界面编程总结(1)

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我们在做程序设计时界面与功能,那个更加吸引用户的兴趣呢?这是一个很难回答的问题。拥有美丽的外观,软件就成功了一半。界面由控件、工具栏、菜单、窗体等元素组成,对他们进行美化就能得到一个美丽的界面。

目前界面编程技术包括MFCwin32 SDK CJLibraryWTL以及一些界面开发包。文本介绍MFC界面编程技术。

一、控件自绘

控件的生成包括静态控件和动态控件的生成。动态控件是在应用程序运行过程中临时产生的。所以在进行动态控件的自绘时,方法比自绘静态控件复杂些。应该考虑控件的大小、宽高等。

自绘控件类型

静态控件

动态控件

绘制步骤

1、控件具有自绘属性。

2、响应OnDrawItem函数。

1、控件具有自绘属性。

2、响应OnMeasureItem函数。

3、响应OnDrawItem函数。

 

 

 

注:控件的自画需要响应四个消息:WM_MEASUREITEM, WM_DRAWITEM, WM_COMPAREITEM, 和WM_DELETEITEM.

combo box ,list box 销毁时响应OnDeleteItem
combo ,list box 排序时响应OnCompareItem
button, combo box, list box, or menu 创建时响应OnMeasureItem
button, combo box, list box, or menu 改变时响应OnDrawItem

 

OnDrawItem函数说明,函数定义为:

afx_msg void OnDrawItem(int nIDCtl,LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct);

参数说明:

nIDCtl:发送WM_DRAWITEM消息控件的ID值,如果该值为零,表明该消息由菜单控件发出的。

LpDrawItemStruct:指向一个DRAWITEMSTRUCT结构的指针,DRAWITEMSTRUCT为需要自绘的控件或者菜单项提供了必要的信息。在需要绘制的控件或者菜单项对应的WM_DRAWITEM消息函数中得到一个指向该结构的指针。 DRAWITEMSTRUCT结构的定义如下:
typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT {
UINT CtlType;
UINT CtlID;
UINT itemID;
UINT itemAction;
UINT itemState;
HWND hwndItem;
HDC hDC;
RECT rcItem;
ULONG_PTR itemData;
} DRAWITEMSTRUCT;

结构成员:

CtlType:指定了控件的类型,其取值如下表所示。

取值                                 描述

ODT_BUTTON                 按钮控件
ODT_COMBOBOX            组合框控件
ODT_LISTBOX                 列表框控件
ODT_LISTVIEW               列表视图控件
ODT_MENU                     菜单项
ODT_STATIC                    静态文本控件
ODT_TAB                          Tab控件

CtlID指定了自绘控件的ID值,而对于菜单项则不需要使用该成员

itemID:表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为–1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction成员为合适值,使得无需绘制焦点。

itemAction:指定绘制行为,其取值可以为下表中所示值的一个或者多个的联合。

取值                                        描述
ODA_DRAWENTIRE                当整个控件都需要被绘制时,设置该值
ODA_FOCUS                            如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。
ODA_SELECT                          如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否处于选中状态。

itemState指定了当前绘制操作完成后,所绘项的可见状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值可以为下表中所示值的一个或者多个的联合。

取值                                         描述
ODS_CHECKED                        如果菜单项将被选中,则可设置该值。该值只对菜单项有用。
ODS_COMBOBOXEDIT            在自绘组合框控件中只绘制选择区域。
ODS_DEFAULT                        默认值。
ODS_DISABLED                      如果控件将被禁止,则设置该值。
ODS_FOCUS                           如果控件需要输入焦点,则设置该值。
ODS_GRAYED                          如果控件需要被灰色显示,则设置该值。该值只在绘制菜单时使用。
ODS_HOTLIGHT                      Windows 98/Me, Windows 2000/XP:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。
ODS_INACTIVE                       Windows 98/Me, Windows 2000/XP:表示没有激活的菜单项。
ODS_NOACCEL                        Windows 2000/XP:控件是否有快速键盘。
ODS_NOFOCUSRECT               Windows 2000/XP:不绘制捕获焦点的效果。
ODS_SELECTED                     选中的菜单项。

hwndItem:指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象时菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。

hDC:指定了绘制操作所使用的设备环境。

rcItem:指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。

itemData

对于菜单项,该成员的取值可以是由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu或者CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。

对于列表框或这组合框,该成员的值可以为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等传递给控件的值。

如果ctlType的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC, itemData的取值为0

 

OnMeasureItem函数说明,函数定位:

afx_msg void OnMeasureItem(int nIDCtl,LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct);

参数说明:

nIDCtl:发送WM_MEASUREITEM消息控件的ID值,如果该值为零,表明该消息是由菜单控件发出的。

LpMeasureItemStruct:指向一个MEASUREITEMSTRUCT结构的指针,它的数据结构定义如下:

typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT {

   UINT  CtlType;

UINT CtlID;

UINT itemID;

UINT itemWidth;

   UINT  itemHeight;

   DWORD itemData;

} MEASUREITEMSTRUCT;

 

CtlType:指定控件的类型.这个成员可以是下列的一个值:

取值                          描述

ODT_BUTTON        自绘按钮

ODT_COMBOBOX           自绘组合框

ODT_LISTBOX          自绘列表框

ODT_LISTVIEW         自绘列表视图控件

ODT_MENU               自绘菜单

 

CtlID:指定组合框(combo box), 列表框(list box),或控钮(button)的标识符.这个成员不能在菜单中使用

ItemID:指定菜单项的标识符或组合框(combo box), 列表框(list box)的位置索引。列表框(list box)风格已经有LBS_OWNERDRAWVARIABLE时这个值才被指定。组合框(combo box)风格已经有CBS_OWNERDRAWVARIABLE风格时这个值才被指定。

ItemWidth:指定宽,单位象素,一个菜单项目.在从消息返回之前,自绘菜单项的所有者必需填充这个成员。

ItemHeight:指定高,单位象素,列表框(list box)一个个别的项或一个菜单.在从消息返回之前自绘组合框,列表框或菜单项必需填写这个参数。

ItemData:指定与应用程序定义的菜单项相关联的32位值.做为控件,这个参数指定值是最后指定给列表框(list box)或组合框(combo box)LB_SETITEMDATACB_SETITEMDATA消息中的值.如果列表框(list box)或组合框(combo box)已经使用LB_HASSTRINGSCB_HASSTRINGS风格这个最初值是零.否则,这个值最初的值是传给列表框(list box)或组合框(combo box)下列消息中lparam参数的一个值:

 CB_ADDSTRING

 CB_INSERTSTRING

 LB_ADDSTRING

 LB_INSERTSTRING

 

WM_MEASUREITEMWM_DRAWITEM区别:在WM_MEASUREITEM消息影射函数中设置当前要画的Item的大小尺寸;创建控件。在WM_DRAWITEM消息影射函数中根据Item的大小尺寸来画该Item(图标/位图/字符串等)

 

二、常用控件使用方法

1、按钮类

CButtonST目前见过的最强大,功能最全的CButton派生类。具体使用方法参考:http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=517

2、菜单

自绘菜单的实现:

http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1200

3、工具条使用方法
http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=629
http://www.vckbase.com/document/listdoc.asp?mclsid=3&sclsid=305

4、CToolTipCtrl使用方法

ToolTip是Win32中一个通用控件,用于提示信息的显示,MFC中为其生成了一个类CToolTipCtrl,总的说来其使用方法是较简单的,下面讲一下它的一般用法和高级用法。

一般用法步骤:

添加CToolTipCtrl成员变量 m_tt。

在父窗口中调用EnableToolTips(TRUE);

在窗口的OnCreate(或者其他适当的位置)中向ToolTip中添加需要显示Tip的子窗口,并同时指定相应的显示字串CToolTipCtrl::AddTool(pWnd,"string to display")。

重载父窗口的 BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg) ,在函数中调用 m_tt.RelayEvent(pMsg)。

下面假设在窗口CWndYour中使用CToolTipCtrl

在类定义中添加变量说明:

class CWndYour:xxx

{

 CToolTipCtrl m_tt;

}

在OnCreate中添加需要显示Tip的子窗口

CWndYour::OnCreate(....)

{

 EnableToolTips(TRUE);

 m_tt.Create(this);

 m_tt.Activate(TRUE);

 

 CWnd* pW=GetDlgItem(IDC_CHECK1);//得到窗口指针

 m_tooltip.AddTool(pW,"Check1");//添加

........

}

在BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg)中添加代码

BOOL CWndYour::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)

{

 {

 m_tt.RelayEvent(pMsg);

 }

 return CParentClass::PreTranslateMessage(pMsg);

}

这样当鼠标移动到相应的子窗口上时会显示出相应的ToolTip。

动态改变ToolTip的显示内容的方法及步骤:

上面所讲的1、2、4步骤。

在增加ToolTip时不指定显示的字串,而是使用LPSTR_TEXTCALLBACK。

在窗口中增加消息映射 ON_NOTIFY_EX( TTN_NEEDTEXT, 0, SetTipText )。

在窗口中增加一个函数用于动态提供显示内容,其原型为 BOOL SetTipText( UINT id, NMHDR * pTTTStruct, LRESULT * pResult ),下面的代码可以根据传入的参数判定应该显示的内容。

BOOL CWndYour::SetTipText( UINT id, NMHDR * pTTTStruct, LRESULT * pResult )

{

 TOOLTIPTEXT *pTTT = (TOOLTIPTEXT *)pTTTStruct;   

 UINT nID =pTTTStruct->idFrom; //得到相应窗口ID,有可能是HWND

 if (pTTT->uFlags & TTF_IDISHWND)   //表明nID是否为HWND

 {

        nID = ::GetDlgCtrlID((HWND)nID);//从HWND得到ID值,当然你也可以通过HWND值来判断

 switch(nID)

 case(IDC_YOUR_CONTROL1)       

  strcpy(pTTT->lpszText,your_string1);//设置

  return TRUE;

 break;

 case(IDC_YOUR_CONTROL2)

  //设置相应的显示字串

  return TRUE;

 break;

 }

 return(FALSE);

}

5状态栏

状态栏是基于 Windows通用控件 msctls_statusbar32,这个通用控件并不提供任何方法来添加子窗口。在 Windows中,在某些控件或是窗口中添加子窗口并不是将它们作为这些控件的子窗口,而是作为这些控件的兄弟窗口。在现在这种情况下,你有两个选择:一是建立一个“超级状态栏“,它包含一个普通状态栏以及其它控件子窗口(就像 Windows结合列表框和编辑框而合成的组合框一样);第二、你也可以直接将按钮或是其它控件直接加在主框架上,就像是状态栏,工具栏或视图的兄弟窗口一样。
  至于决定使用那种方法取决于你的设计有多复杂以及你的规划。如果你想加很多的控件,和/或在其它的窗口或应用程序中重用组合的状态栏/按钮/编辑控制的话,那么最好建立一个复合控件。如果仅仅是想在某个窗口中添加单个按钮,那么最好是将它添加到主框架。无论你使用哪种方法,你都需要写一点代码来定位你的控件,使之与其它相邻的控件在合适的位置上。

1)首先了解单文档应用程序中自带的状态栏结构:

Mainfrm.cpp中有两处:

 static UINT indicators[] =
{
ID_SEPARATOR,           //
状态行指示器
ID_INDICATOR_CAPS,
ID_INDICATOR_NUM,
ID_INDICATOR_SCRL,
};

该数组指明每个指示器的ID,可以理解为状态栏中的一个格子,格子的大小由字符串的长度决定。其中每个IDstring table 中都有定义,定义中的的“标题”就是将要显示的内容,如“AFX_IDS_IDLEMESSAGE 57345就绪”等。

if (!m_wndStatusBar.Create(this) ||
   !m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators,
    sizeof(indicators)/sizeof(UINT)))
{
   TRACE0("
未能创建状态栏/n");
   return -1;      //
未能创建
}

以上语句是在OnCreate()函数中创建状态栏,其中用SetIndicators函数将indicators数组中的内容设为每个指示器的ID

2)简单操作--添加时间

添加SetTimer()OnTimer函数,在Ontimer中添加

   CTime time = CTime::GetCurrentTime();
    CString str;
    str=time.Format("%H:%M:%S");
    m_wndStatusBar.SetPaneText(0,str); //
显示时钟

即可显示时钟。如果添加自定义的ID则要在string table中添加新的图IDS_MYTIME 00:00:00并将其添加到indicators数组中,将m_wndStatusBar.SetPaneText(0,str); //显示时钟 改为:

m_wndStatusBar.SetPaneText(m_wndStatusBar.CommandToIndex(IDS_MYTIME),str);

 

6、CEdit使用方法
http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1025
http://www.vckbase.com/document/listdoc.asp?mclsid=3&sclsid=311
7
CRichEditCtrl使用方法
http://blog.csdn.net/byxdaz/archive/2010/03/18/5393658.aspx
http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=328

8、ComboBox

Auto-completion ComboBox:

http://www.codeguru.com/cpp/controls/combobox/article.php/c1807/

9、属性页CPropertySheet使用方法
http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=427
http://www.vckbase.com/document/listdoc.asp?mclsid=3&sclsid=317

10、静态控件使用方法
http://www.vckbase.com/document/listdoc.asp?mclsid=3&sclsid=319

11、树型控件使用方法

树形控件在MFC中以两种形式来封装,即树形控件(CtreeCtrl)和树形视图(CtreeView),来满足用户的不同需求,对于一般要求的用户如在对话框中应用,使用树形控件比较方便,而对于具有较高要求的用户,在使用树形视图时还具有视图窗口的各种方便特性,可以更好的满足文档/视图结构的要求。在窗口中使用树形视图时,树形视图会占满两个窗口的客户区域并自动随窗口的框架结构的调整而调整,并能处理菜单、工具条中的命令消息。在树形视图中利用CtreeCtrl & treeCtrl = GetTreeCtrl()得到树形控件。

树形控件一些典型使用过程如下:

1)、树形控件的创建,如果树形控件是添加在对话框资源中的,树形控件的创建是自动的。如果是动态生成的树形控件,则需要使用Create函数进行创建。

树形控件的外观取决于在创建时对其风格的设置。通常,树形控件的风格有以下几种:

TVS_EDITLABELS              允许用户进行节点文本的编辑

TVS_HASBUTTONS            节点左侧添加一个按钮

TVS_HASLINES                 父节点与子节点之间出现连线

TVS_LINESATROOT           子节点与根节点之间出现连线

TVS_NOTOOLTIPS             节点无动态提示

TVS_SINGLEEXPAND         节点的选中(未选中)与展开(合拢)同步

2)、树形控件节点的添加。调用InsertItem函数能够将节点插入到树形控件中。InsertItem函数成功调用后,返回的节点将有可能成为下次使用InsertItem的一个参数(如父节点)。节点插入工作往往是在对话框OnInitDialog函数中进行,或者在文档/视图中OnInitUpdate函数使用。

3)、节点数据的使用。树形控件节点的数据可以是文本的,也可以是图像。节点中使用图像是和树形控件的图像列表相对应。在树形控件使用图像列表使用SetImageList函数来完成。

4)、进行树形控件的消息响应,当用户在树形控件中对节点的选择发生变化时,树形控件会发出相应的通知消息。如果需要对这些消息进行响应,则需要在程序中添加ON_NOTIFY_REFLECT宏。

树形控件产生的通知消息

树形控件

通知消息

TVN_BEGINDRAG

开始拖拽操作

TVN_BEGINLABELEDIT

开始编辑节点文本

TVN_BEGINRDRAG

开始拖拽操作(使用右键)

TVN_DELETEITEM

删除指定节点

TVN_ENDLABELEDIT

新的改变

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

  1. 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
  2. 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
  3. 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
  4. 全新的 KaTeX数学公式 语法;
  5. 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
  6. 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
  7. 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
  8. 增加了 检查列表 功能。

功能快捷键

撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G

合理的创建标题,有助于目录的生成

直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

如何改变文本的样式

强调文本 强调文本

加粗文本 加粗文本

标记文本

删除文本

引用文本

H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

插入链接与图片

链接: link.

图片: Alt

带尺寸的图片: Alt

当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的代码片

博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.

// An highlighted block var foo = 'bar'; 

生成一个适合你的列表

  • 项目
    • 项目
      • 项目
  1. 项目1
  2. 项目2
  3. 项目3
  • 计划任务
  • 完成任务

创建一个表格

一个简单的表格是这么创建的:

项目Value
电脑$1600
手机$12
导管$1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列第二列第三列
第一列文本居中第二列文本居右第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPEASCIIHTML
Single backticks'Isn't this fun?'‘Isn’t this fun?’
Quotes"Isn't this fun?"“Isn’t this fun?”
Dashes-- is en-dash, --- is em-dash– is en-dash, — is em-dash

创建一个自定义列表

Markdown
Text-to- HTML conversion tool
Authors
John
Luke

如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。2

注释也是必不可少的

Markdown将文本转换为 HTML

KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n1)!nN 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=0tz1etdt.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

gantt
        dateFormat  YYYY-MM-DD
        title Adding GANTT diagram functionality to mermaid
        section 现有任务
        已完成               :done,    des1, 2014-01-06,2014-01-08
        进行中               :active,  des2, 2014-01-09, 3d
        计划一               :         des3, after des2, 5d
        计划二               :         des4, after des3, 5d
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

导出与导入

导出

如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。

导入

如果你想加载一篇你写过的.md文件或者.html文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。


  1. mermaid语法说明 ↩︎

  2. 注脚的解释 ↩︎

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