Java图形编程实验总结_java 图形用户界面编程实验报告.doc

java 图形用户界面编程实验报告

实验3 图形用户界面编程(设计性实验)

实验目的

熟悉Swing的基本组件,包括文本输入框、多行文本输入框、按钮、列表框等;

2、熟悉常用的布局管理器

3、了解GUI图像用户界面的设计方法

4、掌握Java组件的事件处理机制

熟悉基于内部类和匿名类的事件处理方式

实验要求

1、学生应做到独立上机操作

2、编程前应将程序的设计构想完成,主要包括所要创建的类的结构及属性和行为。

3、上机输入和调试自己所编的程序,并存在自己的软盘上。

4、检查实验结果是否正确。

5、上机结束后,写出实验报告,要求附运行界面、源代码。实验报告中应对实验结果进行分析,尤其是针对错误输出的分析。

三、实验内容

1. 选做:编写程序,显示一个窗口,窗口中包含一个按钮。当单击按钮时将弹出另一个窗口。

2. 编写一个简单的计算器程序,实现两个数相加。

在文本框输入两个实数,点击“相加”按钮实现两个实数相加,并在标签中显示相加结果。点击“清除”完成对文本框和运行结果的清除。

实验代码及结果

1、import javax.swing.*;

import java.awt.event.*;

import java.awt.*;

public class TestFrame{

public static void main(String args[]){

JFrame f=new JFrame("Test");

f.setSiz

  • 0
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值