C语言——10.7扫雷

思路:

和三子棋实现的方法相同创建三个文件

头文件:(game.h)包含有函数的声明,头文件的引用,变量的声明

源文件:(test.c)游戏逻辑的实现

               (game.c)具体游戏的函数的实现


设置两个数组
    1.mine --- 放置雷的具体位置 char
    2.show --- 排查后所在坐标的情况 char
步骤:
    1.初始化棋盘(两个)
         mine 放入'0'
         show 放入'*'
    2.mine数组内,放置雷
         '0'代表无雷 '1'代表有雷 随机放置
    3.show数组内,排查雷(x,y)
         a.若在(x,y)位置,mine数组内放置为'1'则爆炸,游戏结束;
         b.若在(x,y)位置,mine数组内放置为'0',则统计周围的雷的个数。
    4.打印数组
        mine雷棋盘为游戏结束后,最后打印;
        show雷棋盘一直被打印在屏幕上。


第一部分:game.h

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>



#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2 
#define COLS COL+2
#define MineNum 10


void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col);

第二部分:test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"


void menu()
{
	printf("\n");
	printf("***************************\n");
	printf("***************************\n");
	printf("*******   1. play   *******\n");
	printf("*******   0. exit   *******\n");
	printf("***************************\n");
	printf("***************************\n");
}
//设置两个数组
	//1.mine --- 放置雷的具体位置 char
	//2.show --- 排查后所在坐标的情况 char
//步骤:
	//1.初始化棋盘(两个)
		// mine 放入'0'
		// show 放入'*'
	//2.mine数组内,放置雷
		// '0'代表无雷 '1'代表有雷 随机放置
	//3.show数组内,排查雷(x,y)
		// a.若在(x,y)位置,mine数组内放置为'1'则爆炸,游戏结束;
		// b.若在(x,y)位置,mine数组内放置为'0',则统计周围的雷的个数。
	//4.打印数组
		//mine雷棋盘为游戏结束后,最后打印;
        //show雷棋盘一直被打印在屏幕上。


void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//放置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    //排查雷
	FindMine(mine,show, ROW, COL);
}



int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		system("cls");//清除屏幕上的所有内容
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);//输入非零的数,循环继续;输入零,则循环停止
	return 0;
}

第三部分:game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"


void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < ROWS; i++)
	{
		for (j = 0; j < COLS; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}


void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row + 1; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}


void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = 0;
	while (count<MineNum)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;//每次循环就要生成一次随机坐标
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count++;
		}
	}
}


int GetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
	int count = 0;
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = -1; i <= 1; i++)
	{
		for (j = -1; j <= 1; j++)
		{
			//注意mine数组中是'0'和'1',需要减去'0'才是整型0和1
			count += board[x + i][y + j] - '0';
		}
	}
	return count;
}




void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//show数组内,排查雷(x, y)
		// a.若在(x,y)位置,mine数组内放置为'1'则爆炸,游戏结束;
		// b.若在(x,y)位置,mine数组内放置为'0',则统计周围的雷的个数。
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入你要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);//输入坐标
		system("cls");
		//判断坐标合法性
		int sum = row*col-MineNum;
		if (x > 0  && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				system("cls");
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMine(mine, ROW, COL, x, y);
				//注意count为整型,show数组为char类型,需要+'0'
				show[x][y] = count+'0';
				sum--;
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("输入非法,请重新输入\n");
		}
		if (sum == 0)
		{
			system("cls");
			printf("恭喜你,扫雷成功\n");
			DisplayBoard(mine, ROW, COL);
			break;
		}

	}
}

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