设计一个点类Point,包含属性:x坐标和y坐标,方法:设定坐标(SetPoint),获取x坐标(GetX),获取y坐标(GetY)
设计一个圆类Circle,包含属性:圆心坐标x和y、半径r;方法包括:
设定圆心(SetCenter),设置圆心x坐标和y坐标
设定半径(SetRadius),设置半径长度
计算面积(getArea),计算公式:面积=3.14rr
计算周长(getLength),计算公式:周长=23.14r
包含(Contain),判断一个圆是否包含一个点,计算圆心到这个点的距离,然后和半径做比较,大于则不包含,小于等于则包含
输入
第一行输入圆的三个参数:圆心的x和y坐标,半径
第二行输入点的两个参数:x和y坐标
输出
第一行输出圆的面积和周长,结果之间用空格隔开,输出精度到小数点后2位
第二行输出圆是否包含点,包含则输出yes,否则输出no
#include<iostream>
#include <iomanip>
#include<cmath>
using namespace std;
class point
{
public:
void SetPoint(int x,int y);
private:
int Point_x;//x坐标
int Point_y;//y坐标
};
class circle
{
public:
void SetCenter(int x,int y);
void SetRadius(int r);
float getArea(int r);
float getLength(int r);
bool Contain(int p_x,int p_y);
private:
int Circle_x;
int Circle_y;
int Circle_r;
};
void circle::SetCenter(int x,int y)
{
Circle_x=x;
Circle_y=y;
}
void circle::SetRadius(int r)
{
Circle_r=r;
}
void point::SetPoint(int x,int y)
{
Point_x=x;
Point_y=y;
}
float circle::getArea(int r)
{
return 3.14*r*r;
}
float circle::getLength(int r)
{
return 2*3.14*r;
}
bool circle::Contain(int p_x,int p_y)//布尔型变量返回0或1,即ture和false
{
return sqrt((p_x-Circle_x)*(p_x-Circle_x)+(p_y-Circle_y)*(p_y-Circle_y))<Circle_r;//两点间的距离公式,然后和半径进行判断,返回一个1或0
}
int main()
{
int cp_x,cp_y,c_r;//circle_point_x,y
int p_x,p_y;
point p1;
circle c1;
double a,b;
cin>>cp_x>>cp_y>>c_r;
cin>>p_x>>p_y;
c1.SetCenter(cp_x,cp_y);
c1.SetRadius(c_r);
p1.SetPoint(p_x,p_y);
a=c1.getArea(c_r);
b=c1.getLength(c_r);
cout<<fixed<<setprecision(2)<<a<<" "<<b<<endl;
if(c1.Contain(p_x,p_y==1))
cout<<"yes";
else
cout<<"no";
return 0;
}
我对类的最简单的理解!(解释不一定完全正确)
拿上面定义一个点的类举例
class point
{
public:
void SetPoint(int x,int y);
private:
int Point_x;
int Point_y;
};
class
近似可理解成定义一个比较”特殊“的结构体
public是公有成员函数,数据,其他的函数也可以使用
private是私有成员函数,数据,其他的函数也可以使用
举一个不恰当比较无脑的例子(不一定正确,只是帮助初步理解!)
private 下面放你这个类里面的数据,比如点类的 x,y 坐标
好像是定义结构体的数据
public 放调用这些数据的函数,比如SetPoint
对结构体数据的操作函数是在外面,而操作类的数据的函数是放在里面,而且都是有关自己数据的函数,比如给x,y设置值,算x,y到原地的距离等
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可能很多小伙伴刚开始学类比较懵b,所以这是我自己的理解方法,先帮助大家初步理解,再慢慢深入