在DLL中创建对话框

在使用了MFC共享库的时候,默认情况下,MFC使用主应用程序的资源句柄来加载资源模板。虽然我们调用的是DLL中的函数来显示DLL中的对话框,并且对应的对话框模板是存储在DLL中的,但MFC仍旧在主应用程序也就是Use.exe中寻找相应的对话框模板。由于在DLL中所定义的对话框资源ID与主应用程序中所定义的关于对话框的资源ID相同,所以MFC就把主应用程序中的关于对话框显示了出来。如果二者不同,则MFC就认为DLL中所定义的对话框资源不存在,dlg.DoModal会返回0,也就是什么都不会显示。

那么如何解决上述问题呢?解决办法就是在适当的时候进行模块状态切换,以保证具有当前状态的模块是我们所需要的模块从而使用正确的资源。MFC提供了下列函数和宏来完成这些工作:

AfxGetStaticModuleState:这是一个函数,其函数原型为:
AFX_MODULE_STATE* AFXAPI AfxGetStaticModuleState( );

此函数在堆栈上构造AFX_MODULE_STATE类的实例pModuleState并对其赋值后将其返回。在AFX_MODULE_STATE类的构造函数中,该类获取指向当前模块状态的指针并将其存储在成员变量中,然后将pModuleState设置为新的有效模块状态。在它的析构函数中,该类将存储在其成员变量中的指针还原为存贮的前一个模块状态。

AFX_MANAGE_STATE:这是一个宏,其原型为:
AFX_MANAGE_STATE( AFX_MODULE_STATE* pModuleState )

该宏用于将pModuleState(指向包含模块全局数据也就是模块状态的AFX_MODULE_STATE结构的指针)设置为当前的即时作用空间中(the remainder of the immediate containing scope)的有效模块状态。在离开包含该宏的作用空间时,前一个有效的模块状态自动还原。

AfxGetResourceHandle:这个函数的原型为:

HINSTANCE AfxGetResourceHandle( );

该函数返回了一个保存了HINSTANCE类型的、应用程序默认所加载资源的模块的句柄。

AfxSetResourceHandle:这个函数的原型为:

void AfxSetResourceHandle( HINSTANCE hInstResource );

该函数将hInstResource所代表的模块设置为具有当前状态的模块。

通过使用上述四个函数或宏就可以正确的在动态链接到MFC的DLL中切换模块状态

示例一:

void ShowDlg() 

{

AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()); 

CDialog dlg(IDD_ABOUTBOX); 

dlg.DoModal(); 

}


 

示例二:

void ShowDlg() 

{

HINSTANCE save_hInstance = AfxGetResourceHandle(); 

AfxSetResourceHandle(theApp.m_hInstance); 

CDialog dlg(IDD_ABOUTBOX); 

dlg.DoModal(); 

AfxSetResourceHandle(save_hInstance);

}


 

这种方法在进入ShowDlg函数之后,通过AfxGetResourceHandle来获得并保存当前状态模块的句柄。然后获得DLL模块的句柄theApp.m_hInstance(当然,也可以使用GetModuleHandle函数来获得DLL模块的句柄),并使用AfxSetResourceHandle函数来将其设置为当前状态状态。最后在调用对话框成功之后再用恢复AfxSetResourceHandle资源句柄,将当前模块状态恢复。

这样做有些麻烦,但是有一点好处是可以在完成使用资源的任务之后就可以立即恢复资源句柄。而AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());的方法只能等函数的作用空间结束之后才恢复资源句柄。由于可执行文件必须重画工具条等原因,因此建议只要有可能就必须恢复资源句柄,否则可能会遇到许多问题。比如说,如果用户移动DLL的对话框,而此时资源句柄仍然为DLL的资源,那么程序就会崩溃。最好的恢复句柄的时机在对话框响应WM_INITDIALOG消息的时候,因为这时对话框的模板等已经读出了

      对于MFC Extension DLL(using shared MFC DLL)类型的MFC DLL,需要将AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());换成AFX_MANAGE_STATE(AfxGetAppModuleState());才能正确切换当前模块状态。

     对于动态链接到MFC的DLL,也可以在调用该DLL的MFC应用程序中使用AfxGetResourceHandle和AfxSetResourceHandle两个函数来切换当前状态模块。该DLL模块的句柄可以用GetModuleHandle函数来获得。

 

@refer to http://hi.baidu.com/171808966/blog/item/637102f32f6f4fc60b46e056.html

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### 回答1: 在MFC工程调用DLL对话框,需要进行以下步骤: 1. 在MFC工程的资源文件夹创建一个对话框资源文件(.dlg)。 2. 编写一个导出函数,在该函数创建并显示上述对话框,并将其作为返回值返回。 3. 在DLL代码添加导出函数的定义和声明,可以使用__declspec(dllexport)声明该函数为导出函数。 4. 在MFC工程使用LoadLibrary函数加载该DLL,并使用GetProcAddress函数获取导出函数的地址。 5. 使用获得的函数指针调用导出函数,获取对话框句柄并显示对话框。 6. 对话框处理完成后,调用EndDialog函数将结果返回给MFC工程。 通过上述步骤,就可以在MFC工程调用DLL对话框了。需要注意的是,在使用DLL的资源文件时,必须在MFC应用程序调用AfxSetResourceHandle以确保使用正确的资源句柄。 ### 回答2: MFC是微软公司开发的一套基于Windows操作系统的应用程序框架。在MFC,可以使用CDialog类创建对话框DLL是一种动态链接库,它允许在不同的应用程序之间共享代码和数据。假设现在需要在MFC调用DLL对话框,则可以按照以下步骤进行操作: 1. 在DLL创建对话框 首先,在DLL创建一个对话框资源,并使用CDialog类派生一个对话框类。例如: class CDllDialog : public CDialog { public: CDllDialog(CWnd* pParent = NULL); enum { IDD = IDD_DLGDIALOG }; protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); DECLARE_MESSAGE_MAP() }; 在此类,可以根据需要添加控件和处理函数。 2. 在DLL导出对话框类 接下来,需要在DLL对话框类导出,以便能够在MFC使用。在DLL添加以下代码: extern "C" __declspec(dllexport) CDialog* CreateDialog() { return new CDllDialog(); } 此代码将CreateDialog函数导出为一个公共的DLL函数,并返回一个CDllDialog对象。 3. 在MFC调用DLL对话框 现在,在MFC可以使用以下代码调用DLL对话框: #include "windows.h" #include "afxwin.h" typedef CDialog* (*fnCreateDialog)(); void CallDllDialog() { HMODULE hDll = LoadLibrary(_T("mydll.dll")); if (hDll != NULL) { fnCreateDialog pfnCreateDialog = (fnCreateDialog)GetProcAddress(hDll, "CreateDialog"); if (pfnCreateDialog != NULL) { CDialog* pDlg = (*pfnCreateDialog)(); if (pDlg != NULL) { pDlg->DoModal(); delete pDlg; } } FreeLibrary(hDll); } } 此代码首先使用LoadLibrary函数加载DLL文件,然后使用GetProcAddress函数获取CreateDialog函数的指针。如果成功获取到函数指针,则可以使用该函数创建CDllDialog对象,并调用DoModal函数显示对话框。 总之,调用DLL对话框需要在DLL创建对话框类并导出,然后在MFC使用LoadLibrary函数和GetProcAddress函数获取函数指针,并创建对话框对象进行操作。 ### 回答3: 在MFC可以使用LoadLibrary函数来加载DLL,并且使用GetProcAddress函数来获取DLL的函数地址,然后调用该DLL的函数实现对话框的调用。 以下是实现步骤: 1. 定义DLL的头文件 首先需要在MFC工程定义DLL的头文件,包含DLL的函数声明和结构体定义等内容。 2. 加载DLL 在需要使用DLL函数的地方调用LoadLibrary函数来加载DLL,并保存句柄。 HINSTANCE hDll = LoadLibrary(L"MyDialog.dll"); 3. 获取函数地址 使用GetProcAddress函数获取DLL需要调用的函数的地址。在DLL对话框的导出函数名为“ShowMyDialog”,因此可以使用以下代码获取该函数的地址。 typedef void (*PFDialogFunc)(); PFDialogFunc pFunc = (PFDialogFunc)GetProcAddress(hDll, "ShowMyDialog"); 4. 调用函数 获取到函数地址以后就可以通过函数指针来调用该函数,并显示对话框。 if (pFunc != NULL) { (*pFunc)(); } 在DLL定义的导出函数需要以“__declspec(dllexport)”修饰符进行修饰,例如: __declspec(dllexport) void ShowMyDialog() { CMyDialog dlg; dlg.DoModal(); } 需要注意的是,如果DLL对话框涉及到资源(如图片等),需要将资源文件一并打包到DLL。另外,DLL的编译选项也需要与主工程保持一致。

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