STM32不用延时函数驱动无源蜂鸣器

STM32不用延时函数驱动无源蜂鸣器


今天发现有位朋友私信我说他想这样做:无源蜂鸣器在播放音乐的同时,还要按键扫描,这样就绝对不能再用延时函数了。因为延时函数延时期间中断和硬件不会受到影响,但是main函数却什么都不能干。


以上就是本篇博客的背景,之前我写过一个驱动无源蜂鸣器的函数了,请看我之前的博客:点击这里,但是Buzzer_On这个函数有缺陷,如果在main中只调用一次的话,那它很听话,就只会按照参数设定的时间来响;但是如果连续调用多次,那他就只会按照最后一次调用的参数来响;


只要对以上函数和中断函数稍加改进,就可以实现,仅靠定时器来播放音乐(音乐包含空音,空音就是延时的效果),下面给出改进的代码


Music.h

#ifndef __MUSIC_H__
#define __MUSIC_H__

void Buzzer_Init(void);
void Buzzer_On(uint16_t freq, u16 time);

#endif


Music.c

这个文件需要初始化PWM,PWM初始化我之前封装了一个非常好用的函数,可以看这里

#include "stm32f10x.h"                  // Device header
#include "GuiStar_TIM.h"    //这个头文件在用在今天的程序中只是初始化一下PWM而已

/*********************
蜂鸣器接TIM2通道1:A0
**********************/

u16 ARR;
u16 TIME;
u16 i;
u16 Freq;
u16 Music_Arry_Len;

u16 Music_Arry[]={
	400,1000,
	0,1000,
	600,1000,
	0,1000,
	800,500,
	0,1000,
	1000,1000,
	0,1000
};
//该数组的偶数序号是播放的频率,奇数是播放的时间(ms),
//使用的时候需要根据具体的乐谱来给这个数组赋值,写一个频率,
//再写这个频率需要播放的时间,如果遇到空音,把频率写成0,然后再写空音持续的时间


void Buzzer_Init(void)
{
	Music_Arry_Len=sizeof(Music_Arry)/sizeof(Music_Arry[0]);
	//把Music_Arry的长度赋值给全局变量Music_Arry_Len
	
	GuiStar_PWM_Init(TIM2,1,72,100,1);
	TIM_ARRPreloadConfig(TIM2, ENABLE);
	TIM_SetCompare1(TIM2,0);
}


/**
  * @brief   然蜂鸣器响指定的一段时间,或者响空音若干毫秒
  * @param   Freq 指定声音的频率,如果给0,则播放空音
  * @param   time 指定蜂鸣器响的时间(单位是ms)
  * @retval  无
  */
void Buzzer_On(uint16_t freq, u16 time)
{
	i=0;
	if(freq==0)
	{
		TIM_SetCompare1(TIM2,0);//关闭PWM
		TIME=time;
	}
	
	else 
	{
		ARR=1000000/freq;//1000000是定时器经过72分频之后,计数器频率
		TIME=time;
		Freq=freq;
		TIM_SetAutoreload(TIM2,ARR);
		TIM_SetCompare1(TIM2,ARR/2);//开启PWM
	}
	
}


/*中断函数周期:以Buzzer_On的第二个参数(ms)*/
void TIM2_IRQHandler(void)
{	static u16 Music_ordor=0;//定义Music_Arry的播放序号
	if(TIM_GetITStatus(TIM2,TIM_IT_Update)==SET)//判断是否触发TIM2中断
	{
		i++;
			if(i>(float)TIME/1000.0*Freq)
			{
				TIM_SetCompare1(TIM2,0);//关闭PWM

				//播放Music_Arry数组
				Buzzer_On(Music_Arry[Music_ordor],Music_Arry[Music_ordor+1]);
				Music_ordor+=2;
				
				if(Music_ordor>Music_Arry_Len)//单曲循环
					Music_ordor=0;
			}
		
		TIM_ClearITPendingBit(TIM2,TIM_IT_Update);
	}
}

主函数:

主函数非常简单

#include "stm32f10x.h"
#include "Music.h"


int main(void)
{
	Buzzer_Init();
	
	while (1)
	{
	}
}


OK,至此,已经完成了那位朋友的问题,主函数只调用了一个初始化函数,音乐通过定时器全自动播放,不占用main函数主进程,所有可以在main函数中做你想做的按键扫描什么的。从这里也可有看出STM32定时器外设的强大之处。

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### 回答1: 基于STM32F103ZET6实现无源蜂鸣器的点亮电路,需要以下步骤: 1. 连接硬件:将STM32F103ZET6的一个IO口(例如PC13)与无源蜂鸣器的一端连接,在连接之间插入适当大小的限流电阻(例如220Ω)。 2. 配置IO口:在STM32的开发环境中(例如Keil),打开对应的工程,找到GPIO控制器的相应寄存器(如GPIOC->CRH)。 3. 配置IO口为输出模式,并设置输出电平为高或低:根据具体的硬件电路和逻辑需求,将对应的位设置为输出模式,并根据需要设置输出电平。 4. 开启时钟:在寄存器RCC->APB2ENR中开启对GPIO Port C的时钟。 5. 点亮蜂鸣器:将对应的IO口设置为高电平,触发无源蜂鸣器。 6. 关闭蜂鸣器:将对应的IO口设置为低电平,蜂鸣器停止发声。 需要注意的是,无源蜂鸣器是一种直接产生声音的元件,只能通过改变输入信号的电平来控制声音的高低,无法调节频率和音量。因此,通过改变IO口的高低电平来控制蜂鸣器的开关,实现点亮和熄灭。获取更复杂的声音效果,需要使用有源蜂鸣器或配合其他元件和算法进行控制。 ### 回答2: 基于STM32F103ZET6实现无源蜂鸣器的点亮电路可以通过以下步骤实现: 1. 首先,将无源蜂鸣器连接到STM32F103ZET6微控制器的一个GPIO引脚上。无源蜂鸣器通常有两个引脚-正极和负极。将无源蜂鸣器的正极连接到STM32F103ZET6的GPIO引脚上。 2. 接下来,在STM32F103ZET6的主程序中配置使用的GPIO引脚。这需要调用寄存器相关的函数来设置引脚模式和配置。 3. 之后,在主程序中使用相关的GPIO函数来点亮蜂鸣器。一种简单的实现方法是将GPIO引脚的输出电平设为高电平,然后延迟一段时间,再将输出电平设为低电平,使引脚的输出产生一段时间的脉冲信号。 4. 还可以根据需求调整脉冲的频率和持续时间来实现不同的蜂鸣效果。通过调整延迟时间和脉冲次数,可以产生不同的音调和间隔。 需要注意的是,在使用无源蜂鸣器时,一定要注意其工作电压和电流,在连接到STM32F103ZET6的GPIO引脚时不要超过其最大限制。 以上是基于STM32F103ZET6的无源蜂鸣器点亮电路的简单实现方法。具体的电路设计和代码实现还需要根据实际情况进行调整和优化。 ### 回答3: 基于STM32F103ZET6实现无源蜂鸣器的点亮电路可以通过以下步骤完成: 1. 硬件连接: 将STM32F103ZET6的一个IO口连接到无源蜂鸣器的信号脚上,另一端连接到地线(GND)。 2. 软件编程: a. 首先,根据使用的开发环境,创建一个新的工程,并将STM32F103ZET6的相应引脚配置为GPIO模式,并设置为输出模式。 b. 在主循环中,将该蜂鸣器引脚输出高电平,然后延时一段时间(可以根据需要设置合适的延时时间),再将该引脚输出低电平,然后再次延时一段时间,以实现蜂鸣器的点亮和熄灭效果。 c. 可以通过循环以上步骤来实现持续的蜂鸣声。 d. 完成上述代码后,编译并上传到STM32F103ZET6单片机。 3. 运行及测试: a. 将单片机连接到电源,并确保工作电压和蜂鸣器的工作电压匹配。 b. 当单片机上电后,程序将开始运行并控制蜂鸣器的点亮和熄灭。 c. 可以通过观察蜂鸣器是否发出声音来验证程序的运行情况。 以上就是基于STM32F103ZET6实现无源蜂鸣器点亮电路的简单步骤。需要注意的是,如果需要控制音调和频率等更复杂的操作,可能需要使用PWM技术或其他的方式进行实现。

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