C++:类中的静态成员函数以及静态成员变量

一、静态成员变量


        静态成员:在类定义中,它的成员(包括成员变量和成员函数),这些成员可以用关键字static声明为静态的,称为静态成员。

  1. 静态成员变量需要在类外分配空间,static 成员变量是在初始化时分配内存的,程序结束时释放内存。
  2. 静态成员函数只能访问静态成员函数和静态成员变量,没有this指针。
  3. 静态成员是整个类共有的,通过对象名和类名都可以访问,不计入类的字节数。
  4. 在一个类中,若将一个成员变量声明为static,这种成员称为静态成员变量。静态成员变量,属于某个类,所有对象共享。
  5. 静态变量,是在编译阶段就分配空间,对象还没有创建时,就已经分配空间。
  6. 静态成员变量必须在类中声明,在类外定义,static 成员变量属于类,不属于某个具体的对象。static 成员变量必须在类声明的外部初始化。
  7. 静态数据成员不属于某个对象,在为对象分配空间中不包括静态成员所占空间。
  8. 静态数据成员可以通过类名或者对象名来引用。
  9. 在编译阶段分配内存,存储于全局区,。
  10. 所有对象共享一份数据,因此不属于特定哪个某个对象。(非静态成员变量隶属于特定的对象)类内声明,类外初始化。
     

//静态成员变量:在一个类中,在一个成员变量前面加static,在类中声明,类外定义
 
class Person
{
public:
    static int m;//类内声明
 
};
 
int Person::m = 10; //类外初始化
 
void test()
{
    Person p1;
    p1.m = 20;
    cout << p1.m << endl; //通过对象访问
    cout << Person::m << endl; //通过类名访问
}
int main()
{
    test();
    return 0;
}

二、静态成员函数


C++会区分两种类型的成员函数:静态成员函数非静态成员函数。这两者之间的一个重大区别是,静态成员函数不接受隐含的 this 自变量。所以,它就无法访问自己类的非静态成员。

静态成员函数: 在类定义中,前面有static说明的成员函数称为静态成员函数。静态成员函数使用方式和静态变量一样,同样在对象没有创建前,即可通过类名调用。静态成员函数主要为了访问静态变量,但是,不能访问普通成员变量。 静态成员函数的意义,不在于信息共享,数据沟通,而在于管理静态数据成员,完成对静态数据成员的封装。

  1. 静态成员函数只能访问静态变量,不能访问普通成员变量。
  2. 静态成员函数的使用和静态成员变量一样。
  3. 静态成员函数也有访问权限。
  4. 普通成员函数可访问静态成员变量、也可以访问非经常成员变量。
  5. 所有对象共享同一个函数,因此不属于特定哪个某个对象。
  6. 静态成员函数只能访问静态成员变量。

 
//静态成员函数
class Person
{
public:
    static void fun()
    {
        cout << "调用fun" << endl;
    }
};
 
void test()
{
    Person p1;
    p1.fun();  //通过对象调用
    Person::fun();//通过类调用
}
int main()
{
    test();
    return 0;
}

//静态函数只能访问静态变量,不能访问非静态变量。
 
class Person
{
public:
    static int m;
    int n;
    static void fun()
    {
        cout << "调用fun" << endl;
        m = 10;  //静态函数只能访问静态变量
        //n = 10;   报错,静态函数不能访问非静态变量
    }
};

三、this 指针

        静态成员函数无需通过对象调用(类名即可),但非静态成员函数必须通过特定对象来调用,当实例化出来的对象调用该函数时,this指针会指向该对象,即this指针指向被调用的成员函数所属的对象!。自然也可以为非静态成员变量_b提供特定对象了(this指针嘛)。而静态成员函数没有this指针,编译器也不知道你要访问哪个_b,当然会出错了!

        有人会问静态成员函数不会自动提供this指针吗?答案终于是否定了。我们假设它会自动提供this指针的话…那么静态成员函数如果用类名(作用域)这种方式访问的话,没有创建任何对象哦,那请问this指针指向谁?逻辑上行不通了。

        所以静态成员函数只能老老实实访问静态成员变量,反正静态成员变量不属于任何对象,正好静态成员函数也不能提供任何对象!上面代码注释行是行得通的!

//static int sta_display() { return s_a; }

四、静态成员函数以及静态成员变量总结

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
class Person
{
public:
    Person(int a) :m_A(a) {}
    int m_A;
    static int m_B;
    static void show()
    {
        cout <<"静态成员函数show的调用m_B="<< m_B << endl;//静态成员函数访问静态成员变量
    }
    static void fun()
    {
        cout << "静态成员函数fun的调用" << endl;
        show();//静态成员函数调用静态成员函数
    }
};
int Person::m_B = 10;//类外分配空间,在全局区
int main()
{
    Person p(15);
    p.fun();//对象调用
    Person::fun();//类名调用
    cout << sizeof(p) << endl;
    //静态变量,是在编译阶段就分配空间,对象还没有创建时,就已经分配空间。
    //静态成员变量必须在类中声明,在类外定义。
    //静态数据成员不属于某个对象,在为对象分配空间中不包括静态成员所占空间。
    return 0;
}

运行结果:

静态成员函数fun的调用
静态成员函数show的调用m_B=10
静态成员函数fun的调用
静态成员函数show的调用m_B=10
4

类结构:

class Person    size(4):
        +---
 0      | m_A
        +---
 

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C++中,类的静态成员函数是属于类本身而不是类对象的成员函数静态成员函数在声明时使用了static关键字。静态成员函数使用时可以直接通过类名加作用域解析运算符::调用,而不需要通过类对象来调用。 静态成员函数的声明和实现可以分离,意味着可以将静态成员函数的声明和定义放在不同的文件中。这种分离的用途主要有两个方面: 第一,可以将静态成员函数的声明放在类的头文件中,将定义放在实现文件中,这样可以提高代码的可读性和可维护性,使得类的接口部分和实现部分分离开来。 第二,当多个源文件需要使用同一个类的静态成员函数时,可以将函数的声明放在一个公共的头文件中,而将函数的定义放在不同的源文件中,然后将这些源文件编译链接在一起。这样可以避免在多个源文件中重复定义静态成员函数,减少了代码的冗余,提高了编译的效率。 需要注意的是,静态成员函数在定义时无法访问类的非静态成员变量和非静态成员函数,因为静态成员函数没有this指针。但是静态成员函数可以访问类的静态成员变量静态成员函数。 总结起来,类的静态成员函数声明实现分离可以提高代码的可读性、可维护性和代码复用性。它允许将类的接口部分和实现部分分开,并使得多个源文件可以共享同一个类的静态成员函数而不需要重复定义。

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