一、数据类型
C/C++语言中的基本数据类型,其中:
char
:用于表示字符数据类型,通常用来存储ASCII字符。short
:短整型,通常占用2个字节的内存空间。int
:整型,通常占用4个字节的内存空间。long
:长整型,通常占用4个字节或8个字节的内存空间,具体取决于编译器和操作系统。long long
:更长的整型,通常占用8个字节的内存空间。float
:单精度浮点数,通常占用4个字节的内存空间,用于表示小数。double
:双精度浮点数,通常占用8个字节的内存空间,比float具有更高的精度。#include <stdio.h> int main() { printf("Size of char: %zu bytes\n", sizeof(char)); printf("Size of short: %zu bytes\n", sizeof(short)); printf("Size of int: %zu bytes\n", sizeof(int)); printf("Size of long: %zu bytes\n", sizeof(long)); printf("Size of long long: %zu bytes\n", sizeof(long long)); printf("Size of float: %zu bytes\n", sizeof(float)); printf("Size of double: %zu bytes\n", sizeof(double)); printf("Size of long double: %zu bytes\n", sizeof(long double)); return 0; }
Size of char: 1 bytes Size of short: 2 bytes Size of int: 4 bytes Size of long: 4 bytes Size of long long: 8 bytes Size of float: 4 bytes Size of double: 8 bytes Size of long double: 8 bytes
二、变量、常量
-
变量(Variable):变量是指在程序执行过程中可以改变其值的存储位置。它们用于存储各种数据类型的值,比如整数、浮点数、字符等。在大多数编程语言中,变量必须先声明后使用,并且可以在声明时初始化。变量名通常是一个标识符,用来引用存储在内存中的值。
int age = 150; float weight = 45.5f; char ch = 'w';
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常量(Constant):常量是在程序执行过程中其值不会改变的存储位置。常量可以是字面值(literal),也可以是通过变量定义的符号常量。在许多编程语言中,常量通常在程序中被直接硬编码。它们可以是数字、字符或者字符串等。
这里
MAX_VALUE
是常量的名称,const int
表示这是一个整型常量,100
是其值。使用const
关键字可以确保常量的值在程序执行期间不会改变。总结来说,变量是可以改变其值的存储位置,而常量是其值不会改变的存储位置。在编程中,我们通常根据需求选择使用变量或常量来存储数据。
1.全局变量,局部变量,静态变量
全局变量(Global Variable)
- 全局变量是在程序的任何函数外部声明的变量,其作用域是整个程序。
- 全局变量可以被程序中的所有函数访问,包括主函数和其他函数。
- 全局变量在程序启动时创建,在程序结束时销毁。
局部变量(Local Variable)
- 局部变量是在函数内部声明的变量,其作用域仅限于声明它的函数内部。
- 局部变量只能在声明它的函数内部访问,外部函数无法访问。
- 局部变量在函数调用时创建,在函数返回时销毁,因此其生命周期是在函数的执行期间。
静态变量(Static Variable)
- 静态变量可以是全局的,也可以是局部的。对于局部静态变量,在函数内部声明但使用
static
关键字修饰的变量称为静态局部变量。 - 静态变量在程序启动时初始化,在整个程序执行期间都存在。
- 静态变量的作用域与局部变量相同(在函数内部),但是其生命周期与全局变量相同。
#include <stdio.h>
void test()
{
//int i = 0;
static int i = 0;
i++;
printf("%d ", i);
}
int main()
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
test();
}
return 0;
}
注意:一个全局变量被static修饰,这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。一个函数被static修饰,使得这个函数只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。
-
#include <stdio.h> // 全局变量 int global_var = 10; void someFunction() { // 静态局部变量 static int static_var = 30; // 局部变量 int local_var = 20; printf("Global variable: %d\n", global_var); printf("Static variable: %d\n", static_var); printf("Local variable: %d\n", local_var); } int main() { someFunction(); return 0; }
2.常量分类
字面常量(Literal Constants):
- 字面常量是指在源代码中直接出现的常量值,如数字、字符、字符串等。
- 示例:
12
、3.14
、'a'
、"hello"
const 修饰的常变量:
- 使用
const
关键字修饰的变量称为常变量,其值在程序运行期间不可修改。
const int MAX_VALUE = 100;
#define 定义的标识符常量:
- 使用预处理指令
#define
来定义常量,通常用大写字母命名。 - 在编译前进行简单的文本替换,不占用内存空间。
枚举常量(Enumeration Constants):
- 使用
enum
关键字定义的一组有名字的整数常量。 - 枚举常量具有标识符,可以更加语义化地表示常量值。
三、字符串和转义字符
字符串是由字符组成的序列,以空字符 \0
结尾。可以使用双引号 "" 将字符序列括起来表示字符串。转义字符用来表示在字符串中无法直接输入的特殊字符,它们以反斜杠 \
开始,后跟一个或多个字符。
以下是一些常见的转义字符及其含义:
\? | 在书写连续多个问号时使用,防止他们被解析成三字母词 |
\' | 用于表示字符常量' |
\“ | 用于表示一个字符串内部的双引号 |
\\ | 用于表示一个反斜杠,防止它被解释为一个转义序列符。 |
\a | 警告字符,蜂鸣 |
\b | 退格符 |
\f | 进纸符 |
\n | 换行 |
\r | 回车 |
\t | 水平制表符 |
\v | 垂直制表符 |
\ddd | ddd表示1~3个八进制的数字。 如: \130 |
\xdd | dd表示2个十六进制数字。 如: \x30 |