属性动画

img1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
//                ObjectAnimator//动画的执行类
//                        .ofFloat(view, "rotationY", 0.0F, 360.0F)
//                        .setDuration(5000)//动画持续时间
//                        .start();

                //多个动画一起执行
//                ObjectAnimator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleX",
//                        1.0f, 2f);
//                ObjectAnimator anim2 = ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleY",
//                        1.0f, 2f);
//                ObjectAnimator anim3 = ObjectAnimator.ofFloat(view, "rotationY", 0.0f, 360.0f);
//                AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();
//                animSet.setDuration(2000);
//                //  animSet.setInterpolator(new LinearInterpolator());
//                //三个动画同时执行
//                animSet.playTogether(anim1, anim2, anim3);
//                animSet.start();

                //ValueAnimation
//                ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(0f, 100f);
//                anim.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
//                anim.setRepeatCount(2);
//                anim.setDuration(3000);
//                anim.setTarget(view);
//                anim.start();
                //淡入淡出
                anim1 = ObjectAnimator
                        .ofFloat(view, "alpha", 1f, 0f, 1f)
                        .setDuration(5000);
                //以Y轴旋转
                anim2 = ObjectAnimator
                        .ofFloat(view, "rotationY", 0.0F, 360.0F)
                        .setDuration(5000);
                //大小调整
                anim3 = ObjectAnimator
                        .ofFloat(view, "scaleY", 1.0f, 2f)
                        .setDuration(5000);
                anim4 = ObjectAnimator
                        .ofFloat(view, "scaleX", 1.0f, 2f)
                        .setDuration(5000);
                anim5 = ObjectAnimator
                        .ofFloat(view, "rotationX", 360.0F, 0.0F)
                        .setDuration(5000);
//                播放anim1;
//                同时播放anim2,anim3,anim4;
//                播放anim5。
                AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet();
                bouncer.play(anim1).before(anim2);
                bouncer.play(anim2).with(anim3);
                bouncer.play(anim2).with(anim4);
                bouncer.play(anim5);
                bouncer.start();
            }
        });
    }

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Android属性动画是一种用于在Android应用程序中创建动画效果的框架。它允许您对任意对象的属性进行动画处理,而不仅仅是视图对象。使用属性动画,您可以平滑地改变对象的属性,如位置、大小、颜色等,从而创建流畅的动画效果。 属性动画的基本概念是通过改变对象的属性值来实现动画效果,而不是通过改变视图的位置或绘制来实现。这使得属性动画比传统的补间动画更加灵活和强大。 要使用属性动画,您需要创建一个Animator对象,并指定要动画化的目标对象和属性。然后,您可以定义动画的持续时间、插值器和监听器等属性。最后,启动动画并观察目标对象的属性值的平滑变化。 以下是一个简单的示例,演示如何使用属性动画来平滑地改变视图对象的透明度: ```java // 创建一个属性动画对象,指定要改变的属性为视图对象的透明度 ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha",***.setDuration(1000); // 设置插值器,控制动画的变化速率 animator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator()); // 启动动画 animator.start(); ``` 在上面的示例中,我们创建了一个ObjectAnimator对象,指定要改变的属性为视图对象的透明度。然后,我们设置了动*** 除了ObjectAnimator,Android还提供了一些其他类型的属性动画,如ValueAnimator和AnimatorSet。这些类可用于更复杂的动画效果,如同时播放多个动画或在动画中修改多个属性。 希望这个简介能帮助您理解Android属性动画的基本概念和用法。如果您有更多问题,请随时提问!

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