用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象
Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建
适用性:
1.当一个系统应该独立于它的产品创建,构成和表示时
2.当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态加载
3.为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂层次时。
4.当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时
UML:
原型模式主要用于对象的复制,它的核心是就是类图中的原型类Prototype。Prototype类需要具备以下两个条件:
实现Cloneable接口。
在java语言有一个Cloneable接口,它的作用只有一个,就是在运行时通知虚拟机可以安全地在实现了此接口的类上使用clone方法。在java虚拟机中,只有实现了这个接口的类才可以被拷贝,否则在运行时会抛出CloneNotSupportedException异常。
重写Object类中的clone方法。
Java中,所有类的父类都是Object类,Object类中有一个clone方法,作用是返回对象的一个拷贝,但是其作用域protected类型的,一般的类无法调用,因此,Prototype类需要将clone方法的作用域修改为public类型。
原型模式是一种比较简单的模式,也非常容易理解,实现一个接口,重写一个方法即完成了原型模式。在实际应用中,原型模式很少单独出现。经常与其他模式混用,他的原型类Prototype也常用抽象类来替代。
参与者
1.Prototype
声明一个克隆自身的接口
2.ConcretePrototype
实现一个克隆自身的操作
3.Client
让一个原型克隆自身从而创建一个新的对象
一个简单的例子:
Prototype
public class Prototype implements Cloneable{
private String name;
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public String getName(){
return this.name;
}
public Object clone(){
try{
return super.clone();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
return null;
}
}
ConcretePrototype
public class ConcretePrototype extends Prototype{
public ConcretePrototype(String name){
setName(name);
}
}
Client
public class Test{
public static void main (String[] args){
Prototype pro = new ConcretePrototype("prototype");
Prototype pro_2 = (Prototype)pro.clone();
System.out.println(pro.getName());
System.out.println(pro_2.getName());
}
result:
prototype
prototype
原型模式的优点及适用场景
使用原型模式创建对象比直接new一个对象在性能上要好的多,因为Object类的clone方法是一个本地方法,它直接操作内存中的二进制流,特别是复制大对象时,性能的差别非常明显。
使用原型模式的另一个好处是简化对象的创建,使得创建对象就像我们在编辑文档时的复制粘贴一样简单。
因为以上优点,所以在需要重复地创建相似对象时可以考虑使用原型模式。比如需要在一个循环体内创建对象,假如对象创建过程比较复杂或者循环次数很多的话,使用原型模式不但可以简化创建过程,而且可以使系统的整体性能提高很多。
参考资料: