一、结构体类型
结构体类型是C语言中一种自定义的数据类型,允许将多个不同类型的变量组合成一个新的类型。这种新类型可以包含整型、浮点型、字符型等基本数据类型,也可以包含其他结构体类型。结构体类型通过关键字struct
进行定义,其基本形式如下:
struct 结构体名
{
类型名1 成员名1;
类型名2 成员名2;
...
类型名n 成员名n;
};
其中,struct
是结构体类型定义的关键字,不能省略。"结构体名"是用户定义的标识符,指明结构体类型的名字,是可选项。整个结构体的定义以分号结束,花括号后面的分号不可省略。
二、结构体的创建和初始化
结构体的创建和初始化有很多种方法,今天我们来介绍其中一些常见的。
1.在定义结构体变量时直接对其进行初始化
struct s
{
char name[20];\\名字
int age;\\年龄
char sex[5];\\性别
char id[20];\\身份证号
}p={"ZhangSan",18,"nan",556254200606169875};
2.先定义结构体变量,然后逐个成员进行赋值
struct s
{
char name[20];\\名字
int age;\\年龄
char sex[5];\\性别
char id[20];\\身份证号
}p;
p = { .name="ZhanSan",.age=18,.sex="nan",.id= 556254200606169875 };
三、结构体内存对齐
通过上述描述,我们已经对结构体有了基本了解,接下来就是学习计算结构体的大小了,这涉及到了一个知识点—结构体内存对齐
1.对齐规则
①结构体的第一个成员对齐和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处。
②其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员变量大小的较小值。
-VS中默认的对齐数为8
-Linux中gcc没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小
③结构体总的大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍。
④如果嵌套类结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大的对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。
我们通过几道题实践了解它一下吧
#include<stdio.h>
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
int main()
{
printf("%d", sizeof(struct S1));
return 0;
}
为什么还是12呢,让我们来整体分析一下吧
我是用的是VS2022,默认对齐数是8,char类型的对齐数是1,int类型的对齐数是4,char c1是结构体的第一个成员,它的起始位置偏移量为0的地址处,根据规则二,我们可知int i的起始位置为偏移量为4的地址处,char c2起始位置为偏移量为8的地址处,现在的偏移量为9,根据规则三可知,计算的内存大小为12。
再继续下一个题
#include<stdio.h>
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
int main()
{
printf("%d", sizeof(struct S2));
return 0;
}
一样的数据,只是位置不一样,但内存占用却少了一半,我们看下图来分析一下吧
char c1是结构体的第一个成员,它的起始位置偏移量为0的地址处,由于int i和char c2换了位置,所以char c1后是char c2以偏移量为1的地址为起始位置处,int i以偏移量为4的地址为起始位置,总的偏移量为8,正好是 int i的默认对齐数的整数倍,所以S2的内存大小为8。由此可知,为了节省空间,我们写代码时要把默认对齐数小的集中在一起。
那么如果结构体内还嵌套了一个结构体呢,我们来看看接下来这一道题
#include<stdio.h>
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
struct S3
{
char c1;
struct S2 s2;
double d;
};
int main()
{
printf("%d", sizeof(struct S3));
return 0;
}
char c1是结构体的第一个成员,它的起始位置偏移量为0的地址处,由上一题可知,S2的内存大小为8,最大对齐数为4,所以S2以偏移量为4的地址为起始位置处,占8个字节,double类型的对齐数为8,所以double d以偏移量为16的地址为起始位置处,占8个字节,总的偏移量为24,正好是8的倍数,所以S3的内存大小为24。
2.为什么存在内存对齐?
①平台原因(移植原因)
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
②性能原因
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。假设一个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
3.修改默认对齐数
#pragma这个预处理指令,可以更改编译器的默认对齐数。
#include<stdio.h>
#pragma pack(1)//修改的默认对齐数一般为2的n次方(n=0,1,2,3,4,...)
struct S2
{
char c1;//1 =1 ,取1
char c2;//1=1,取1
int i;//4>1,取1
};
//#pragma pack(),取消设置的对齐数,还原为默认
int main()
{
printf("%d", sizeof(struct S2));
return 0;
}
在对齐方式不合适时,我们就可以用这个方法自己来修改默认对齐数。
完结!有错误的可以指出一起学习。