YoungTalk-STM32入门100步-FLASH读写与蜂鸣器操作(30-32)

目录

一、FLASH读写操作

二、蜂鸣器驱动程序以及MIDI音乐播放

 《杀死那个石家庄人》


一、FLASH读写操作

#include "stm32f10x.h" //STM32头文件
#include "sys.h"
#include "delay.h"
#include "led.h"
#include "key.h" 

#include "flash.h" 

#define FLASH_START_ADDR  0x0801f000	  //写入的起始地址


int main (void){//主程序
	u16 a; //定义变量
	//初始化程序
	RCC_Configuration(); //时钟设置
	LED_Init();//LED初始化
	KEY_Init();//按键初始化

    a = FLASH_R(FLASH_START_ADDR);//从指定页的地址读FLASH
	GPIO_Write(LEDPORT,LED1,(BitAction)(1));
	GPIO_Write(LEDPORT,LED1,(BitAction)(1));
	GPIO_Write(LEDPORT,a); //直接数值操作将变量值写入LED(LED在GPIOB组的PB0和PB1上)

	//主循环
	while(1){

		//示例4:有锁存
		if(!GPIO_ReadInputDataBit(KEYPORT,KEY1)){ //读按键接口的电平,如果是低电平就进入循环
			delay_ms(20); //延时20ms去抖动
			if(!GPIO_ReadInputDataBit(KEYPORT,KEY1)){ //读按键接口的电平
				//在2个LED上显示二进制加法
				a++; //变量加1
				if(a>3){ //当变量大于3时清0
					a=0; 
				}
				GPIO_Write(LEDPORT,a); //直接数值操作将变量值写入LED(LED在GPIOB组的PB0和PB1上)

				FLASH_W(FLASH_START_ADDR,a); //从指定页的地址写入FLASH

				while(!GPIO_ReadInputDataBit(KEYPORT,KEY1)); //等待按键松开 
			}
		}
	}
}

二、蜂鸣器驱动程序以及MIDI音乐播放

 

 

 

 

 main.c


#include "stm32f10x.h" //STM32头文件
#include "sys.h"
#include "delay.h"
#include "led.h"
#include "key.h" 
#include "flash.h" 

#include "buzzer.h"

#define FLASH_START_ADDR  0x0801f000	  //写入的起始地址


int main (void){//主程序
	u16 a; //定义变量
	//初始化程序
	RCC_Configuration(); //时钟设置
	LED_Init();//LED初始化
	KEY_Init();//按键初始化

	BUZZER_Init();//蜂鸣器初始化
//	BUZZER_BEEP1();//蜂鸣器音1
	MIDI_PLAY(); //播放MIDI音乐

    a = FLASH_R(FLASH_START_ADDR);//从指定页的地址读FLASH
	GPIO_Write(LEDPORT,a|0xfffc&GPIO_ReadOutputData(LEDPORT)); //直接数值操作将变量值写入LED(LED在GPIOB组的PB0和PB1上)


	//主循环
	while(1){

		//示例4:有锁存
		if(!GPIO_ReadInputDataBit(KEYPORT,KEY1)){ //读按键接口的电平
			delay_ms(20); //延时20ms去抖动
			if(!GPIO_ReadInputDataBit(KEYPORT,KEY1)){ //读按键接口的电平
				//在2个LED上显示二进制加法
				a++; //变量加1
				if(a>3){ //当变量大于3时清0
					a=0; 
				}
				GPIO_Write(LEDPORT,a|0xfffc&GPIO_ReadOutputData(LEDPORT)); //直接数值操作将变量值写入LED(LED在GPIOB组的PB0和PB1上)
			
				BUZZER_BEEP1();//蜂鸣器音1

				FLASH_W(FLASH_START_ADDR,a); //从指定页的地址写入FLASH
				while(!GPIO_ReadInputDataBit(KEYPORT,KEY1)); //等待按键松开 
			}
		}
	}
}



/*

【变量定义】
u32     a; //定义32位无符号变量a
u16     a; //定义16位无符号变量a
u8     a; //定义8位无符号变量a
vu32     a; //定义易变的32位无符号变量a
vu16     a; //定义易变的 16位无符号变量a
vu8     a; //定义易变的 8位无符号变量a
uc32     a; //定义只读的32位无符号变量a
uc16     a; //定义只读 的16位无符号变量a
uc8     a; //定义只读 的8位无符号变量a

#define ONE  1   //宏定义

delay_us(1); //延时1微秒
delay_ms(1); //延时1毫秒
delay_s(1); //延时1秒

*/



 

 

 

 

buzzer.c 



#include "buzzer.h"
#include "delay.h"

void BUZZER_Init(void){ //蜂鸣器的接口初始化
	GPIO_InitTypeDef  GPIO_InitStructure; 	
    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = BUZZER; //选择端口号                        
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; //选择IO接口工作方式       
    GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; //设置IO接口速度(2/10/50MHz)    
	GPIO_Init(BUZZERPORT, &GPIO_InitStructure);	
	
	GPIO_WriteBit(BUZZERPORT,BUZZER,(BitAction)(1)); //蜂鸣器接口输出高电平1		
}

void BUZZER_BEEP1(void){ //蜂鸣器响一声
	u16 i;
	for(i=0;i<200;i++){
		GPIO_WriteBit(BUZZERPORT,BUZZER,(BitAction)(0)); //蜂鸣器接口输出0
		delay_us(500); //延时		
		GPIO_WriteBit(BUZZERPORT,BUZZER,(BitAction)(1)); //蜂鸣器接口输出高电平1
		delay_us(500); //延时		
	}
}

uc16 music1[78]={ //音乐1的数据表(奇数是音调,偶数是长度)
330,750,
440,375,
494,375,
523,750,
587,375,
659,375,
587,750,
494,375,
392,375,
440,1500,
330,750,
440,375,
494,375,
523,750,
587,375,
659,375,
587,750,
494,375,
392,375,
784,1500,
659,750,
698,375,
784,375,
880,750,
784,375,
698,375,
659,750,
587,750,
659,750,
523,375,
494,375,
440,750,
440,375,
494,375,
523,750,
523,750,
494,750,
392,750,
440,3000
};

void MIDI_PLAY(void){ //MIDI音乐
	u16 i,e;
	for(i=0;i<39;i++){
		for(e=0;e<music1[i*2]*music1[i*2+1]/1000;e++){
			GPIO_WriteBit(BUZZERPORT,BUZZER,(BitAction)(0)); //蜂鸣器接口输出0
			delay_us(500000/music1[i*2]); //延时		
			GPIO_WriteBit(BUZZERPORT,BUZZER,(BitAction)(1)); //蜂鸣器接口输出高电平1
			delay_us(500000/music1[i*2]); //延时	
		}	
	}
}



/*
选择IO接口工作方式:
GPIO_Mode_AIN 模拟输入
GPIO_Mode_IN_FLOATING 浮空输入
GPIO_Mode_IPD 下拉输入
GPIO_Mode_IPU 上拉输入
GPIO_Mode_Out_PP 推挽输出
GPIO_Mode_Out_OD 开漏输出
GPIO_Mode_AF_PP 复用推挽输出
GPIO_Mode_AF_OD 复用开漏输出
*/

 《杀死那个石家庄人》

杀死那个石家庄人 无限延音编配(吉他谱)1

杀死那个石家庄人 无限延音编配 2 

杀死那个石家庄人 无限延音编配(吉他谱)3 

假设一分钟80拍,那么一拍60/80=0.75秒=750ms,采用

这个music的数组是不是可写为:

空,750,

440,375,

440,375,

494,375,

440,375,

……

】 

自己的音乐实在是太差了……,希望写个程序,直接把简谱转化成数字把,阿巴吧……

这个是同学帮忙做的,好厉害!

 

 

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STM32是一款非常流行的嵌入式微控制器系列,它具有强大的性能和丰富的外设资源。在学习STM32时,掌握如何进行Flash读写是非常重要的。 Flash是一种非易失性存储器,可以用来存储程序代码和数据。在STM32中,Flash存储器通常用来存储应用程序代码。下面是一个简单的Flash读写程序的示例: 1.首先,我们需要包含适用于所使用的STM32型号的头文件。例如,对于STM32F4系列,我们需要包含"stm32f4xx.h"。 2.然后,我们需要定义一个指向Flash存储器的指针变量。例如,可以使用如下代码:`uint32_t* flash_address = (uint32_t*)0x08000000;`其中0x08000000是Flash存储器的起始地址。 3.要读取Flash存储器中的数据,我们可以通过以下代码实现:`data = *flash_address;`其中data是一个变量,用于存储读取到的数据。 4.要写入数据到Flash存储器中,我们可以通过以下代码实现:`*flash_address = data;`其中data是要写入的数据。 需要注意的是,STM32Flash存储器是有写保护机制的,因此在写入数据之前,我们需要禁用写保护。可以使用以下代码禁用写保护:`FLASH->KEYR = 0x45670123; FLASH->KEYR = 0xCDEF89AB;`然后才能进行数据写入。 另外,为了确保数据的完整性,我们可以使用CRC校验来验证Flash存储器中的程序代码的正确性。可以使用库函数来计算校验和,然后将其与预期的校验和进行比较以进行验证。 综上所述,掌握STM32Flash读写操作对于嵌入式系统的开发非常重要。上述示例代码可以帮助我们快速进行Flash读写操作,同时注意写保护和数据校验可以提高数据的安全性和可靠性。

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