C++命名规则

  C++命名规则有很多种,本文的主要内容是基于Microsoft公司使用的匈牙利命名法,即在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解。

1. 变量和参数

类型前缀
intn(i)
unsigned intu(n)
float或doublef
char和char*表示字符串时用sz,表示指向单个字符的指针时可以用p
boolb
Stringstr
Vectorv
Matrixmat
Colorclr
DWORDdw
指针p
类成员变量m_
结构体成员变量不用加m_
全局变量g_
静态变量s_

变量名和参数用小写字母开头的首单词加上大写字母开头的后续单词组成,如:

bool            bFlag;
int             nSize;
unsigned int    unCount;
float           fWindowWidth;

2. 常量

  对于常量尽量不用宏,使用const。全局cosnt变量(和C语言宏类似)和类中的static const变量,不用加g_,s_。
常量名全大写,单词之间使用下划线隔开。如:

const int           MAX_LENGTH = 1024;
static const int    MIN_LENGTH = 1; 

3. 数组

int element;
int elements[30];

  数组命名时加s,函数的传入的参数也需要加s,如:
Func(int* pElements, int nNumElement)说明传入的是个数组,而不是的单个的指针;

  指针数组 int** ppElements[30]; 使用pp前缀;

4. 函数

  函数名由大写字母开头的单词组合而成:

void    SetValue(int width, int height);
float   GetValue(void);

5. 接口

  大写字母 I 开头,再加上表示具体含义的大写字母开头的单词组合:

class IHuman
{
public:
    virtual bool Eat() = 0;
    virtual bool Sleep() = 0;
};

6. 类

  具体实现类使用大写字母C开头,再加上表示具体含义的大写字母开头的单词组合:

class CMan : IHuman
{
public:
    virtual bool Eat();
    virtual bool Sleep();
};

7. 枚举

  枚举类型的命名全部大写并使用下划线隔开单词:

enum GAME_TYPE
{
    GT_FPS = 0,
    GT_MMO,
    GT_RPG
};
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Google C++命名规范是Google公司在开发C++代码时推荐的命名规范,以下是其主要要点: 1. 标识符命名:采用驼峰命名法,即除了首个单词以外,其余单词的首字母大写。类名、结构体名、枚举类型名应使用首字母大写,函数名和变量名应使用首字母小写。例如:myVariable、myFunction、MyClass。 2. 命名空间命名命名空间一般采用全小写字母,并用下划线分隔单词。例如:my_namespace。 3. 常量命名:常量命名一般使用全大写字母,并用下划线分隔单词。例如:MAX_VALUE、PI。 4. 文件命名:文件名一般使用全小写字母,并用下划线分隔单词。例如:my_file.cpp。 5. 宏定义命名:宏定义一般使用全大写字母,并用下划线分隔单词。例如:MY_MACRO。 6. 类型命名:类型命名应使用首字母大写的驼峰命名法。例如:MyClass、MyStruct、MyEnum。 7. 私有成员变量的命名:私有成员变量一般在变量名前加上下划线。例如:_myVariable。 8. 模板参数命名:模板参数命名一般使用单个大写字母。例如:T、U。 9. 枚举常量命名:枚举常量一般使用全大写字母,并用下划线分隔单词。例如:ENUM_CONSTANT。 10. 命名长度限制:标识符的长度应控制在 255 个字符以内。 以上是Google C++命名规范的主要要点,遵循这些规范可以使代码更加一致、易读和易维护。详细的规范内容可以在Google C++ Style Guide中找到。

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