力扣在线OJ——栈和队列

目录

🍁一、用两个队列实现栈

🌕(一)、题目(力扣链接:用队列实现栈 )

🌕(二)、注意

🌕(三)、解答

⭐️1.注意事项

⭐️2.第一个接口——匿名结构体

⭐️3.第二个接口——MyStack* myStackCreate()

⭐️4.第三个接口——void myStackPush(MyStack* obj, int x)

⭐️5.第四个接口——int myStackPop(MyStack* obj)

⭐️6.第五个接口——int myStackTop(MyStack* obj)

⭐️7.第六个接口——bool myStackEmpty(MyStack* obj)

⭐️8.第七个接口——void myStackFree(MyStack* obj)

🌕(四)、第一题源代码

⭐️1.代码:

⭐️2.运行结果:

🍁二、用栈实现队列

🌕(一)、题目(力扣链接:用栈实现队列)

🌕(二)、思路

🌕(三)、解答

⭐️1.第一个接口——typedef struct

⭐️2.第二个接口——MyQueue* myQueueCreate()

⭐️3.第三个接口——void myQueuePush(MyQueue* obj, int x)

⭐️4.第四个接口——int myQueuePop(MyQueue* obj)

⭐️5.第五个接口——int myQueuePeek(MyQueue* obj)

⭐️6.第六个接口——bool myQueueEmpty(MyQueue* obj)

⭐️7.第七个接口——void myQueueFree(MyQueue* obj)

🌕(四)、第二题源代码


🍁一、用两个队列实现栈

🌕(一)、题目(力扣链接:用队列实现栈 

🌕(二)、注意

与以前不同的是,这次的OJ的练习给了几个函数接口,这几个函数接口就是栈的操作的接口,我们需要用队列来实现,如下:

这需要我们根据函数名来猜测一下每个函数的作用是什么,分析清楚了才能去考虑如何写代码,这大大增加了难度。

🌕(三)、解答

⭐️1.注意事项

(1).这道题的意思就是,这里又两个队列,并且只提供了队列操作的几个接口,如下:

然后叫我们实现出一个栈;

(2).首先我们没有队列,所以可以将上一次我们实现的队列复制粘贴过来,因为C语言库里面没有,所以我们要自己实现,等以后我们学习C++,就可以直接使用C++的库里面的各种东西,比如栈和队列就可以直接使用;

⭐️2.第一个接口——匿名结构体

这是一个匿名结构体,感兴趣的小伙伴可以去了解一下,我们是可以更改里面的内容的,我们需要两个队列,所以把里面的内容改为两个队列;

这样后续,我们可以通过MyStack栈来操作两个队列,即用两个队列实现栈。

⭐️3.第二个接口——MyStack* myStackCreate()

①:看函数名的意思就是“我的栈的初始化”

②:操作很简单,首先先创建一个MyStack栈的指针,然后为其动态分配空间;

然后在使用我们自己的队列接口Queueinit,对栈的成员Que1和Que2进行初始化:

//栈的初始化
MyStack* myStackCreate() {
MyStack *pst=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
Queueinit(&pst->q1);
Queueinit(&pst->q2);
return pst;
}
⭐️4.第三个接口——void myStackPush(MyStack* obj, int x)

①:很显然就是“入栈操作”

②:入栈很简单,我们只需要将入栈的元素入到不为空的队列中即可;

这样就会呈现出一个队列为空,一个队列不为空的局面,方便我们后出栈的思路:


//入栈
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
//根据思路分析,哪个队列不为空,就入队哪个队列
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
    QueuePush(&obj->q1,x);
}
else
{
    QueuePush(&obj->q2,x);
}
}
⭐️5.第四个接口——int myStackPop(MyStack* obj)

①:按函数名就是“出栈操作”的意思;

②:根据栈和队列的结构:

栈为后进先出,队列为先进先出;

所以想要出栈,即为出队队列的队尾元素;

这里又有两个队列,所以可以想到一个思路

①:首先将不为空的队列的前size-1个元素导入空队列中:

②:此时之前不为空的队列中还剩下一个元素,而此元素即为我们要出栈的元素

③:完成一轮后,之前不为空的队列就变为空队列,之前的空队列就变为不为空队列了,之后循环操作即可:

//出栈
int myStackPop(MyStack* obj) {
	//根据思路分析,将不为空的队列一的前Size-1个元素导入空队列二;
	//再将不为空的队列一剩余的一个元素出队返回,即为出栈操作;

	//首先我们不知道哪个队列为空,所以我们可以使用“假设法”找出空队列
	Que* empty = &obj->q1;
	Que* noempty = &obj->q2;
	if (!QueueEmpty(&obj->q1))
	{
		empty = &obj->q2;
		noempty = &obj->q1;
	}

	//然后将不为空的队列的前size-1个元素导入空队列
	while (QueueSize(noempty) > 1)
	{
		//取不为空队列的队头,导入空队列
		QueuePush(empty, QueueFront(noempty));
		//不为空队列出队,导入下一个元素
		QueuePop(noempty);
	}

	//到这里,不为空的队列只剩下一个元素,即我们需要出栈的元素;

	//保存该元素
	int top = QueueFront(noempty);
	//出队
	QueuePop(noempty);
	//返回
	return top;
}
⭐️6.第五个接口——int myStackTop(MyStack* obj)

①:看函数名意为“返回栈顶元素”

②:思路:根据栈和队列的使用规则或者上述出栈操作的思路,我们应该清楚,栈的栈顶即为队列的队尾元素;

③:步骤:所以我们只需要找到不为空的队列然后返回其队尾元素即可;


//返回栈顶元素
int myStackTop(MyStack* obj) {
	//因为栈为后进先出,队列为先进先出,所以要返回栈顶元素,即返回不为空队列的队尾元素
	if (!QueueEmpty(&obj->q1))
	{
		return QueueBack(&obj->q1);
	}
	else
	{
		return QueueBack(&obj->q2);
	}
}
⭐️7.第六个接口——bool myStackEmpty(MyStack* obj)

①:看函数名意为“判断栈空”

②:只需要看两个队列是否同时为空,若两个队列同时为空,则栈空;

//栈的判空
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
	//两队列为空,即栈为空,所以直接用逻辑值判断
	return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}
⭐️8.第七个接口——void myStackFree(MyStack* obj)

①:函数名意为“栈的销毁”

②:我们要注意,除了要释放动态开辟的MyStack空间,之前还要将两个队列给释放掉;

//栈的销毁
void myStackFree(MyStack* obj) {
	QueueDestroy(&obj->q1);
	QueueDestroy(&obj->q2);
	free(obj);
}

🌕(四)、第一题源代码

⭐️1.代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>


typedef int QDatatype;
typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;
	QDatatype data;
}QNode;

typedef struct Queue
{
	QNode* head;//头指针,指向首结点
	QNode* tail;//尾指针,指向为结点
	int size;//记录队列长度
}Que;

//初始化
void Queueinit(Que* ps);

//销毁
void QueueDestroy(Que* ps);

//入队
void QueuePush(Que* ps, QDatatype x);

//出队
void QueuePop(Que* ps);

//取队头
QDatatype QueueFront(Que* ps);

//取队尾
QDatatype QueueBack(Que* ps);

//判空
bool QueueEmpty(Que* ps);

//获取队列元素个数
int QueueSize(Que* ps);


//初始化
void Queueinit(Que* ps)
{
	assert(ps);
	ps->head = ps->tail = NULL;
	ps->size = 0;
}

//销毁
void QueueDestroy(Que* ps)
{
	assert(ps);
	QNode* cur = ps->head;
	//先保存下一个结点,在释放当前结点,在重定位
	while (cur)
	{
		QNode* Qnext = cur->next;
		free(cur);
		cur = Qnext;
	}
	ps->head = ps->tail = NULL;
	ps->size = 0;
}

//入队
void QueuePush(Que* ps, QDatatype x)
{
	assert(ps);
	//创建一个新结点
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc");
		return;
	}
	//因为是在尾结点入队,所以入队之后结点next域要置空
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	//第一次插入是结构体指针之间的赋值,之后才是结构体成员的赋值,所以要分情况
	//记住tail指针始终指向尾结点,所以入队之后要对tail指针重定位
	if (ps->tail == NULL)
	{
		ps->head = ps->tail = newnode;
	}
	else
	{
		ps->tail->next = newnode;
		ps->tail = newnode;
	}
	//入队后元素数量+1
	ps->size++;
}

//出队
void QueuePop(Que* ps)
{
	assert(ps);
	//检查队列是否为空,若为空则assert函数报错提示
	assert(!QueueEmpty(ps));
	//队列不为空,进行尾删
	//当对列只剩下一个元素时,要注意head和tail指针都要指向NULL,所以为了安全起见,进行分类讨论
	if (ps->head->next == NULL)
	{
		free(ps->head);
		//注意free释放的是该指针指向的空间,而不是释掉该指针
		ps->head = ps->tail = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* next = ps->head->next;
		free(ps->head);
		ps->head = next;
	}
	//出队列,元素数量-1
	ps->size--;
}

//取队头
QDatatype QueueFront(Que* ps)
{
	assert(ps);
	//检查队列为不为空
	assert(!QueueEmpty(ps));
	//返回首结点的data域
	return ps->head->data;
}

//取队尾
QDatatype QueueBack(Que* ps)
{
	assert(ps);
	//检查队列为不为空
	assert(!QueueEmpty(ps));
	//返回尾结点的data域
	return ps->tail->data;
}


//判空
bool QueueEmpty(Que* ps)
{
	assert(ps);
	//为空返回真,不为空返回假
	return ps->head == NULL;
}

//获取队列元素个数
int QueueSize(Que* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->size;
}






typedef struct {
	Que q1;
	Que q2;
} MyStack;

//栈的初始化
MyStack* myStackCreate() {
	MyStack* pst = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
	Queueinit(&pst->q1);
	Queueinit(&pst->q2);
	return pst;
}

//入栈
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
	//根据思路分析,哪个队列不为空,就入队哪个队列
	if (!QueueEmpty(&obj->q1))
	{
		QueuePush(&obj->q1, x);
	}
	else
	{
		QueuePush(&obj->q2, x);
	}
}

//出栈
int myStackPop(MyStack* obj) {
	//根据思路分析,将不为空的队列一的前Size-1个元素导入空队列二;
	//再将不为空的队列一剩余的一个元素出队返回,即为出栈操作;

	//首先我们不知道哪个队列为空,所以我们可以使用“假设法”找出空队列
	Que* empty = &obj->q1;
	Que* noempty = &obj->q2;
	if (!QueueEmpty(&obj->q1))
	{
		empty = &obj->q2;
		noempty = &obj->q1;
	}

	//然后将不为空的队列的前size-1个元素导入空队列
	while (QueueSize(noempty) > 1)
	{
		//取不为空队列的队头,导入空队列
		QueuePush(empty, QueueFront(noempty));
		//不为空队列出队,导入下一个元素
		QueuePop(noempty);
	}

	//到这里,不为空的队列只剩下一个元素,即我们需要出栈的元素;

	//保存该元素
	int top = QueueFront(noempty);
	//出队
	QueuePop(noempty);
	//返回
	return top;
}

//返回栈顶元素
int myStackTop(MyStack* obj) {
	//因为栈为后进先出,队列为先进先出,所以要返回栈顶元素,即返回不为空队列的队尾元素
	if (!QueueEmpty(&obj->q1))
	{
		return QueueBack(&obj->q1);
	}
	else
	{
		return QueueBack(&obj->q2);
	}
}

//栈的判空
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
	//两队列为空,即栈为空,所以直接用逻辑值判断
	return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}

//栈的销毁
void myStackFree(MyStack* obj) {
	QueueDestroy(&obj->q1);
	QueueDestroy(&obj->q2);
	free(obj);
}

int main()
{
	MyStack pst = {0};
	MyStack* ppst = &pst;
	ppst=myStackCreate(&pst);
	myStackPush(ppst, 1);
	myStackPush(ppst, 2);
	myStackPush(ppst, 3);
	myStackPush(ppst, 4);

	while (!myStackEmpty(ppst))
	{
		printf("%d ", myStackTop(ppst));
		myStackPop(ppst);
	}
	printf("\n");
	myStackFree(ppst);

	return;
}
⭐️2.运行结果:

🍁二、用栈实现队列

🌕(一)、题目(力扣链接:用栈实现队列

🌕(二)、思路

第一题是用队列实现栈,而这道题是用栈实现队列,所以两道题有很多相似的地方,小编就快速实现,只要把第一题搞懂了,这道题实现起来非常简单:

①:由第一题我们想到拿一个栈接收数据,一个栈为空,然后在导数据的方式引入思考:

导完数据后:

到这一步当我们再想重复操作时,就发现不同了,因为栈是后进先出,所以导完一次数据后,顺序会返过来,这时,我们只需要依次对q2进行出栈,即可实现队列的先进先出结构:

入队的时候为6 5 4 3 2 1,而这样的操作出队的时候也为 6 5 4 3 2 1;

所以我们会产生一个新的思路

将q1栈用于存储入队的数据,再将栈q1中的数据出栈,然后入栈到q2中;

当要出队时,只需要对q2进行出栈操作即为出队操作,当q2为空时,就将栈q1中的数据导过来;

把思路理清,图画标准,接下来实现起来就方便多了;

🌕(三)、解答

⭐️1.第一个接口——typedef struct

①:首先我们可以将以前实现过的栈的各个操作复制粘贴进来,没有的小伙伴可以直接看小编的源代码;

②:跟第一题一样,没有栈,我们就定义出两个栈q1和q2;

typedef struct {
	ST q1;
	ST q2;

} MyQueue;
⭐️2.第二个接口——MyQueue* myQueueCreate()

①:意为“初始化操作”,与第一题相同;

//初始化
MyQueue* myQueueCreate() {
	MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
	STinit(&obj->q1);
	STinit(&obj->q2);
	return obj;
}
⭐️3.第三个接口——void myQueuePush(MyQueue* obj, int x)

①:意为“入队操作”;

②:因为栈q1和栈q2的功能是区分开的,所以对于入队操作,我们只需对q1进行入栈操作区即可:

//入队
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
	//根据思路分析,我们直接将队列数据入栈到保存栈q1(即两个栈中,负责保存数据的栈)即可
	STPush(&obj->q1, x);
}
⭐️4.第四个接口——int myQueuePop(MyQueue* obj)

①:意为“出队操作”;

②:上面我们都分析过了,只需要按照步骤来即可:

//出队
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
	//根据思路分析,我们直接出栈q2即为出队操作,直到q2为空时,再将q1中的数据导入q2

	//先判断q2是否栈空,如果栈空,则将q1的数据导入q2,再出栈
	if (STEmpty(&obj->q2))
	{
		while (!STEmpty(&obj->q1))
		{
			//取q1栈顶元素,入栈到q2
			STPush(&obj->q2, STTop(&obj->q1));
			//q1出栈,以便下次导入数据
			STPop(&obj->q1);
		}
	}
	//因为不仅要出队,还要返回出队元素,所以先取栈顶元素保存,再出栈
	int top = STTop(&obj->q2);
	STPop(&obj->q2);
	return top;
}
⭐️5.第五个接口——int myQueuePeek(MyQueue* obj)

①:意为“取队头操作”;

②:只需要对q2进行出栈并返回即可:


//取队头元素
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
	//根据栈和队列的结构,队头元素即为上述出栈的元素
	//先判断q2是否栈空,如果栈空,则将q1的数据导入q2,再出栈

	//导数据
	if (STEmpty(&obj->q2))
	{
		while (!STEmpty(&obj->q1))
		{
			//取q1栈顶元素,入栈到q2
			STPush(&obj->q2, STTop(&obj->q1));
			//q1出栈,以便下次导入数据
			STPop(&obj->q1);
		}
	}
	return STTop(&obj->q2);
}
⭐️6.第六个接口——bool myQueueEmpty(MyQueue* obj)

①:意为“判断队空操作”;

②:操作与第一题相同:

//判断队空
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
	//只有当两个栈都为空时,队列才为空
	return STEmpty(&obj->q1) && STEmpty(&obj->q2);
}
⭐️7.第七个接口——void myQueueFree(MyQueue* obj)

①:意为“队列的销毁”;

②:操作与第一题相同:


//销毁
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
	//不仅要释放队列,还要销毁两个栈
	STDestroy(&obj->q1);
	STDestroy(&obj->q2);
	free(obj);
}

🌕(四)、第二题源代码


//二、用栈实现队列
typedef int DataType;
typedef struct Stack
{
	DataType* a;
	int top;//指向栈顶
	int catacity;//现有空间大小
}ST;

//初始化
void STinit(ST* ps);

//销毁
void STDestroy(ST* ps);

//入栈
void STPush(ST* ps, DataType x);

//出栈
void STPop(ST* ps);

//获取栈的元素个数
int STSize(ST* ps);

//判断是否为栈空
bool STEmpty(ST* ps);

//获取栈顶元素
DataType STTop(ST* ps);

//初始化
void STinit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	//刚开始没有元素,所以top指向0
	ps->top = 0;
	ps->catacity = 0;
	ps->a = NULL;
}

//销毁
void STDestroy(ST* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->top = 0;
	ps->catacity = 0;
}

//入栈
void STPush(ST* ps, DataType x)
{
	assert(ps);
	//空间满了进行增容
	if (ps->top == ps->catacity)
	{
		//第一次catacity值为0,所以判断一下给予赋值
		int newCatacity = (ps->catacity == 0 ? 4 : ps->catacity * 2);
		//使用realloc函数进行增容,刚开始a为NULL的话realloc函数的作用和malloc相同
		DataType* tmp = realloc(ps->a, sizeof(DataType) * newCatacity);
		//检查是否增容成功
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc");
			return;
		}
		ps->a = tmp;
		ps->catacity = newCatacity;
	}
	//插入
	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}

//出栈
void STPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	//ps->top==0时为空栈
	if (0 == ps->top)
	{
		printf("栈为空,出栈失败!\n");
		return;
	}
	//出栈
	--ps->top;
}

//获取栈的元素个数
int STSize(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}

//判断是否为栈空
bool STEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}

//获取栈顶元素
DataType STTop(ST* ps)
{
	assert(ps);

	if (0 == ps->top)
	{
		printf("栈为空,获取失败!\n");
		exit(-1);
	}
	return ps->a[ps->top - 1];
}

typedef struct {
	ST q1;
	ST q2;

} MyQueue;

//初始化
MyQueue* myQueueCreate() {
	MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
	STinit(&obj->q1);
	STinit(&obj->q2);
	return obj;
}

//入队
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
	//根据思路分析,我们直接将队列数据入栈到保存栈q1(即两个栈中,负责保存数据的栈)即可
	STPush(&obj->q1, x);
}

//出队
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
	//根据思路分析,我们直接出栈q2即为出队操作,直到q2为空时,再将q1中的数据导入q2

	//先判断q2是否栈空,如果栈空,则将q1的数据导入q2,再出栈
	if (STEmpty(&obj->q2))
	{
		while (!STEmpty(&obj->q1))
		{
			//取q1栈顶元素,入栈到q2
			STPush(&obj->q2, STTop(&obj->q1));
			//q1出栈,以便下次导入数据
			STPop(&obj->q1);
		}
	}
	//因为不仅要出队,还要返回出队元素,所以先取栈顶元素保存,再出栈
	int top = STTop(&obj->q2);
	STPop(&obj->q2);
	return top;
}

//取队头元素
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
	//根据栈和队列的结构,队头元素即为上述出栈的元素
	//先判断q2是否栈空,如果栈空,则将q1的数据导入q2,再出栈

	//导数据
	if (STEmpty(&obj->q2))
	{
		while (!STEmpty(&obj->q1))
		{
			//取q1栈顶元素,入栈到q2
			STPush(&obj->q2, STTop(&obj->q1));
			//q1出栈,以便下次导入数据
			STPop(&obj->q1);
		}
	}
	return STTop(&obj->q2);
}

//判断队空
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
	//只有当两个栈都为空时,队列才为空
	return STEmpty(&obj->q1) && STEmpty(&obj->q2);
}

//销毁
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
	//不仅要释放队列,还要销毁两个栈
	STDestroy(&obj->q1);
	STDestroy(&obj->q2);
	free(obj);
}

int main()
{
	MyQueue st = { 0 };
	MyQueue* pst = &st;
	pst = myQueueCreate(&st);
	myQueuePush(pst, 1);
	myQueuePush(pst, 2);
	myQueuePush(pst, 3);
	myQueuePush(pst, 4);

	while (!myQueueEmpty(pst))
	{
		printf("%d ", myQueuePeek(pst));
		myQueuePop(pst);

	}
	printf("\n");
	myQueueFree(pst);
	return 0;
}

评论 67
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

成工小白

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值