用Swift开发Mac App 1

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原文超级详细(图文),小白表示毫无压力:http://www.raywenderlich.com/87002/getting-started-with-os-x-and-swift-tutorial-part-1

由于原文浅显到略显啰嗦,因此翻译时我有选择地删除了部分段落。

打开Xcode,使用 File\NewProject… 菜单,在弹出窗口中选择 “macOs/Coaca Application”,然后Next。


在接下来的窗口中,配置App信息。在product name栏中输入ScaryBugsMac,输入你的机构名以及机构ID。剩余字段保留为空白。

选择Swift作为开发语言,保持所有选项框反选,document extension栏保留为空白。然后点Next。


然后Xcode会要求你选择项目保存路径。选择一个物理路径,然后点击Create。

项目就创建完了,这是一个单窗口App。点击工具栏左上角的Run按钮,运行这个程序,效果如下图所示。


首先我们来总结一下。我们使用Xcode模板创建了一个Mac App项目,然后编译运行了这个空白项目。与iOS开发的最大不同在于:

·      窗口不需要特别指明大小,比如iPhone或iPad屏幕大小——MacApp的窗口是可以通过拖动来改变大小的。

·      Map App可以拥有多个窗口,窗口支持最小化,重排等操作。

然后我们来新建一个View Controller,并在它上面放入App的主界面。使用

 File\New\File… 菜单,在弹出窗口中,选择 OS X\Source\Cocoa Class,然后点Next。


类名填入 MasterViewController, “Subclass of”填入NSViewController。确保“Also create XIB file for user interface” 为勾选,然后点Next。


在最后一个弹出窗口中,点击Create。新的View Controller将显示在项目导航窗口中:


打开MasterViewController.xib。需要注意的是,在Mac App中,有大量的类和iOS中都类似,只不过是以NS前缀命名。例如NSScrollView、NSLabel、NSButton等。

在右下角的UI Controls面板(位于第三个Tab)中,选中NSTableView将它拖到MasterViewController.xib的画布中。


不要担心Table View的大小,我们待会会来处理它。

打开 AppDelegate.swif。在window属性下面插入如下语句:

var  masterViewController:  MasterViewController!

 

找到 applicationDidFinishLaunching 方法,这个方法在App启动时调用。

注意: 这个方法等同于iOS中的application(_:didFinishLaunchingWithOptions:)方法。

applicationDidFinishLaunching方法内,加入以下语句:

masterViewController = MasterViewController(nibName: "MasterViewController", bundle: nil)

 

window.contentView.addSubview(masterViewController.view)

 

masterViewController.view.frame  = (window.contentView  as NSView).bounds

 

在 OS X中,窗口(NSWindow对象)总是有一个默认的View,即contentView。它自动占据整个窗口的大小。当我们想在窗口中使用自己的视图时,需要用addSubview方法将它添加到contentView的subviews中。

在iOS开发中,我们可以设置将一个View Controller直接设置为窗口的rootViewController属性,但在OS X中你只能将视图添加到contentView的subviews,因为OS X中没有rootViewController的概念。

运行App,你将看到如下画面:




           

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