设计模式的七大原则

1)单一接口原则
对类来说,一个类只负责一个职责。一个类如果有职责1和职责2,职责1的变更影响职责2,会影响职责2的执行错误,所以需要将A分为A1和A2。

a)降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
b)提高类的可读性,可维护性
c)降低变更引起的风险
d)除非逻辑特别的简单,才可以违反单一接口原则。

2)接口隔离原则
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

例子:类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对类A和C不是最小接口,那么类B和类D必须实现他们不需要的方法。

处理方法:将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系,也就是采用接口隔离原则。

3)依赖倒转原则
注意事项和细节
a)低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好。
b)变量的声明类型尽量是抽象类或者接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化。
c) 继承时遵循里氏替换原则。

4)里氏替换原则
在使用继承时,在子类中尽量不要重写父类的方法,在适当情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。
处理方法:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉。
5)开闭原则
一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方),用抽象构建框架,用实现扩展细节。
当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为,而不是修改。
6)迪米特法则 也叫最少知道原则
把自己的方法写到自己里面去,不要写到别人哪儿去。
迪米特法则核心:是降低类之间的耦合。由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系。
7)合成复用原则
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
核心思想:
a)找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
b)针对接口编程,而不是针对实现编程。
c)为了交互对象之间的松耦合设计而努力。

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