Chain of Responsibility 模式

其实Chain of Responsibility的概念,即使是一个刚学程式设计的新手也会用到,一个简单的 if...else if ... else 流程控制就有Chain of Responsibility的概念:
if(/* 符合请求条件一 */)
    // 执行请求一
else if(/* 符合请求条件二 */)
    // 执行请求二
else
    // 执行预设请求或显示讯息
 
这是从结构化程式设计的观点来看Chain of Responsibility的概念,若使用物件的观点来看Chain ofResponsibility的话,有一个较佳的例子就是Java的例外处理机制,当程式中发生例外时,也比会catch所捕捉的例外是否符合,如果符合就执行所设定的处理,如果都没有比对到适当的例外物件,就会将例外丢出try...catch区块之外。

在 Gof 的书 中给定Chain of Responsibility目的为:使多个物件都有机会处理请求,以避免请求的发送者与接收者之间的耦合关系,将这些物件组合为一个链,并沿着这个链传递该请求,直到有物件处理它为止。

先用一个例子来说明使用if...else的方式来处理请求:

    IHandler.java

public interface IHandler
{
    public void handle();
}  

    SymbolHandler.java

public class SymbolHandler implements IHandler
{
    public void handle()
 {
       System.out.println("Symbol has been handled");
    }
}  

    CharacterHandler.java

public class CharacterHandler implements IHandler
{
    public void handle()
   {
       System.out.println("Character has been handled");
    }
}  

    NumberHandler.java

public class NumberHandler implements IHandler {
    public void handle() {
       System.out.println("Number has been handled");
    }
}

    Application.java

import java.io.*;

public class Application {
   public void run() throws Exception {
       System.out.print("Press any key then return: ");
       char c = (char) System.in.read();

       IHandler handler = null;
       if (Character.isLetter(c)) {
         handler = new CharacterHandler();
       }
       else if (Character.isDigit(c)) {
          handler = new NumberHandler();
       }
       else {
          handler = new SymbolHandler();
       }

       handler.handle();
   }

   public static void main(String[] args)
                           throws IOException {
          Application app = new Application();
          app.run();
   }
}


这是一个很简单的程式,可以判定您所输入的是数字、字元或是符号,如果将之以物件的方式来组织物件之间的职责,可以将程式改写如下:

    Handler.java

public class Handler {
    private Handler successor;

    public void setSuccessor(Handler successor) {
        this.successor = successor;
    }

    public Handler getSuccessor() {
        return successor;
    }

    public void handleRequest(char c) {
        if(successor != null)
            successor.handleRequest(c);
    }
}  

    NumberHandler.java

public class NumberHandler extends Handler {
    public void handleRequest(char c) {
        if(Character.isDigit(c)) {
            System.out.println("Number has been handled");
        }
        else {
            getSuccessor().handleRequest(c);
        }
    }
}  

    CharacterHandler.java

public class CharacterHandler extends Handler {
    public void handleRequest(char c) {
        if(Character.isLetter(c)) {
            System.out.println("Character has been handled");
        }
        else {
            getSuccessor().handleRequest(c);
        }
    }
}  

    SymbolHandler.java

public class SymbolHandler extends Handler {
    public void handleRequest(char c) {
        System.out.println("Symbol has been handled");
    }
}  

    Application.java

import java.io.*;

public class Application {
    public static void main(String[] args)
                                 throws IOException {
        Handler numberHandler = new NumberHandler();
        Handler characterHandler = new CharacterHandler();
        Handler symbolHandler = new SymbolHandler();

        numberHandler.setSuccessor(characterHandler);
        characterHandler.setSuccessor(symbolHandler);

        System.out.print("Press any key then return: ");
        char c = (char)System.in.read();
        numberHandler.handleRequest(c);
    }
}


在组织物件之间的职责时,通常是从细粒度至粗粒度的方式来组织,从特殊到抽象化,就像程式中将数字视为字元的特殊化,字元又为符号的特殊化。

Chain of Responsibility的 UML 结构图如下所示:



从物件执行请求的时间来看,其运作是很简单的职责传递而已,如下:


以上所举的例子在请求上是很简单的,只是比对输入的型态,在更一般的情况下,可以将请求包装为一个物件,并提供getType()之间的方法,以让Chain of Responsibility中的物件进行比对,例如:
    Request.java

public class Request{
  private String type;

    public Request(String type) { this.type=type; }
  public String getType() { return type; }

  public void execute(){
            // 执行请求
  }
}


在Gof的书中所举的例子为辅助说明系统,在一个介面中希望使用者一定可以得到相关的说明主题,如果子元件有说明的话,就显示相关说明,否则的话就转发给包括它的容器元件或父元件,以保证使用者的辅助说明请求一定可以得到回应。

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