主要作用:在新启动的线程中发送消息;在主线程中获取、处理消息。
创建一个Message对象,使用Handler发送出去,然后在Handler的handle Message()方法中获得刚才发送的Message对象,然后在这里进行UI操作。handler本身不仅可以发送消息,还可以用post的方式添加一个实现Runnable接口的匿名对象到消息队列中,在目标收到消息后就可以回调的方式在自己的线程中执行run的方法体。
1)主线程中定义Handler,直接执行:
Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
}
};
2)子线程中定义Handler,则标准的写法为:
// 初始化该线程Looper,MessageQueue,执行且只能执行一次
Looper.prepare();
// 初始化Handler对象,内部关联Looper对象
Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
}
};
// 启动消息队列出栈死循环
Looper.loop();
3)一个线程中只存在一个Looper对象,只存在一个MessageQueue对象,可以存在N个Handler对象,Handler对象内部关联了本线程中唯一的Looper对象,Looper对象内部关联着唯一的一个MessageQueue对象
4)MessageQueue消息队列不是通过列表保存消息(Message)列表的,而是通过Message对象的next属性关联下一个Message从而实现列表的功能,同时所有的消息都是按时间排序的。
5)android中两个子线程相互交互同样可以通过Handler的异步消息机制实现,可以在线程a中定义Handler对象,而在线程b中获取handler的引用并调用sendMessage方法。
6)activity内部默认存在一个handler的成员变量,android中一些其他的异步消息机制的实现方法:
Handler的post方法:
mHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
}
});
查看其内部实现:
public final boolean post(Runnable r)
{
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
view的post方法:
public boolean post(Runnable action) {
final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
if (attachInfo != null) {
return attachInfo.mHandler.post(action);
}
// Assume that post will succeed later
ViewRootImpl.getRunQueue().post(action);
return true;
}
可以发现其调用的就是activity中默认保存的handler对象的post方法。
activity的runOnUiThread方法:
public final void runOnUiThread(Runnable action) {
if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
mHandler.post(action);
} else {
action.run();
}
}
判断当前线程是否是UI线程,如果不是,则调用handler的post方法,否则直接执行run方法。