iOS学习笔记(二)

2015.09.24


openGL相关

使用GLKView可以大大简化opengl开发,但是灵活性降低,使用心得(不知道正确与否):

1、使用GLKView,其ViewController必须是GLKViewController或其子类,而且GLKViewController的.view必须 = GLKView,否则无法动态渲染

2、GLKViewController是继承自UIViewController的,所以控件正常添加。

3、抗锯齿,对GLKViewController 

view.drawableColorFormat = GLKViewDrawableColorFormatRGBA8888;

    view.drawableDepthFormat = GLKViewDrawableDepthFormat24;

    view.drawableStencilFormat = GLKViewDrawableStencilFormat8;

    // Enable multisampling

    view.drawableMultisample = GLKViewDrawableMultisample4X;

4、自创建类,实现渲染,具体见程序

AVAudioPlayer

使用AVAudioPlayer实现音频播放

    NSError *error;
    CFURLRef url = CFURLCreateWithFileSystemPath(kCFAllocatorDefault, CFStringRef([[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"ua4" ofType:@"caf"]), kCFURLPOSIXPathStyle, false);
    mAudioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:(__bridge NSURL*)url error:&error];

公放而不是听筒

    UInt32 doChangeDefaultRoute = 1;
    AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_OverrideCategoryDefaultToSpeaker,sizeof(doChangeDefaultRoute), &doChangeDefaultRoute);
在openGL下播放声音会使帧数下降,由原来60降到30左右

http://stackoverflow.com/questions/20844186/avaudioplayer-drops-frame-rate

解决办法是在非主线程里调用播放。


2015.10.09

build计数

http://stackoverflow.com/questions/21114376/how-to-auto-increment-the-build-number-in-xcode-5

每次build,build都会+1

AVAudioPlayer 播放格式

可以播放m4a,使用格式工厂转换格式到m4a


2015.10.19

对指针越界写入会造成程序莫名其妙的崩溃,所以一定要细心..


2015.10.19

GCD线程同步

http://blog.csdn.net/q199109106q/article/details/8566300

dispatch queue按先进先出的顺序,串行或并发地执行任务

1> serial dispatch queue一次只能执行一个任务, 当前任务完成才开始出列并启动下一个任务

2> concurrent dispatch queue则尽可能多地启动任务并发执行

串行queue确保任务按可预测的顺序执行,而且只要你异步地提交任务到串行queue,就永远不会产生死锁。

利用dispatch_queue_create函数创建串行queue

  1. dispatch_queue_t queue;  
  2. queue = dispatch_queue_create("cn.itcast.queue", NULL);  


2015.11.10

category

http://blog.csdn.net/yhawaii/article/details/6992094

2015.11.12

iOS9 http访问

http://segmentfault.com/a/1190000002933776


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