计算机硬件的五大单元
- 输入单元
- 输出单元
- CPU内部的控制单元
- 算数逻辑单元
- 主内存
CPU
指令集
精简指令集(Reduced Instruction Set Computer, RISC)
- Sun公司的SPARC系列
- IBM公司的Power Architecture(包括PowerPC)系列
- ARM系列
复杂指令集(Complex Instruction Set Computer, CISC)
- x86架构
- x86_64架构
CPU工作效率
- 微指令集
- CPU的频率(CPU每秒钟可以进行的工作次数)
CPU字长大小(word size)
CPU每次能够处理的数据量称为字长大小(word size), 字长大小依据CPU的设计而有32位与64位。
主内存(main memory)
动态随机访问内存(Dynamic Random Access Memory, DRAM)
随机访问内存只有在通电时才能记录与使用,断电后数据就消失了。因此我们也称这种RAM为挥发性內存。
静态随机访问内存(Static Random Access Memory, SRAM)
SRAM在设计上使用的电晶体数量较多,价格较高,且不易做成大容量,不过由於其速度快, 因此整合到CPU内成为缓存内存以加快数据的存取是个不错的方式喔!
只读内存(ROM)
CMOS
CMOS主要的功能为记录主机板上面的重要参数, 包括系统时间、CPU电压与频率、各项设备的I/O位址与IRQ等,由於这些数据的记录要花费电力,因此主机板上面才有电池。CMOS内的数据靠BIOS读取与更新。
BIOS(Basic Input Output System)
BIOS为写入到主机板上某一块 flash 或 EEPROM 的程序,他可以在开机的时候执行,以载入CMOS当中的参数, 并尝试呼叫储存装置中的开机程序,进一步进入操作系统当中。BIOS程序也可以修改CMOS中的数据, 每种主机板呼叫BIOS设定程序的按键都不同,一般桌上型计算机常见的是使用[del]按键进入BIOS设定画面。
显示卡
又称为VGA(Video Graphics Array),有一个内存的容量,这个显示卡内存容量将会影响到最终你的萤幕解析度与色彩深度。
显示卡厂商直接在显示卡上面嵌入一个3D加速的芯片,这就是所谓的GPU称谓的由来。
每个像素占用3bytes(RGB)。
硬盘与储存设备
磁区(Sector)
整个磁碟盘上头好像有多个同心圆绘制出的圆形图,而由圆心以放射状的方式分割出磁碟的最小储存单位,那就是磁区(Sector), 在物理组成分面,每个磁区大小为512Bytes,这个值是不会改变的。磁轨(track)
磁区组成一个圆就成为磁轨(track)。磁柱(Cylinder)
如果是在多碟的硬盘上面,在所有磁碟盘上面的同一个磁轨可以组成一个磁柱(Cylinder), 磁柱也是一般我们分割硬盘时的最小单位了!
在计算整个硬盘的储存量时,简单的计算公式就是:『header数量 * 每个header负责的磁柱数量 * 每个磁柱所含有的磁区数量 * 磁区的容量』,单位换算为『header * cylinder/header * secter/cylinder * 512bytes/secter』,简单的写法如下: Head x Cylinder x Sector x 512 Bytes。 不过要注意的是,一般硬盘制造商在显示硬盘的容量时,大多是以十进位来编号,因此市售的500GB硬盘, 理论上仅会有460GBytes左右的容量喔!
传输介面
- IDE介面
插槽所使用的排线较宽,每条排线上面可以接两个IDE装置,由於可以接两个装置,那为了判别两个装置的主/从架构, 因此这种磁碟机上面需要调整跳针(Jump)成为Master或slave
- SATA介面
仅接一颗硬盘,不需要调整跳针
- SCSI介面
在控制器上含有一颗处理器
连接周边设备的介面
- PS/2介面:这是常见的键盘与鼠标的介面,不过渐渐有被USB介面取代的趋势;
- USB介面:目前相当流行的一个介面,支持随插即用。 主流的USB版本为USB 2.0,这个规格的速度可达480Mbps,相对之下的USB 1.1仅达12Mbps差异很大,购买周边设备要注意啊! 不然copy一些数据到USB硬盘时,会吐血….
- 声音输出、输入与麦克风:这个是一些圆形的插孔, 而必须你的主机板上面有内建音效芯片时,才会有这三个东西;
- RJ-45网络头:如果有内建网络芯片的话,那么就会有这种接头出现。 这种接头有点类似电话接头,不过内部有八蕊线喔!接上网络线后在这个接头上会有灯号亮起才对!
- 其他过时介面:包括早期的用来连结鼠标的九针序列埠(com1),以及连结印表机的25针并列埠(LPT1)等等。