1289 大鱼吃小鱼(栈维护)

1289 大鱼吃小鱼
题目来源: Codility
基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 5 难度:1级算法题 收藏 关注
有N条鱼每条鱼的位置及大小均不同,他们沿着X轴游动,有的向左,有的向右。游动的速度是一样的,两条鱼相遇大鱼会吃掉小鱼。从左到右给出每条鱼的大小和游动的方向(0表示向左,1表示向右)。问足够长的时间之后,能剩下多少条鱼?
Input
第1行:1个数N,表示鱼的数量(1 <= N <= 100000)。
第2 - N + 1行:每行两个数A[i], B[i],中间用空格分隔,分别表示鱼的大小及游动的方向(1 <= A[i] <= 10^9,B[i] = 0 或 1,0表示向左,1表示向右)。
Output
输出1个数,表示最终剩下的鱼的数量。
Input示例
5
4 0
3 1
2 0
1 0
5 0
Output示例
2

用栈结构,
如果向右,则入栈。
如果鱼向左游,则将此鱼与栈顶元素比较,如果大于站顶元素,出栈,否则被吃掉。
如果最后栈内元素个数为0,则此鱼会活下来。

还有最后别忘了,在栈里的元素。

#include<iostream>
#include<stack>
using namespace std;
stack <int > s;
int main()
{
    int n,sum=0,num,dir;
    cin>>n;
    for (int i=0;i<n;i++)
    {
        cin>>num>>dir;
        if(!dir)
        {
            while(s.size())
            {
                int t=s.top();
                if(t>num)
                    break;
                else
                    s.pop();
            }
            if (!s.size())
                sum++;
        }
        else
            s.push(num);
    }
    cout<<sum+s.size();
    return 0;
}
/*主框架类*/ import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class MyJFrame extends JFrame { private static final long serialVersionUID = 1L; public MyJFrame()//构造方法 { init();//自定义方法1 setVisible(true);//可见 } private void init()//自定义方法 { Toolkit tlk = Toolkit.getDefaultToolkit(); Image tittle = tlk.getImage("pho/最小化.png");//添加最小化图标 setIconImage(tittle); setUndecorated(true);//不启用标栏 MyJPanel jpanel=new MyJPanel(); setContentPane(jpanel);//作用类似于add() setSize(1200,700);//设置窗口大小 setResizable(false);//不可改变大小 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭 setLocationRelativeTo(null);//窗口出现在桌面中间 /*******把鼠标隐藏*****/ Toolkit tool = Toolkit.getDefaultToolkit(); Image mouse=tool.getImage("pho/mouse.png");//给鼠标加一张透明的图片 Cursor cursor = tool.createCustomCursor(mouse,new Point(),null); setCursor(cursor); addKeyListener((KeyListener) new MyKeyAdapter());//设置键盘监听,用来退出游戏 } private class MyKeyAdapter extends KeyAdapter//键盘监听适配器 { public void keyPressed(KeyEvent e) { super.keyPressed(e); int event = e.getKeyCode();//接受键盘事件 if(event == KeyEvent.VK_ESCAPE)//按ESC退出 { int result = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "是否退出游戏", "提示", JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION); if(result == JOptionPane.OK_OPTION)//点击确定退出 { System.exit(0); } } } } }
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