c++课程

c++ 类与对象 拆分

题目:设计一个圆形类和一个点类,判断圆与点的关系

写法1:将其写在一个mian.cpp文件中

#include <iostream>

using namespace std;


//定义一个点类
class Point {
	private:
		int p_X;
		int p_Y;
	public:
		void setX (int x) noexcept{
			p_X = x;
		}
		int getX() noexcept{
			return p_X;
		}
		void setY(int y) noexcept{
			p_Y = y;
		}
		int getY() noexcept{
			return p_Y;
		}
};

//定义一个圆类
class Circle {
	private:
		int c_R;
		Point center;
	public:
		void setR(int r) noexcept {
			c_R = r;
		}
		int getR() noexcept {
			return c_R;
		}
		void setCenter(Point p) {
			center.setX(p.getX());
			center.setY(p.getY());
		}
		Point getCenter() noexcept {
			return center;
		}
	
};

void pointInCircle(Circle c, Point p) {
	//计算点到圆心的距离
	int const c_x = c.getCenter().getX();
	int const c_y = c.getCenter().getY();
	int const distance = (c_x - p.getX()) * (c_x - p.getX()) + (c_y - p.getY()) * (c_y - p.getY());

	//获取半径
	int const c_r = c.getR();

	//判断圆与点的关系
	if (distance == c_r * c_r) {
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else if (distance > c_r * c_r) {
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
	else {
		cout << "点在圆内" << endl;
	}
};

int main() {
	cout << " hello world" << endl;
	
	//设置点
	Point p1;
	p1.setX(10);
	p1.setY(10);

	//定义圆心
	Point p2;
	p2.setX(10);
	p2.setY(0);

	//设置圆的半径和圆心
	Circle c1;
	c1.setR(10);
	c1.setCenter(p2);
	cout << c1.getCenter().getX() << "," << c1.getCenter().getY() << endl;
	
	pointInCircle(c1, p1);
}

在设计类的时候,一般把类中的成员变量设置为private权限,再加上权限为public的权限的成员函数(一般为setValue和getValue),就可以实现对成员读写控制,更好的实现封装。

优缺点:这样写比较方便阅读代码,但是对于大型程序设计中,显然不可能把所有的类都写在一个cpp文件中,在平时程序设计中,** 一般是通过每个类拆分成一个头文件和一个实现类,头文件中实现函数声明,实现类中实现函数功能功能。 **
于是我们对上面的案例进行拆分,具体来说:
//把一个实现类可以拆成一个头文件和一个具体实现,在头文件中只保留成员变量和成员函数声明(不包括具体实现)
//而在具体实现中包括只包括函数具体实现(需要标明作用域)

代码结构图如下:
代码结构

点类

头文件: point.h
实现对poin类中的所有成员变量和成员函数的声明:

#pragma once  //防止头文件被重复包含
#include <iostream>
using namespace std;

class Point {
private:
	int p_X;
	int p_Y;
public:
	void setX(int x);
	int getX();
	void setY(int y);
	int getY();
};

对应的point类的具体实现:需要包含point.h,对其中包含的函数声明进行具体实现,如下:

#include <iostream>
using namespace std;
#include "point.h"

void Point::setX(int x)  {
	p_X = x;
}
int Point::getX()  {
	return p_X;
}
void Point::setY(int y) {
	p_Y = y;
}
int Point::getY() {
	return p_Y;
}
圆类

头文件:

#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;

//定义一个圆类
class Circle {
private:
	int c_R;
	Point center;
public:
	void setR(int r);
	int getR();
	void setCenter(Point p);
	Point getCenter();
};

具体实现:

#include <iostream>
#include "point.h" //在circle类中,使用了point类中
#include "circle.h"
using namespace std;

//设置圆的半径
void Circle::setR(int r) {
	c_R = r;
}
//获取圆的半径
int Circle::getR()  {
	return c_R;
}
//设置圆心坐标
void Circle::setCenter(Point p) {
	center.setX(p.getX());
	center.setY(p.getY());
}
//获取圆心坐标
Point Circle::getCenter() {
	return center;
}
主函数
#include <iostream>
#include "point.h"
#include "circle.h"

using namespace std;

//判断点与圆的关系
void pointInCircle(Circle c, Point p) {
	//计算点到圆心的距离
	int const c_x = c.getCenter().getX();
	int const c_y = c.getCenter().getY();
	int const distance = (c_x - p.getX()) * (c_x - p.getX()) + (c_y - p.getY()) * (c_y - p.getY());

	//获取半径
	int const c_r = c.getR();

	//判断圆与点的关系
	if (distance == c_r * c_r) {
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else if (distance > c_r * c_r) {
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
	else {
		cout << "点在圆内" << endl;
	}
};

int main() {
	//设置点
	Point p1;
	p1.setX(10);
	p1.setY(10);

	//定义圆心
	Point p2;
	p2.setX(10);
	p2.setY(0);

	//设置圆的半径和圆心
	Circle c1;
	c1.setR(10);
	c1.setCenter(p2);
	
	pointInCircle(c1, p1);
}

构造函数

有三种构造函数形式:
无参构造:编译器默认提供
有参构造:支持函数重载
拷贝构造:

Person p1; //无参构造
Person p2(10);//有参构造
Person p3(p2);//拷贝构造

匿名对象

Person(10); //匿名对象:当前执行结束之后,系统会立即回收掉匿名对象

拷贝构造函数的调用时机:
1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
2、值传递的方式给函数参数传值
3、值方式返回局部对象

构造函数调用规则:

默认情况下,c++编译器下至少会给一个类提供3个函数
1、默认构造函数(无参,函数体为空)
2、默认析构函数(无参,函数体为空)
3、默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

调用规则如下:

  • 如果用户定义了有参构造函数,c++不在提供默认的无参构造,但是会提供默认拷贝构造。
  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数。

深拷贝和浅拷贝

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作。
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作。

静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员。
静态成员分为:

  • 静态成员变量
    所有对象共享同一份数据
    在编译阶段分配内存
    类内声明,类外初始化

  • 静态成员函数
    所有对象共享同一个函数
    静态成员函数只能访问静态成员变量(不能访问非静态成员变量,因为无法区分是哪个对象的)

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