模式简介
中介者模式是一种行为设计模式,用于对系统内各模块之间显式调用的解耦,模块之间不直接进行调用,而是通过中介者来间接调用,这避免了模块之间的直接依赖,中介者集中化管理模块之间的调用,使得模块能够专注于具体业务逻辑的开发。
常见的应用场景:模块间复杂的交互关系、多个对象依赖于同一个对象、同类型对象的协同工作等。
模式结构
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中介者(Mediator):
- 定义一个接口,该接口声明了各个同事对象之间的通信方法。
- 负责协调各个同事对象的行为。
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具体中介者(Concrete Mediator):
- 实现中介者接口。
- 维护对各个同事对象的引用。
- 协调各个同事对象之间的交互关系。
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同事对象(Colleague):
- 每个同事对象都知道中介者对象。
- 通过中介者来进行与其他同事对象的通信。
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具体同事对象(Concrete Colleague):
- 实现同事对象接口。
- 通过中介者进行与其他同事对象的协调和通信。
工作原理
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同事对象发送消息:
- 当一个同事对象需要与其他同事对象进行通信时,它不直接与其他对象通信,而是通过中介者发送消息。
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中介者接收消息:
- 中介者接收到同事对象的消息,并根据需要进行处理。
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中介者协调处理:
- 中介者负责协调各个同事对象之间的交互,可以根据具体需求进行处理和转发消息。
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同事对象处理消息:
- 各个同事对象根据中介者的协调,处理接收到的消息。同事对象之间不直接通信,而是通过中介者来进行协调。
代码示例(C#)
提示:可在本栏目的资源篇“设计模式代码示例合集”下载所有完整代码资源。
同事:Colleague.cs
namespace MediatorPattern;
// 聊天接口
interface IChat
{
void SendMessage(string message);
void ReceiveMessage(string message);
}
// 同事
class Colleague : IChat
{
private string name; // 名称
private IChatroomMediator chatroom; // 聊天室
public Colleague(string name, IChatroomMediator chatroom)
{
this.name = name;
this.chatroom = chatroom;
chatroom.Register(this); // 向聊天室进行注册
}
// 发送消息
public void SendMessage(string message)
{
chatroom.SendMessage($"{name}:" + message, this);
}
// 接收消息
public void ReceiveMessage(string message)
{
Console.WriteLine($"User '{name}' received a message with the content '{message}'.");
}
}
中介者:Mediator.cs
namespace MediatorPattern;
// 聊天室中介者
interface IChatroomMediator
{
void SendMessage(string message, IChat user);
void Register(IChat user);
}
// 聊天室
class Chatroom : IChatroomMediator
{
private List<IChat> users; // 用户集合
public Chatroom()
{
users = new List<IChat>();
}
// 注册用户
public void Register(IChat user)
{
users.Add(user);
}
// 指定用户向其他用户发送指定信息
public void SendMessage(string message, IChat user)
{
if (users.Count == 0) return;
for (int i = 0; i < users.Count; i++)
{
if (users[i] != user) users[i].ReceiveMessage(message);
}
}
}
测试代码:Program.cs
// ************* 7.中介者模式(调停者模式)测试 **************
using MediatorPattern;
Chatroom chatroom = new Chatroom();
Colleague wxm = new Colleague("王小明", chatroom);
Colleague en = new Colleague("二妮", chatroom);
Colleague kk = new Colleague("康康", chatroom);
Console.WriteLine("聊天室禁言功能已关闭...");
wxm.SendMessage("管理员总算解除全体禁言了!");
en.SendMessage("可不是嘛,都两周没聊天了。T^T");
kk.SendMessage("无所谓,不禁言我就来,禁言我也还有其它事情可以做。");
代码解说
上述代码简单模拟了聊天室的功能。同事类实现了聊天的接口从而具备了发送消息和接收消息的功能,聊天室实现了聊天室中介者的接口,向外部提供发送消息和注册的接口方法。三个同事需要知道在哪个聊天室聊天,所以在他们实例化时需要传递聊天室的实例,在聊天室注册成功后即可开始发送消息。本案例中的中介者则是聊天室,其负责同事的注册和消息通信。
如果不采用中介者模式实现本案例,那同事之间的相互通信就需要获取其他同事的实例,直接的依赖关系使得同事之间的耦合度提升,增加了同事各自的维护成本。
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