查询也都不带等级
解题思路:
CCF前几年的第三题虽然题目复杂,但是没有用到算法,需要耐心仔细,读懂题目。
本题我用三个map来表示题目中的三个不同类型数据,为的是查询方便,题目中有好多值得注意的地方,我已经加粗,其中用例就是根据最后一个加粗条目构造,从而得到结果。还有就是本题数据结构的构建要清晰,没有其他需要注意的点。

找到错误的测试用例:
3
crm:2
git:3
game
1
it 3 crm:1 git:1 game
3
alice 1 it
bob 2 it qa
charlie 1 dev
6
alice game
alice ccc
bob crm:0
bob crm
bob game
charlie game

#include<iostream>
#include<string>
#include<cstring>
#include<map>
using namespace std;
typedef struct nod{
 string qname[101];
 int gra[101];
}Qx;
typedef struct node{
 string jname[102];
}Node;
map<string,Node> user; //用户 
map<string,Qx> actor;//角色 
//map的value中不能用结构体数组,而是结构体中的数组 
map<string,int > pow;//权限 
void fenli (string s1,string &s2,int &n){
 int pos=s1.find(":");
 if(pos==-1){//没:
  n=-1;
  s2=s1; 
 }
 else{//有: 
  s2=s1;
  s2.erase(pos,s2.size()-pos);
  n=s1[pos+1]-'0';
 }
}
int main(){
 int p;
 cin>>p;//权限 
 string ss;
 string tmp;
 int n=0;
 for(int i=0;i<p;i++){
  n=-1;
  cin>>tmp;
  fenli(tmp,ss,n);
  pow[ss]=n;
 }//cout<<"****git"<<pow["crm"]<<endl;
 int r;
 cin>>r;//角色 
 for(int i=0;i<r;i++){
  string name;
  struct nod qtmp;
  cin>>name;
  int  s;
  cin>>s;
  for(int j=0;j<s;j++){
   cin>>tmp;
   n=-1;
   fenli(tmp,ss,n);
   actor[name].qname[j]=ss;
   actor[name].gra[j]=n;
  }
 } 
 int u;
 cin>>u;//user
 for(int i=0;i<u;i++){
  string a,b;
  int x;
  cin>>a;
  cin>>x;
  for(int j=0;j<x;j++){
   cin>>b;
   user[a].jname[j]=b;
  }
 }
 int q;
 cin>>q;//查询 
 for(int k=0;k<q;k++){
  string a,b;
  cin>>a>>b;
  n=0;
  fenli(b,ss,n);//cout<<"************"<<n<<endl;
  int i=0;
  string ttmp;
  bool flag=false;
  int  ts=-1;
  while((ttmp=user[a].jname[i])!=""){
   int j=0;
   while(actor[ttmp].qname[j]!=""){
    if(ss==actor[ttmp].qname[j]&&n<=actor[ttmp].gra[j]){
     flag=true;
     if(n==-1){ 
      if(ts<actor[ttmp].gra[j]){
       ts=actor[ttmp].gra[j];
       //cout<<"***"<<ttmp<<" "<<actor[ttmp].qname[1]<<" "<<actor[ttmp].gra[1]<<endl;
       }
      } 
    }
    j++;
   }
   i++;
  }
  if(flag==true&&ts==-1) cout<<"true"<<endl;
  else if(flag&&ts>=0) cout<<ts<<endl;
  else cout<<"false"<<endl;
 }
}
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