C#语法拾取(17)--接口:定义

接口定义:

  从技术上讲,接口是一级包含了函数型方法的数据结构。通过这组数据结构,客户代码可以调用组件对象的功能。

  接口可以从零或多个接口中继承。从多个接口中继承时,用“:”后跟被继承的接口名字,多个接口之间用“,”分割。被继

承接口应该是可以访问得到的,比如从private类型或internal类型的接口中继承就是不允许的。接口不允许直接或间接地从自身

继承。

接口成员定义:

  接口可以包含一个和多个成员,这些成员可以是方法、属性、索引指示器和事件,但不能是常量、域、操作符、构造器或析构

函数,而且不能包含任何静态成员。

  接口成员默认访问方式是public。接口成员声明不能包含任何修饰符,比如成员声明前不能加

abstract,public,protected,internal,private,virtual,override或static修饰符。接口的成员之间不能相互同名。继承而来的

成员不用再声明,但接口可以定义与继承而来的成员同名的成员,这时我们说接口成员覆盖了继承而来的成员,这不会导致错误

,但编译器会给出一个警告。关闭警告提示的方式是成员声明前加上一个new关键字。但如果没有覆盖父接口中的成员,使用new

关键字会导致编译器发出警告。

 

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