一:Objective-C入门
1、Cocoa的组成
苹果公司将Cocoa、Carbon、QuickTime和OpenGL等技术作为框架集提供
Cocoa组成部分有:
Foundation框架(有很多有用的,面向数据的低级类和数据结构)
Application Kit(也称AppKit)框架(包含了所有的用户接口对象和高级类,例如NS……)
,还有一个支持框架的套件,包括Core Animation和Core Image。
2、NSLog相当于printf()
NSLog(@"hello Objective-C");
//注:@是Objective-C在标准C语言基础上添加的特征之一,双引号的字符串前面有一个@,这表示引用的字符串应该作为Cocoa的NSString元素处理
NSLog(@"are %d and %d different? %@",5,5,boolString(areTheyDifferent));
//注意%@:使用NSLog输出任何对象值时,都会使用这个格式说明
3、BOOL使用8位存储,YES定义为1,NO定义为0,大于1不为YES,跟标准C不同。
若不小心将一个长于1字节的整型值赋给BOOL,则只截取低八位
Obejective-C中1不等于1,绝对不要将BOOL值和YES比较
二:面向对象的Objective-C
4、使用间接从本地读取文件的例子
#import <Foundation/Foundation.h>
int main(int argc,const char * argv[]) {
if(argc == 1){
NSLog(@"you need to provide a file name");
return (1);
}
FILE *wordFile = fopen(argv[1] , "r");
char word[100];
while (fgets(word,100,wordFile)){
//fget调用会保留分开每一行的换行符,我们不需要,把它替换为0,表示字符串的结束
word[strlen(word)-1] ='\0';
NSLog(@"%s is %d characters long",word,strlen(word));
}
//运行用 ./Word-Length-4 /tmp/words.txt
若给了文件路径,那么argc会大于1,然后我们可以查询argv数组得到文件路径。argv[1]保存着用户提供的文件名,argv[0]保存着程序名。
在XCode中编译此程序需要在XCode文件列表中展开Executables,双击程序名,在Arguments区域中添加启动参数
5、id
id是一种泛型,用于表示任何类的对象,id实际上是一个指针,指向其中的某个结构
6、[]
例[shape draw]
第一项是对象名,其余部分是要执行的操作
7、Objective-C的OOP范例
1)@interface部分(一般都作为.h单独书写,声明部分)
@interface Circle:NSObject //说明这是为Circle的新类定义的接口
{
ShapeColor fillColor;
ShapeRect bounds;
} //括号内的是Circle对象需要的各种数据成员
- (void) setFilColor:(ShapeColor) fillColor; //先行短线表明“这是新方法的声明”如果是“+”则表示是类方法,也称工厂方法
- (void) setBounds:(ShapeRect) bounds;
- (void) draw;
@end //Circle
2)@implementation部分(一般写为.m文件,实现部分)
@implementation Circle //@implementation是一个编译器指令,表明你将为某个类提供代码
- (void) setFillColor:(ShapeColor) c //在这里如果继续使用参数名fillColor,就会隐藏fillColor实例变量,并且有警告
//我们已经定义了一个名为fillColor的实例变量,可以在该方法中引用该变量,如果使用相同的另一个变量,那么前一个会屏蔽
{
fillColor = c;
}
- (void) setBounds:(ShapeRect) b
{
bounds = b;
}
- (void) draw
{
NSLog("^^^")
}
@end //Circle
可以在@implementation中定义那些在@interface中无相应声明的方法,可以把他们看做是石油方法,仅在类的实现中使用。
注:Objective-C不存在真正的私有方法,从而禁止其他代码调用它。这是Objective-C动态本质的副作用。
8、中缀符(infix natation)
方法的名称和及其参数都是合在一起的
例如
一个参数:
[citcle setFillColor : KRedColor];
两个参数:
[circle setStringValue : @”hello there” color : KBlueColor];
9、继承(X是一个Y,isa)
1)Objective-C不支持多继承,我们可以通过Objective-C的其他特性获取多继承的优点,例如分类和协议
2)继承中方法的定义
可以使用空正文和一个虚(dummy)值都是可以的
3)方法调度
当代码发送消息时,Objective-C的方法调度将在当前分类中搜索相应的方法,如果找不到,则在该对象的超类中进行查找
4)实例变量
10、复合(X有一个Y,has)
严格的讲,只有对象间的组合才叫做复合,诸如int、float、enum和struct等基本类型都认为是对象的一部分
11、init
- (id) init
{
if (self = [super init]) { //将[super init]得结果赋给self是Objective-C的标准惯例,为了防止超类的初始化过程中返回的对象不同于原先创建的对象
//若要超类要完成所需的一次性初始化,需要调用[super init],init方法返回的值描述了被初始化的对象
engine = [Engine new];
tires[0] = [Tire new];
tires[1] = [Tire new];
tires[2] = [Tire new];
tires[3] = [Tire new];
}
return (self);
} // init
12、存取方法(accessor method)
setter和getter
setter方法根据他所要更改的属性的名称来命名,并加上set
getter方法根据其返回的属性的名称来命名,不要加get
三:源文件组织
13、@class * 和import *.h
@class创建一个类前声明,告诉编译器:相信我,以后你会知道这个到底是什么,但是现在,你只需要知道这些
继承一个类的时候不能用@class,因为他们不是通过指针指向其他类,所以继承一个类时要用import *.h
四:Xcode的使用
14、更改自动注释中的公司名
终端中:
defaults write com.apple.apple.Xcode PBXCustomTemplateMacroDefinitions
'{“ORGANIZATIONNAME” = “iPhone_xiaoyuan.com”;}’
没有任何输出结果
15键盘符号
1)Mac按键符号
2)Microsoft键盘和Mac键盘的对照
Alt->
徽标键->Option
16、Xcode技巧
1)同步显示
有时候两个窗口中显示的内容并不是同步的,只有分别单击了它们,才能同步更新内容
2)首行缩进
选自,右键->Re-indent selection
Alt [ 和 Alt ]可以把选中的代码左移和右移
3)代码自动完成
Tab 键可以按频率最高的填充完成词
Esc 可以弹出提示列表(E表示枚举,f代表函数,#代表@define,m表示方法,C表示类)
Ctl+. 在各选项中切换
Shift+Ctrl+. 反向循环
control+/ 在占位符之间切换
4)批量编辑
快照:File->Make Snapshot
查看快照:File->Snapshot
一次改变文件中的相同字符:选定,Edit->Edit all in Scope,更改的时候都会变
重构:选定,Edit->Refactor,弹出对话框,输入要改成的字符(选中Snapshot后可以看见改变)
5)键盘代替鼠标
■ control-F: Move forward, to the right (same as the right arrow).
■ control-B: Move backwards, to the left (same as the left arrow).
■ control-P: Move to the previous line (same as the up arrow).
■ control-N: Move to the next line (same as the down arrow).
■ control-A: Move to the beginning of a line (same as the as command- left arrow).
■ control-E: Move to the end of a line (same as the as command- right arrow).
■ control-T: Transpose (swap) the characters on either side of the cursor.
■ control-D: Delete the character to the right of the cursor.
■ control-K: Kill (delete) the rest of the line. This is handy if you want to redo the end of a line of code.
■ control-L: Center the insertion point in the window. This is great if you’ve lost your text cursor or want to quickly scroll the window so the insertion point is front and center.
6)任意搜索
在菜单栏上面搜索
7)快速打开
#import后的文件选中,File->Open Quickly,Xcode就会打开文件。若不选择,则会打开Open Quickly对话框
8)打开文档
Option+双击
9)调试时看数据
鼠标放在上面一会就可以看到
五:Foundation Kit
17、一些有用的数据结构 (结构体能减少过程中的开销)
1)NSRange //用来表示相关事物的范围
typedef struct _NSRange {
unsigned int location;
unsigned int length;
} NSRange;
例如“Objective-C is a cool language”中,“cool”可以用location为17,length为4的范围来表示
有3种方式可以创建新的NSRange
第一种:直接给字段赋值
NSRange range;
range.location = 17;
range.length = 4;
第二种:应用C语言的聚合结构赋值机制
NSRange range = { 17, 4 };
第三种:使用Cocoa提供的快捷函数NSMakeRange():
NSRange range = NSMakeRange(17,4);
//使用NSMakeRange()的好处是可以在任何使用函数的地方使用他
//例如 [anObject flarbulateWithRange: NSMakeRange (13, 15)];
2)几何数据类型
typedef struct _NSPoint {
float x;
float y;
} NSPoint;
typedef struct _NSSize {
float width;
float height;
} NSSize;
typedef struct _NSRect {
NSPoint origin;
NSSize size;
} NSRect;
//Cocoa也为我们提供了这些类型的快捷函数:NSMakePoint()、NSMakeSize()和NSMakeRect()
18、字符串(NSString和NSMutableString)
A:不可变的字符串(NSString)
1) 创建不可变的字符串
函数:+ (id) stringWithFormat: (NSString *) format, ...;
使用方法:
NSString *height;
height = [NSString stringWithFormat:@"Your height is %d feet, %dinches", 5, 11];
2)NSString类中的方法
① 大小
函数:- (unsigned int) length;
使用方法:
if ([height length] > 35) {
NSLog (@"wow, you're really tall!");
}
② 比较
函数1:- (BOOL) isEqualToString: (NSString *) aString;
使用方法:
NSString *thing1 = @"hello 5";
NSString *thing2;
thing2 = [NSString stringWithFormat: @"hello %d", 5];
if ([thing1 isEqualToString: thing2]) {
NSLog (@"They are the same!");
} //应用这个函数,不能用“==”,“==”只能比较字符串的指针值
函数2:- (NSComparisonResult) compare: (NSString *) string;
其中
typedef enum _NSComparisonResult {
NSOrderedAscending = -1,
NSOrderedSame,
NSOrderedDescending
} NSComparisonResult;
使用方法:
[@"aardvark" compare: @"zygote"] return NSOrderedAscending:.
[@"zoinks" compare: @"jinkies"] return NSOrderedDescending. And,
[@"fnord" compare: @"fnord"] return NSOrderedSame.
不区分大小写的比较
函数: - (NSComparisonResult) compare: (NSString *) string
options: (unsigned) mask;
options参数是一个位掩码,可以用位或运算符(|)来添加这些选项标记
一些常用的标记有
■ NSCaseInsensitiveSearch: 不区分大小写
■ NSLiteralSearch: 进行完全比较,区分大小写
■ NSNumericSearch:比较字符串的字符个数,而不是字符值,若没项,“100”会排在“99”前面(一定要加)
使用方法:
if ([thing1 compare: thing2 options: NSCaseInsensitiveSearch | NSNumericSearch]== NSOrderedSame) {
NSLog (@"They match!");
}
③ 包含字符串判断
函数:
- (BOOL) hasPrefix: (NSString *) aString; //判断开头
- (BOOL) hasSuffix: (NSString *) aString; //判断结尾
- (NSRange) rangeOfString: (NSString *) aString; //看字符串中是否包含其他字符串
使用方法:
NSString *filename = @"draft- chapter.pages";
if ([fileName hasPrefix: @"draft") {
// this is a draft
}
if ([fileName hasSuffix: @".mov") {
// this is a movie
}
NSRange range;
range = [fileName rangeOfString: @"chapter"];
//返回range.start为6,range.length为7,若传递的参数在接受字符串中没有找到,那么range.start则等于NSNotFound
B)可变字符串(NSMutableString)
1)创建可变的字符串
方式1:
函数:+ (id) stringWithCapacity: (unsigned) capacity; //这个容量只是给NSMutableString的一个建议
使用方法:
NSMutableString *string;
string = [NSMutableString stringWithCapacity: 42];
方法2:
继承NSString中的方法
NSMutableString *string;
string = [NSMutableString stringWithFormat: @"jo%dy", 2];
2)NSMutableString中的方法
函数:
- (void) appendString: (NSString *) aString;
- (void) appendFormat: (NSString *) format, ...;
- (void) deleteCharactersInRange: (NSRange) range; //配合rangeOfString:一起连用
使用方法:
NSMutableString *string;
string = [NSMutableString stringWithCapacity: 50];
[string appendString: @"Hello there"];
[string appendFormat: @"human %d!",39];
NSMutableString *friends;
friends = [NSMutableString stringWithCapacity: 50];
[friends appendString: @"James BethLynn Jack Evan"];
NSRange jackRange;
jackRange = [friends rangeOfString: @"Jack"];
jackRange.length++; // eat the space that follows
[friends deleteCharactersInRange: jackRange];
19、NSArray和NSMutableArray
A) NSArray(不可改变的数组,是一个Cocoa类,用来存储对象的有序列表)
NSArray的两个限制
首先:它只能存储Objective-C的对象,而不能存储C语言中的基本数据类型,如:int, float, enum, struct,或者是NSArray中的随机指针
然后:不能存储nil
1)创建方法
通过类的方法arrayWithObjects:创建一个新的NSArray
使用方法:
NSArray *array;
array = [NSArray arrayWithObjects:@"one", @"two", @"three",nil];
//array是以nil结尾的,这是nil不能存储的原因
2)常用方法
- (unsigned) count; //获取数组包含的对象个数
- (id) objecAtIndex : (unsigned int) index ; //获取特定索引处的对象
- componentsSeparatedByString://切分NSArray
- componentsJoinedByString://合并NSString
使用方法:
int i;
for (i = 0; i < [array count]; i++) {
NSLog (@"index %d has %@.",i, [array objectAtIndex: i]);
}
NSString *string = @"oop:ack:bork:greeble:ponies";
NSArray *chunks = [string componentsSeparatedByString: @":"];
string = [chunks componentsJoinedByString: @" :- ) "];
B)NSMutableArray(可变数组)
1)创建方法,通过类方法arrayWithCapacity创建
+ (id) arrayWithCapacity: (unsigned) numItems;
使用方法:
NSMutableArray *array;
array = [NSMutableArray arrayWithCapacity: 17];
2)常用方法
- (void) addObject: (id) anObject;
- (void) removeObjectAtIndex: (unsigned) index;
使用方法:
for (i = 0; i < 4; i++) {
Tire *tire = [Tire new];
[array addObject: tire];
}
[array removeObjectAtIndex: 1]; //删除第二个
C)遍历数组的三种方式:通过索引、使用NAEnumerator和快速枚举
1)索引遍历 //只有在真的需要索引访问数组时才应使用-objectAtIndex,例如跳跃数组或者同时遍历多个数组时
int i;
for (i = 0; i < [array count]; i++) {
NSLog (@"index %d has %@.",i, [array objectAtIndex: i]);
}
2)使用NSEnumerator //Leopard中被快速枚举替代
创建方法:通过函数 - (NSEnumerator *) objectEnumerator;
使用方法:
NSEnumerator *enumerator;
enumerator = [array objectEnumerator]; //如果想从后往前浏览集合,还有一个方法reverseEnumerator可以使用
创建后通过while循环,条件是nextObject( 方法原型 - (id) nextObject );
循环遍历的程序为:
NSEnumerator *enumerator;
enumerator = [array objectEnumerator];
id thingie;
while(thingie = [enumerator nextObject ]) {
NSLog(@“i found %@” , thingie);
}
//注:对可变数组进行枚举操作时,不能通过添加和删除对象这类方式来改变数组容器,如果这样做了,枚举器会觉得困惑,为你将会得到未定义结果
3)快速枚举
在Leopard中才开始的,Tiger中不能用
for (NSString *string in array ) {
NSLog(@“i found %@” , string);
}
21、破除NSArray限制的方法
1)基本类型
a):Cocoa提供了NSNumber类来包装基本类型
+ (NSNumber *) numberWithChar: (char) value;
+ (NSNumber *) numberWithInt: (int) value;
+ (NSNumber *) numberWithFloat: (float) value;
+ (NSNumber *) numberWithBool: (BOOL) value;
使用方法:
NSNumber *numner;
number = [NSNumber numberWithInt: 42];
[array addObject: number];
[dictionary setObject : number foyKey : @”Bork”];
只要将一些基本类型封装到NSNumber中,就可以通过下面的实例方法重新获得其值
- (char) charValue;
- (int) intValue;
- (float) floatValue;
- (BOOL) boolValue;
- (NSString *) stringValue; //允许自动转换
Objective-C不支持自动装箱,要自己动手
b):NSNumber是NSValue的子类,NSValue可以包装任意值
创建新的NSValue
+ (NSValue *) valueWithBytes: (const void *) value
objCType: (const char *) type;
使用方法:
NSRect rect = NSMakeRect (1, 2, 30, 40);
NSValue *value;
value = [NSValue valueWithBytes: &rect
objCType: @encode(NSRect)]; //encode编译器指令可以接受数据类型的名称并为你生成合适的字符串
[array addObject: value];
可以使用getValue:来提取数值(注意是get方法,指针)
- (void) getValue: (void *) value; //调用时,要传递的是要存储这个数值的变量的地址
使用方法
value = [array objectAtIndex: 0];
[value getValue: &rect];
Cocoa提供了常用的struct型数据转换成NSValue的便捷方法
+ (NSValue *) valueWithPoint: (NSPoint) point;
+ (NSValue *) valueWithSize: (NSSize) size;
+ (NSValue *) valueWithRect: (NSRect) rect;
- (NSPoint) pointValue;
- (NSSize) sizeValue;
- (NSRect) rectValue;
使用方法:
value = [NSValue valueWithRect: rect];
[array addObject: value];
....
NSRect anotherRect = [value rectValue];
2)NSNull
NSNull大概是Cocoa里最简单的类了,只有一个方法
+ (NSNull *) null;
可以这样添加到集合中
[contact setObject: [NSNull null]
forKey: @"home fax machine"];
访问时:
id homefax;
homefax = [contact objectForKey: @"home fax machine"];
if (homefax == [NSNull null]) {
// ... no fax machine. rats.
}
//[NSNull null]总是返回一样份数值,所以你可以使用“==”讲该值与其他值进行比较……
22、NSDictionary和NSMutableDictionary
A) NSDictionary
字典是关键字和其定义的集合,也被成为散列表或关联数组,使用的是键查询的优化存储方式
1)创建方法: 使用dictionaryWithObjectsAndKeys:来创建字典
+ (id) dictionaryWithObjectsAndKeys: (id) firstObject, ...;
使用方法:
Tire *t1 = [Tire new];
Tire *t2 = [Tire new];
Tire *t3 = [Tire new];
Tire *t4 = [Tire new];
NSDictionary *tires;
tires = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
t1, @"front- left", t2, @"front- right",
t3, @"back- left", t4, @"back- right", nil];
2)常用方法
- (id) objectForKey: (id) aKey;
使用方法:
Tire *tire = [tires objectForKey: @"back- right"]; //如果没有则会返回nil值
B) NSMutableDictionary
1)创建方法:
可以向类NSMutableDictionary发送dictionary消息
也可以使用函数+ (id) dictionaryWithCapacity: (unsigned int) numItems;
2)常用方法
可以使用setObject:forKey:方法给字典添加元素:
- (void) setObject: (id) anObject forKey: (id) aKey;
- (void) removeObjectForKey: (id) aKey;
使用方法:
NSMutableDictionary *tires;
tires = [NSMutableDictionary dictionary];
[tires setObject: t1 forKey: @"front- left"];
[tires setObject: t2 forKey: @"front- right"];
[tires setObject: t3 forKey: @"back- left"];
[tires setObject: t4 forKey: @"back- right"];
//若已经存在,则会用新值替换原有的值
[tires removeObjectForKey: @"back- left"];
23、不要创建NSString、NSArray或NSDictionary的子类,因为在Cocoa中,许多类实际上是以类簇的方式实现的,即他们是一群隐藏在通用接口之下的与实现相关的类
24、Foundation实例 //查找文件
A)使用枚举遍历
int main (int argc, const char *argv[])
{
NSAutoreleasePool *pool;
pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; //自动释放池
NSFileManager *manager; //Cocoa中有很多类都是单实例构架,即只需要一个实例,你真的只需要一个文件管理器
manager = [NSFileManager defaultManager]; // defaultManager方法创建一个属于我们的NSFileManager对象
NSString *home;
home = [@"~" stringByExpandingTildeInPath]; // stringByExpandingTildeInPath方法可将~替换成当前用户的主目录
NSDirectoryEnumerator *direnum; //NSEnumerator的子类
direnum = [manager enumeratorAtPath: home]; //创建一个枚举条件
NSMutableArray *files;
files = [NSMutableArray arrayWithCapacity: 42]; //把搜索的结果作为文件存储
NSString *filename;
while (filename = [direnum nextObject]) {//调用nextObject时,都会返回该目录中的一个文件的另一个路径,也可搜索子目录
if ([[filename pathExtension] // pathExtension输出文件的扩展名(去掉了前面的点.)
isEqualTo: @"jpg"]) {
[files addObject: filename];
}
}
NSEnumerator *fileenum;
fileenum = [files objectEnumerator];
while (filename = [fileenum nextObject]) {
NSLog (@"%@", filename);
}
[pool drain];
return (0);
} // main
B)使用快速遍历
int main (int argc, const char * argv[]) {
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
NSFileManager *manager;
manager = [NSFileManager defaultManager];
NSString *home;
home = [@"~" stringByExpandingTildeInPath];
NSMutableArray *files;
files = [NSMutableArray arrayWithCapacity: 42];
for (NSString *filename
in [manager enumeratorAtPath: home]) {
if ([[filename pathExtension]
isEqualTo: @"jpg"]) {
[files addObject: filename];
}
}
for (NSString *filename in files) {
NSLog (@"%@", filename);
}
}
六:内存管理
25、Cocoa采用引用计数(reference counting)的技术,有时称为保留计数。
每个对象有一个与之相关联的整数,称做为他的引用计数器或保留计数器
- (id) retain;
- (void) release;
- (unsigned) retainCount; //当前值
26、对象所有权的处理
- (void) setEngine: (Engine *) newEngine
{
[newEngine retain];
[engine release];
engine = newEngine;
} // setEngine
原则:先保存新对象,再释放员对象
27、自动释放
程序会自动建立一个自动释放池(autorelease pool),他是一个存放实体的池(集合),这些实体可能是对象,能够被自动释放。
自动释放池创建代码
NSAutoreleasePool *pool;
pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
……
[pool release];
NSObject类提供了一个antorelease方法:
- (id) autorelease;
//该方法预先定义了一条在将来某个时间发送的release消息,其返回值是接收消息的对象,retain采用了相同的技术,使嵌套调用更加容易。
//当给一个对象发送autorelease消息时,实际上是将对象添加到NSAutoreleasePool方法中,当自动释放池销毁了,会像该池中的所有对象发送release消息
例如
- (NSString *) description
{
NSString *description;
description = [[NSString alloc]
initWithFormat: @"I am %d years old", 4];
return ([description autorelease]); //因为descriptor方法首先创建了一个新的字符串对象,然后自动释放该对象,最后将其返回给NSLog()函数
} // description
29、Cocoa内存管理原则
如果使用new,alloc或copy操作获得一个对象,则该对象的保留计数器值加1,release减1
如果通过任何其他方法获得一个对象,则假设该对象的保留计数器值为1,而且已经被设置为自动释放
如果保留了某个对象,则必须保持retain方法和release方法使用的次数相同
30、NSColor的blueColor方法返回一个全局单例对象
31、一直拥有对象
希望在多个代码段中一直拥有某个对象常见的方法有:在其他对象中使用这些变量,将它们加入到诸如NSArray或NSDictionary等集合中,或将其作为全局变量使用(罕见)
如果你使用new,alloc或copy方法获得一个对象,则不需要执行任何其他操作,他将一直存在,你只要在拥有该对象的dealloc方法中释放该对象就可
- (void) doStuff
{
// flonkArray is an instance variable
flonkArray = [NSMutableArray new]; // count: 1
} // doStuff
- (void) dealloc
{
[flonkArray release]; // count: 0
[super dealloc];
} // dealloc
32、Cocoa程序才开始处理事件之前创建一个自动释放池,并在事件处理结束后销毁该自动释放池
33、保证内存占用比较小的一种方法,分段处理
int i;
for (i = 0; i < 1000000; i++) {
id object = [someArray objectAtIndex: i];
NSString *desc = [object description];
// and do something with the description
}
节省内存的方法:
NSAutoreleasePool *pool;
pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
int i;
for (i = 0; i < 1000000; i++) {
id object = [someArray objectAtIndex: i];
NSString *desc = [object descrption];
// and do something with the description
if (i % 1000 == 0) {
[pool release];
pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
}
}
[pool release]
//自动释放池以栈的形式存在
34、Objective-C 2.0的垃圾回收机制,是一个可选择启用的功能,项目信息属性转到Build选项卡,在Objective-C Garbage Collection选项选成Required [-fobjc-gc- only]即可
但注意:iPhone里面不能用
七:对象的初始化
35、两种方法
[类名 new] //不熟悉Cocoa的开发人员使用的辅助方法
[[类名 alloc] init] //主要使用方法
36、分配(allocation)
向某个发送
内存区域 :全部初始化为0
BOOL :NO
int : 0
float : 0.0
指针 : nil
37、两种格式
Car *car = [[Car alloc] init]; //推荐使用,这种嵌套调用非常重要,因为初始化方法返回的对象可能与分配的对象不同,虽然很奇怪,但是它的确会发生
Car *car = [Car alloc];
[car init]; //不推荐使用
38、编写init方法
- (id) init
{
if (self = [super init]) {
engine = [Engine new];
tires[0] = [Tire new];
tires[1] = [Tire new];
tires[2] = [Tire new];
tires[3] = [Tire new];
}
return (self);
} // init
//注意首行的self = [super init],从根类NSObject继承的类调用超类的初始化方法,可以使NSObject执行所需的任何操作,以便对象能够响应消息并处理保留计数器,而从其他类继承的类调用超类的初始化方法,可以使子类有机会实现自己全新的初始化
//实例变量所在的位置到隐藏的self参数的距离是固定的,如果从init方法返回一个新对象,则需要更新self,以便其后的任何实例变量的引用可以被映射到正确的位置,这也是self = [super init]使用的原因,记住,这个赋值操作只影响init方法中self的值,而不影响该范围以外的任何内容
// if (self = [super init])使用的原因,如果[super init]返回的结果是nil,则主体不会执行,只是赋值和检测非零值结合的方法,沿袭自C风格
39、便利初始化函数 //也可以自己构建
- (id) initWithFormat: (NSString *) format, ...;
- (id) initWithContentsOfFile: (NSString *) path; //打开指定路径上的文件,读取文件内容,并使用文件类内容初始化一个字符串
使用方法:
string = [[NSString alloc]
initWithFormat: @"%d or %d", 25, 624];
string = [[NSString alloc]
initWithContentsOfFile: @"/tmp/words.txt"];
构造便利初始化函数
例如
在@interface Tire: NSObject中添加方法声明
- (id) initWithPressure : (float) pressure
treadDepth: (float) treadDepth;
在@implementation Tire中实现该方法
- (id) initWithPressure: (float) p
treadDepth: (float) td
{
if (self = [super init]) {
pressure = p;
treadDepth = td;
}
return (self);
} // initWithPressure:treadDepth:
这样就完成了初始化函数的定义,分配,初始化一体完成
Tire *tire;
tire = [[Tire alloc]
initWithPressure: 23 + i
treadDepth: 33 - i];
39、如果用NSMutableArray代替C数组,则就不用执行边界检查
40、指定初始化函数
有的时候定义了太多的初始化函数时,会出现一些细微的问题
例如下面的程序
@interface Tire : NSObject
{
float pressure;
float treadDepth;
}
- (id) initWithPressure: (float) pressure;
- (id) initWithTreadDepth: (float) treadDepth; //新增加的两个初始化函数
- (id) initWithPressure: (float) pressure
treadDepth: (float) treadDepth;
- (void) setPressure: (float) pressure;
- (float) pressure;
- (void) setTreadDepth: (float) treadDepth;
- (float) treadDepth;
@end // Tire
//声明了三个初始化函数
//新声明的初始化函数的实现
- (id) initWithPressure: (float) p
{
if (self = [super init]) {
pressure = p;
treadDepth = 20.0;
}
return (self);
} // initWithPressure
- (id) initWithTreadDepth: (float) td
{
if (self = [super init]) {
pressure = 34.0;
treadDepth = td;
}
return (self);
} // initWithTreadDepth
问题来了
子类化问题:
@interface AllWeatherRadial : Tire
{
float rainHandling;
float snowHandling;
}
- (void) setRainHanding: (float) rainHanding;
- (float) rainHandling;
- (void) setSnowHandling: (float) snowHandling;
- (float) snowHandling;
@end // AllWeatherRadial
//枯燥的存取函数
- (void) setRainHandling: (float) rh
{
rainHandling = rh;
} // setRainHandling
- (float) rainHandling
{
return (rainHandling);
} // rainHandling
- (void) setSnowHandling: (float) sh
{
snowHandling = sh;
} // setSnowHandling
- (float) snowHandling
{
return (snowHandling);
} // snowHandling
- (NSString *) description
{
NSString *desc;
desc = [[NSString alloc] initWithFormat:
@"AllWeatherRadial: %.1f / %.1f / %.1f / %.1f",
[self pressure], [self treadDepth],
[self rainHandling],
[self snowHandling]];
return (desc);
} // description
//main.m函数中实现
int i;
for (i = 0; i < 4; i++) {
AllWeatherRadial *tire;
tire = [[AllWeatherRadial alloc] init];
[car setTire: tire
atIndex: i];
[tire release];
}
运行的结果是下面这个样子的
AllWeatherRadial: 34.0 / 20.0 / 0.0 / 0.0
AllWeatherRadial: 34.0 / 20.0 / 0.0 / 0.0
AllWeatherRadial: 34.0 / 20.0 / 0.0 / 0.0
AllWeatherRadial: 34.0 / 20.0 / 0.0 / 0.0
I am a slant- 6. VROOOM!
//注:默认情况下初始化函数只会按最容易实现的方式去运行,这不是我要的结果,并且是错误的结果
解决办法:指定初始化函数(designated initializer)
- (id) init
{
if (self = [self initWithPressure: 34
treadDepth: 20]) {
}
return (self);
} // init
- (id) initWithPressure: (float) p
{
if (self = [self initWithPressure: p
treadDepth: 20.0]) {
}
return (self);
} // initWithPressure
- (id) initWithTreadDepth: (float) td
{
if (self = [self initWithPressure: 34.0
treadDepth: td]) {
}
return (self);
} // initWithTreadDepth
添加到AllWeatherRadial类的初始化函数
- (id) initWithPressure: (float) p
treadDepth: (float) td
{
if (self = [super initWithPressure: p
treadDepth: td]) {
rainHandling = 23.7;
snowHandling = 42.5;
}
return (self);
} // initWithPressure:treadDepth
此时我们再运行可以得到这样的结果
AllWeatherRadial: 34.0 / 20.0 / 23.7 / 42.5
AllWeatherRadial: 34.0 / 20.0 / 23.7 / 42.5
AllWeatherRadial: 34.0 / 20.0 / 23.7 / 42.5
AllWeatherRadial: 34.0 / 20.0 / 23.7 / 42.5
I am a slant- 6. VROOOM!
八:属性
41、属性(property)是Objective-C 2.0中引入的,为了方便的编写存取方法
42、属性的使用方法
1)声明方法的简化
//旧的表示方法
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Tire.h"
@interface AllWeatherRadial : Tire {
float rainHandling;
float snowHandling;
}
- (void) setRainHandling: (float) rainHanding;
- (float) rainHandling;
- (void) setSnowHandling: (float) snowHandling;
- (float) snowHandling;
@end // AllWeatherRadial
//用属性表示后
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Tire.h"
@interface AllWeatherRadial : Tire {
float rainHandling;
float snowHandling;
@property float rainHandling; //表明该类有一个名为rainHanding的float型属性,你可以通过-setRainHanding: 来设置属性,通过-rainHanding来访问属性
@property float snowHandling;
@end // AllWeatherRadial
}
//@property预编译命令的作用是自动声明属性的setter和getter方法
//属性的名称不必与实例变量名称相同,但是一般都是相同的
2)实现方法的简化
//百年老字号
#import "AllWeatherRadial.h"
@implementation AllWeatherRadial
- (id) initWithPressure: (float) p
treadDepth: (float) td
{
if (self = [super initWithPressure: p treadDepth: td]) {
rainHandling = 23.7;
snowHandling = 42.5;
}
return (self);
} // initWithPressure:treadDepth
- (void) setRainHandling: (float) rh
{
rainHandling = rh;
} // setRainHandling
- (float) rainHandling
{
return (rainHandling);
} // rainHandling
- (void) setSnowHandling: (float) sh
{
snowHandling = sh;
} // setSnowHandling
- (float) snowHandling
{
return (snowHandling);
} // snowHandling
- (NSString *) description
{
NSString *desc;
desc = [[NSString alloc] initWithFormat:
@"AllWeatherRadial: %.1f / %.1f / %.1f / %.1f",
[self pressure], [self treadDepth],
[self rainHandling],
[self snowHandling]];
return (desc);
} // description
@end // AllWeatherRadial
//改进后的方法
#import "AllWeatherRadial.h"
@implementation AllWeatherRadial
@synthesize rainHandling;
@synthesize snowHandling;
- (id) initWithPressure: (float) p treadDepth: (float) td
{
if (self = [super initWithPressure: p
treadDepth: td]) {
rainHandling = 23.7;
snowHandling = 42.5;
}
return (self);
} // initWithPressure:treadDepth
- (NSString *) description
{
NSString *desc;
desc = [[NSString alloc] initWithFormat:
@"AllWeatherRadial: %.1f / %.1f / %.1f / %.1f",
[self pressure], [self treadDepth],
[self rainHandling],
[self snowHandling]];
return (desc);
} // description
@end // AllWeatherRadial
//@synthesize也是一种新的编译器功能,表示“创建该属性的访问器”
//当遇到@synthesize rainHandling;时,编译器将输出-setRainHanding:和- rainHanding方法的已编译代码
43、点表达式
点表达式(.),若出现在等号(=)左边,该属性名称的setter方法将被调动,多出现在对象变量右边,则该属性名册和那个的getter方法将被调用
//注:特性的点表达式和流行的键/值编码的后台工作没有联系
44、特性扩展
特性同样适用于int、char、BOOL和struct类型
(所有者对象保留被拥有的对象,而不是被拥有的对象保留所有者对象)
//可以使用一些声明,用于内存处理(那个是用垃圾回收机制的路过)
@property (copy) NSString *name;
@property (retain) Engine *engine;
45、特性名和实例变量名字不相同的情况
@interface Car : NSObject {
NSString *appellation;
NSMutableArray *tires;
Engine *engine;
}
@property (copy) NSString *name;
@property (retain) Engine *engine;
//然后,修改@synthesize指令
@synthesize name = appellation;
编译器扔将创建-setName:和- name方法,但是在实现中却是用实例变量application
//这样做会有错误,因为我们直接访问的实例变量name已经被修改了,我们既可以选择搜索替换name,也可以将直接的实例变量访问修改为使用访问器访问,在init方法中,将
name = @”Car”;
修改为:
self.name = @”Car” ; //[self setName : @”Car”];
在dealloc中,使用一种高明的技巧:
self.name = nil; //使用nil参数调用setName:方法
生成的访问器将自动释放以前的name对象,并使用nil替代name
最后修改-description方法需要使用第一次被修改的NSLog()函数:
NSLog(@”%@ has:” , self.name);
46、只读特性
//默认的特性是支持可写可读的,原型如下
@property (readwrite, copy) NSString *name;
@property (readwrite, retain) Engine *engine;
//但为了简便,为了消除重复
//只读属性的设置
@interface Me : NSObject {
float shoeSize;
NSString *licenseNumber;
}
@property (readonly) float shoeSize;
@property (readonly) NSString *licenseNumber;
@end
//这类编译器只会生成getter方法,不会有setter方法
47、特性的局限性
//不支持那么需要接受额外参数的方法
- (void) setTire: (Tire *) tire
atIndex: (int) index;
- (Tire *) tireAtIndex: (int) index;
//这样的只能使用百年老字号
九:类别
48、可以利用Objective-C的动态运行时分配机制,为现有的类添加新方法---这就叫类别(category)
//特别是那些不能创建之类的类,很是cool
49、创建类别
//如果你希望想一个array或者dictionary里面添加一个个数字,你需要一个个的封装,如果多,你会疯掉,可以为string类添加一个类别来完成这项工作
1)声明对象 //与类的声明格式类似
@interface NSString (NumberConvenience)
- (NSNumber *) lengthAsNumber;
@end // NumberConvenience
//我们正在向String类里面添加一个NumberConvenience方法,可以添加很多个,只要名称不相同
2)实现部分
@implementation NSString (NumberConvenience)
- (NSNumber *) lengthAsNumber
{
unsigned int length = [self length]; //获得字符串的长度
return ([NSNumber numberWithUnsignedInt: length]);
} // lengthAsNumber
@end // NumberConvenience
现在就可以用了
int main (int argc, const char *argv[])
{
NSAutoreleasePool *pool;
pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
NSMutableDictionary *dict;
dict = [NSMutableDictionary dictionary];
[dict setObject: [@"hello" lengthAsNumber]
forKey: @"hello"];
[dict setObject: [@"iLikeFish" lengthAsNumber]
forKey: @"iLikeFish"];
[dict setObject: [@"Once upon a time" lengthAsNumber]
forKey: @"Once upon a time"];
NSLog (@"%@", dict);
[pool release];
return (0);
} // main
//任何NSString类都将响应lengthAsNumber消息,正式这种兼容性使类别称为一个非常伟大的概念,不需要创建NSString的之类,类别同样可以完成同样的工作
50、类别的局限性
第一:无法向类别里面添加新的实例变量,类别里面没有位置容纳实例变量//也可以是用dictionary封装,但是不划算
第二:若名称冲突,类别的优先级更高(一般都是加一个前缀避免名称冲突)
51、类别的作用
Cocoa中类别主要用于3个目的
1)将类的实现分散到多个不同的文件或不同构架中
用类别分离文件时注意类别的写法,一个类的类别才能实现这个类的方法
2)创建对私有方法的前向引用
有些声明不需要写在.h文件中,因为有的时候这个只是本类的一个小的实现,声明太麻烦,而且让code reader比较难理解,就可以在.m中用类别声明一下
@interface Car (PrivateMethods)
- (void) moveTireFromPosition: (int) pos1
toPosition: (int) pos2;
@end //private Methods
3)向对象添加非正式协议
非正式协议表示这里有一些你可能希望实现的方法,因此你可以使用它们更好的完成工作
52、将类的实现分散到多个不同的文件或不同架构中
看文档中的NSWindows类
@interface NSWindow : NSResponder
然后是一大堆类别:
@interface NSWindow(NSKeyboardUI)
@interface NSWindow(NSToolbarSupport)
@interface NSWindow(NSDrag)
@interface NSWindow(NSCarbonExtensions)
@interface NSObject(NSWindowDelegate)
这样就就可以把一个大的文件分开使用,看起来方便,实用
53、run循环
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
是一种cocoa构造,它一直处于阻塞状态(即不执行任何处理),知道某些有趣的事情发生为止
//这个run方法将一直运行而不会返回,后面的代码将一直不执行
54、委托和类别
委托强调类别的另一种应用:被发送给委托对象的方法可以声明为一个NSObject的类别。NSNetService委托方法的声明如下
@interface NSObject
(NSNetServiceBrowserDelegateMethods)
- (void) netServiceBrowser: (NSNetServiceBrowser *) browser
didFindService: (NSNetService *) service
moreComing: (BOOL) moreComing;
- (void) netServiceBrowser: (NSNetServiceBrowser *) browser
didRemoveService: (NSNetService *) service
moreComing: (BOOL) moreComing;
@end
通过这些方法声明为NSObject的类型,NSNetServiceBrowser的实现可以将这些消息之一发送个任何对象,无论这些对象实际上属于哪个类。这意味着,只要实现了委托方法,任何类的对象都可以成为委托对象
通过这种方法可以不继承(c++)和不实现某个特定的接口(java),就可以作为委托对象使用
55、NSObject提供了一个名为respondsToSelector:的方法,该方法访问对象以确定其是否能够响应某个特定的消息
56、复制的种类有Shallow Copy和deep copy
Shallow Copy不复制引用对象,新复制的对象只指向指向现有的引用对象
deep copy将复制所有的引用对象
57,[self class]妙用
Car *carCopy = [[[self class] allocWithZone: zone] init];
可以通过self的类型来判断运行结果,子类的用这个函数就是子类的结果
58,NSDate *yesterday = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow: -(24 * 60 * 60)];
获取一个时间段以前的一个时间,dateWithTimeIntervalSinceNow 接受一个NSTimeInterval参数,是一个双精度值,以秒为单位
59.NSData 和 char*的转化
const char *string = "Hi there, this is a C string!";
NSData *data = [NSData dataWithBytes: string
length: strlen(string) + 1];
NSLog (@"data is %@", data); //输出为ascll码
NSLog (@"%d byte string is '%s'", [data length], [data bytes]); //格式化输出要的内容
60,有些属性文件(特别是首选项文件)是以二进制格式存储的,通过使用plutil命令:plutil -convert xml1 filename.plist可以转化成人们可读的形式
61,[phrase writeToFile: @"/tmp/verbiage.txt" atomically: YES];的atomically 是用于通知cocoa是否应该首先将文件内容保存在临时文件中,当文件保存成功后,再将该临时文件和原始文件交换
62,编码对象
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Thingie : NSObject <NSCoding> {
NSString *name;
int magicNumber;
float shoeSize;
NSMutableArray *subThingies;
}
@property (copy) NSString *name;
@property int magicNumber;
@property float shoeSize;
@property (retain) NSMutableArray *subThingies;
- (id)initWithName: (NSString *) n
magicNumber: (int) mn
shoeSize: (float) ss;
@end // Thingie
@implementation Thingie
@synthesize name;
@synthesize magicNumber;
@synthesize shoeSize;
@synthesize subThingies;
- (id)initWithName: (NSString *) n
magicNumber: (int) mn
shoeSize: (float) ss {
if (self = [super init]) {
self.name = n;
self.magicNumber = mn;
self.shoeSize = ss;
self.subThingies = [NSMutableArray array];
}
return (self);
}
- (void) dealloc {
[name release];
[subThingies release];
[super dealloc];
} // dealloc
- (NSString *) description {
NSString *description =
[NSString stringWithFormat: @"%@: %d/%.1f %@",
name, magicNumber, shoeSize, subThingies];
return (description);
} // description
- (void) encodeWithCoder: (NSCoder *) coder {
[coder encodeObject: name
forKey: @"name"];
[coder encodeInt: magicNumber
forKey: @"magicNumber"];
[coder encodeFloat: shoeSize
forKey: @"shoeSize"];
[coder encodeObject: subThingies
forKey: @"subThingies"];
} // encodeWithCoder
- (id) initWithCoder: (NSCoder *) decoder {
if (self = [super init]) {
self.name = [decoder decodeObjectForKey: @"name"];
self.magicNumber = [decoder decodeIntForKey: @"magicNumber"];
self.shoeSize = [decoder decodeFloatForKey: @"shoeSize"];
self.subThingies = [decoder decodeObjectForKey: @"subThingies"];
}
return (self);
} // initWithCoder
@end // Thingie
int main (int argc, const char * argv[]) {
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
Thingie *thing1;
thing1 = [[Thingie alloc]
initWithName: @"thing1"
magicNumber: 42
shoeSize: 10.5];
NSLog (@"some thing: %@", thing1);
// 使用NSData的两个子类NSKeyedArchiver和NSKeyedUnarchiver
NSData *freezeDried;
freezeDried = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject: thing1];
[thing1 release];
thing1 = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData: freezeDried];
NSLog (@"reconstituted thing: %@", thing1);
Thingie *anotherThing;
anotherThing = [[[Thingie alloc]
initWithName: @"thing2"
magicNumber: 23
shoeSize: 13.0] autorelease];
[thing1.subThingies addObject: anotherThing];
anotherThing = [[[Thingie alloc]
initWithName: @"thing3"
magicNumber: 17
shoeSize: 9.0] autorelease];
[thing1.subThingies addObject: anotherThing];
NSLog (@"thing with things: %@", thing1);
freezeDried = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject: thing1];
thing1 = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData: freezeDried];
NSLog (@"reconstituted multithing: %@", thing1);
[thing1.subThingies addObject: thing1];
// You really don't want to do this...
// NSLog (@"infinite thinging: %@", thing1);
freezeDried = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject: thing1];
[freezeDried writeToFile:@"/tmp/xiaoyuan" atomically:YES];
thing1 = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData: freezeDried];
[pool release];
return (0);
} // main
63,KVC(Key Value Code)
Advantage one:
NSLog (@"horsepower is %@", [engine valueForKey: @"horsepower"]); //这个会自动打包成NSNumber或NSValue
[engine setValue: [NSNumber numberWithInt: 150] //这个使用的时候要自己打包
forKey: @"horsepower"];
NSLog (@"horsepower is %@", [engine valueForKey: @"horsepower"]);
[car setValue: [NSNumber numberWithInt: 155]
forKeyPath: @"engine.horsepower"];//路径的获得
NSLog (@"horsepower is %@", [car valueForKeyPath: @"engine.horsepower"]);
NSArray *pressures = [car valueForKeyPath: @"tires.pressure"];//要是路径是一个数组就只能获取一个数组,不能只获取一个
NSLog (@"pressures %@", pressures);
Advantage two
NSNumber *count;
count = [garage valueForKeyPath: @"cars.@count"];
NSLog (@"We have %@ cars", count);
NSNumber *sum;
sum = [garage valueForKeyPath: @"cars.@sum.mileage"];
NSLog (@"We have a grand total of %@ miles", sum);
NSNumber *avgMileage;
avgMileage = [garage valueForKeyPath: @"cars.@avg.mileage"];
NSLog (@"average is %.2f", [avgMileage floatValue]);
NSNumber *min, *max;
min = [garage valueForKeyPath: @"cars.@min.mileage"];
max = [garage valueForKeyPath: @"cars.@max.mileage"];
NSLog (@"minimax: %@ / %@", min, max);
NSArray *manufacturers;
manufacturers = [garage valueForKeyPath: @"cars.@distinctUnionOfObjects.make"];
NSLog (@"makers: %@", manufacturers);
//另外,union 运算符指一组对象的并集
//distinct用于删除重复的内容
//遗憾的一点就是不能添加自的运算符
Advantage three
car = [[garage valueForKeyPath: @"cars"] lastObject];
NSArray *keys = [NSArray arrayWithObjects: @"make", @"model", @"modelYear", nil];
NSDictionary *carValues = [car dictionaryWithValuesForKeys: keys];
NSLog (@"Car values : %@", carValues);
NSDictionary *newValues =
[NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
@"Chevy", @"make",
@"Nova", @"model",
[NSNumber numberWithInt:1964], @"modelYear",
[NSNull null], @"mileage",
nil];
[car setValuesForKeysWithDictionary: newValues];
NSLog (@"car with new values is %@", car);
//新装配过的car
KVC的一些特殊情况处理
case one: nil的处理
[car setValue:nil forKey: @"mileage"];
NSLog (@"Nil miles are %@", car.mileage);
这里的标量值mileage中的nil表示的是什么0?-1?pi?cocoa无法知道,可以再car类里面重写
- (void) setNilValueForKey: (NSString *) key {
if ([key isEqualToString: @"mileage"]) {
mileage = 0;
} else {
[super setNilValueForKey: key];
}
} // setNilValueForKey
case two:未定义的健的处理
在控制类里面写
- (void) setValue: (id) value forUndefinedKey: (NSString *) key {
if (stuff == nil) {
stuff = [[NSMutableDictionary alloc] init];
}
[stuff setValue: value forKey: key];
} // setValueForUndefinedKey
- (id) valueForUndefinedKey:(NSString *)key {
id value = [stuff valueForKey: key];
return (value);
} // valueForUndefinedKey
64、Cocoa中提供NSPredicate的类,它用于指定过滤的条件
Cocoa用NSPredicate描述查询的方式,原理类似于在数据库中进行查询
计算谓词:
//基本的查询
NSPredicate *predicate;
predicate = [NSPredicate predicateWithFormat: @"name == 'Herbie'"];
BOOL match = [predicate evaluateWithObject: car];
NSLog (@"%s", (match) ? "YES" : "NO");
//在整个cars里面循环比较
predicate = [NSPredicate predicateWithFormat: @"engine.horsepower > 150"];
NSArray *cars = [garage cars];
for (Car *car in [garage cars]) {
if ([predicate evaluateWithObject: car]) {
NSLog (@"%@", car.name);
}
}
//输出完整的信息
predicate = [NSPredicate predicateWithFormat: @"engine.horsepower > 150"];
NSArray *results;
results = [cars filteredArrayUsingPredicate: predicate];
NSLog (@"%@", results);
//含有变量的谓词
NSPredicate *predicateTemplate = [NSPredicate predicateWithFormat:@"name == $NAME"];
NSDictionary *varDict;
varDict = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
@"Herbie", @"NAME", nil];
predicate = [predicateTemplate predicateWithSubstitutionVariables: varDict];
NSLog(@"SNORGLE: %@", predicate);
match = [predicate evaluateWithObject: car];
NSLog (@"%s", (match) ? "YES" : "NO");
//注意不能使用$VARIABLE作为路径名,因为它值代表值
//谓词字符窜还支持c语言中一些常用的运算符
/*
*>: 大于
*>=和=>: 大于或等于
*<: 小于
*<=和=<: 小于或等于
*!=和<>: 不等于
*括号运算符,AND,OR,NOT,&&,||,! (可以不区分大小写,但建议一致)
*/
predicate = [NSPredicate predicateWithFormat: @"(engine.horsepower > 50) AND (engine.horsepower < 200)"];
results = [cars filteredArrayUsingPredicate: predicate];
NSLog (@"oop %@", results);
predicate = [NSPredicate predicateWithFormat: @"name < 'Newton'"];
results = [cars filteredArrayUsingPredicate: predicate];
NSLog (@"%@", [results valueForKey: @"name"]);
//强大的数组运算符
predicate = [NSPredicate predicateWithFormat:
@"engine.horsepower BETWEEN { 50, 200 }"];
results = [cars filteredArrayUsingPredicate: predicate];
NSLog (@"%@", results);
NSArray *betweens = [NSArray arrayWithObjects:
[NSNumber numberWithInt: 50], [NSNumber numberWithInt: 200], nil];
predicate = [NSPredicate predicateWithFormat: @"engine.horsepower BETWEEN %@", betweens];
results = [cars filteredArrayUsingPredicate: predicate];
NSLog (@"%@", results);
predicateTemplate = [NSPredicate predicateWithFormat: @"engine.horsepower BETWEEN $POWERS"];
varDict = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: betweens, @"POWERS", nil];
predicate = [predicateTemplate predicateWithSubstitutionVariables: varDict];
results = [cars filteredArrayUsingPredicate: predicate];
NSLog (@"%@", results);
//IN运算符
predicate = [NSPredicate predicateWithFormat: @"name IN { 'Herbie', 'Snugs', 'Badger', 'Flap' }"];
results = [cars filteredArrayUsingPredicate: predicate];
NSLog (@"%@", [results valueForKey: @"name"]);
predicate = [NSPredicate predicateWithFormat: @"SELF.name IN { 'Herbie', 'Snugs', 'Badger', 'Flap' }"];
results = [cars filteredArrayUsingPredicate: predicate];
NSLog (@"%@", [results valueForKey: @"name"]);
names = [cars valueForKey: @"name"];
predicate = [NSPredicate predicateWithFormat: @"SELF IN { 'Herbie', 'Snugs', 'Badger', 'Flap' }"];
results = [names filteredArrayUsingPredicate: predicate];//这里限制了SELF的范围
NSLog (@"%@", results);
//BEGINSWITH,ENDSWITH,CONTAINS
//附加符号,[c],[d],[cd],c表示不区分大小写,d表示不区分发音字符,cd表示什么都不区分
predicate = [NSPredicate predicateWithFormat: @"name BEGINSWITH 'Bad'"];
results = [cars filteredArrayUsingPredicate: predicate];
NSLog (@"%@", results);
predicate = [NSPredicate predicateWithFormat: @"name BEGINSWITH 'HERB'"];
results = [cars filteredArrayUsingPredicate: predicate];
NSLog (@"%@", results);
predicate = [NSPredicate predicateWithFormat: @"name BEGINSWITH[cd] 'HERB'"];
results = [cars filteredArrayUsingPredicate: predicate];
NSLog (@"%@", results);
//LIKE运算符(通配符)
predicate = [NSPredicate predicateWithFormat: @"name LIKE[cd] '*er*'"];
results = [cars filteredArrayUsingPredicate: predicate];
NSLog (@"%@", results);
predicate = [NSPredicate predicateWithFormat: @"name LIKE[cd] '???er*'"];
results = [cars filteredArrayUsingPredicate: predicate];
NSLog (@"%@", results);
Objective-C入门
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