sendEvent:
Dispatches an event to the appropriate responder objects in the application.
- (void)sendEvent:( UIEvent *) eventParameters
event
A
UIEvent
object encapsulating the information about an event, including the touches involved.
摘抄《iOS程序之事件处理流程》资料:
在iOS系统中有个很重要的概念:Responder。基本上所有的UI相关的控件,view和viewcontroller都是继承自 UIResponder。事件的分发正是通过由控件树所构成的responder chain(响应链)所进行的。一个典型的iOS响应链如下:
当用户发起一个事件,比如触摸屏幕或者晃动设备,系统产生一个事件,同时投递给UIApplication,而UIApplication则将这个事件传 递给特定的UIWindow进行处理(正常情况都一个程序都只有一个UIWindow),然后由UIWindow将这个事件传递给特定的对象(即first responder)并通过响应链进行处理。虽然都是通过响应链对事件进行处理,但是触摸事件和运动事件在处理上有着明显的不同(主要体现在确定哪个对象才是他们的first responder):
看起来很对路,触摸事件发生后,会先经过hitTest确定触摸事件发生在哪个view上,然后该事件会经由sendEvent分发到“合适”的对象进行处理,也就是说sendEvent相当于事件的中转站,在这里可以拦截所有的iOS事件。
在iOS系统中,一共有三种形式的事件:触摸事件(Touch Event),运动事件(Motion Event)和远端控制事件(Remote-control Event)。顾名思义,触摸事件就是当用户触摸屏幕时发生的事件,而运动事件是用户移动设备时发生的事件:加速计,重力感应。远端控制事件可能比较陌 生:如通过耳机进行控制iOS设备声音等都属于远端控制事件—-下面不展开说,因为和主题无关,详细的内容可以参考: 《Remote Control of Multimedia》 。
于是理了一下思路,决定就从它入手。
具体流程是这样:
1.新建一个自定义的UIApplication(MyApplication),并替换系统默认的UIApplication:
- int main(int argc, charchar *argv[])
- {
- @autoreleasepool {
- return UIApplicationMain(argc, argv, <span style="line-height:18px; background-color:rgb(255,255,255); color:rgb(255,0,0)">NSStringFromClass([MyApplication class])</span>, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
- }
- }
2.在MyApplication中实现sendEvent函数,利用系统通知中心(NSNotificationCenter)发送触摸事件:
- -(void)sendEvent:(UIEvent *)event
- {
- if (event.type==UIEventTypeTouches) {
- if ([[event.allTouches anyObject] phase]==UITouchPhaseBegan) {
- //响应触摸事件(手指刚刚放上屏幕)
- [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotification:[NSNotification notificationWithName:nScreenTouch object:nil userInfo:[NSDictionary dictionaryWithObject:event forKey:@"data"]]];
- //发送一个名为‘nScreenTouch’(自定义)的事件
- }
- }
- [super sendEvent:event];
- }
- - (id)initWithFrame:(CGRect)frame
- {
- self = [super initWithFrame:frame];
- if (self) {
- //注册nScreenTouch事件
- [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(onScreenTouch:) name:nScreenTouch object:nil];
- }
- return self;
- }
- -(void)dealloc
- {
- //移除nScreenTouch事件
- [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self name:nScreenTouch object:nil];
- [super dealloc];
- }
- -(void) onScreenTouch:(NSNotification *)notification
- {
- UIEvent *event=[notification.userInfo objectForKey:@"data"];
- UITouch *touch=[event.allTouches anyObject];
- if (touch.view!=self) {
- //取到该次touch事件的view,如果不是触摸了selectorView,则隐藏selectorView.
- [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^
- {
- self.alpha=0;
- }];
- [UIView commitAnimations];
- }
- }
这样就实现了触摸任意地方,能隐藏弹出窗口的需求。相比较添加隐藏view的方案,这个方案更优雅,只是性能可能会有点损耗,但是可以通过添加全局的开关来控制发送消息的时机(比如只有当selectorView显示之后,才发送那个事件)。
总结