BM7 链表中环的入口结点

描述

给一个长度为n链表,若其中包含环,请找出该链表的环的入口结点,否则,返回null。

数据范围: n\le10000n≤10000,1<=结点值<=100001<=结点值<=10000

要求:空间复杂度 O(1)O(1),时间复杂度 O(n)O(n)

例如,输入{1,2},{3,4,5}时,对应的环形链表如下图所示:

可以看到环的入口结点的结点值为3,所以返回结点值为3的结点。

输入描述:

输入分为2段,第一段是入环前的链表部分,第二段是链表环的部分,后台会根据第二段是否为空将这两段组装成一个无环或者有环单链表

返回值描述:

返回链表的环的入口结点即可,我们后台程序会打印这个结点对应的结点值;若没有,则返回对应编程语言的空结点即可。

示例1

输入:

{1,2},{3,4,5}

返回值:

3

说明:

返回环形链表入口结点,我们后台程序会打印该环形链表入口结点对应的结点值,即3   

示例2

输入:

{1},{}

返回值:

"null"

说明:

没有环,返回对应编程语言的空结点,后台程序会打印"null"   

示例3

输入:

{},{2}

返回值:

2

说明:

环的部分只有一个结点,所以返回该环形链表入口结点,后台程序打印该结点对应的结点值,即2   

方法一.(前后两个指针追赶)

前后两个指针追赶,当fast指针追赶上slow时,说明有环,则遍历环中节点最小值的节点,就是环的初始接口

/**
 * struct ListNode {
 *	int val;
 *	struct ListNode *next;
 * };
 *
 * C语言声明定义全局变量请加上static,防止重复定义
 */
/**
 * 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可
 *
 * 
 * @param pHead ListNode类 
 * @return ListNode类
 */
struct ListNode* EntryNodeOfLoop(struct ListNode* pHead ) {
    // write code here
    struct ListNode*slow=pHead;
    struct ListNode* fast=pHead;
    while(pHead){
        slow=slow->next;
        if(fast->next){
            if(fast->next->next)
                 fast=fast->next->next;
            else
                return NULL;
        }
        else{
            return NULL;
        }
        if(slow==fast){
            int min=fast->val;  //定义最小的节点的值
            struct ListNode* minp=fast;  //保存最小的节点
            struct ListNode* p=fast->next;  //准备遍历环
            while(p!=slow){  //遍历环
                if(p->val<min){  //记录环中最小的节点以及最小及最小节点的值
                    min=p->val;
                    minp=p;
                }
                p=p->next;
            }
            return minp;  //返回最小值节点的值
        }
    }
    return NULL;
    
}

法2  用HashSet方法存储,如果第一次遍历该节点contain在hashset中,则该节点就是初始环节点,返回该节点

代码(参考上一篇用hashset判断是否有环)

BM6 判断链表中是否有环_笼中鸟-CSDN博客

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值