c语言小游戏——扫雷

一. 基本流程

在写代码前,我们首先梳理好逻辑:

1.基本框架 + 游戏流程
2.菜单界面
3.创建雷盘
4.雷盘初始化
5.显示雷盘
6.布置雷
7.扫雷 + 判断输赢
8.递归展开

二.步骤

1.基本框架 + 游戏流程

int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入数字:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default :
			printf("输入错误请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);

void game()
{
	//实际
	char mine[ROWS][COLS] = {0};
	//展示
	char show[ROWS][COLS] = {0};
	//初始化mine数组
	BoardInit(mine, ROWS, COLS, '0');
	//初始化show
	BoardInit(show, ROWS, COLS, '*');
	//设置雷
	BoardSet(mine);
	DisplayBoard(show);
	//扫雷
	BoardFind(mine, show);
}

2.菜单界面

void menu()
{
	printf("——————————————————————————\n");
	printf("————————    1.开始扫雷    —————————\n");
	printf("————————    0.结束游戏    —————————\n");
	printf("——————————————————————————\n");
}

1.开始游戏 0.结束游戏


3.创建雷盘

为了让一个布置雷,一个来给人展示
一个用9行9列的二维数组来表示
一个用11行11列的二维数组来表示
行和列可以用宏定义方法:
好处:
1. 修改棋盘很方便,只用改宏定义就可以
2. 提高代码可读性

    //实际
	char mine[ROWS][COLS] = {0};
	//展示
	char show[ROWS][COLS] = {0};

4.雷盘初始化`

void BoardInit(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ret)
{
	int i, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ret;
		}
	}
}

5.显示雷盘

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS])
{
	int i, j = 0;
	for (j = 0; j <= COL; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= ROW; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= COL; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

6.布置雷

先宏定义雷的数量,在采取循环的方法一颗一颗的布置。注意是布置在mine数组里!!
有雷的地方设置为字符1,目的是方便统计扫雷时周围雷的个数

void BoardSet(char board[ROWS][COLS])
{
	//1~9
	int ret = MINE;
	while (ret--)
	{
		int x = rand() % ROW + 1;
		int y = rand() % COL + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
		}
		else
		{
			ret++;
		}
	}

}

7.扫雷 + 判断输赢

void BoardFind(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS])
{
	//DisplayBoard(mine);
	int win = 0;
	while (ROW * COL - MINE - win)
	{
		int x, y = 0;
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
		{
			//不能重复下一个位置
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该位置已经排查过,不能再排查\n");
			}
			//如果是雷
			else
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你踩到雷了\n");
					DisplayBoard(mine);
					break;
				}
				//不是雷
				else
				{
					int ret = int_count(mine, x, y);
					if (ret == 0)
					{
						spread(mine, show, x, y);
						DisplayBoard(show);
					}
					else
					{
						show[x][y] = int_count(mine, x, y)+'0';
						DisplayBoard(show);
					}
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("输入不合法,请重新输入\n");
		}
		win = Count(show);
	}
	if (ROW * COL - MINE - win == 0)
	{
		printf("赢了\n");
		DisplayBoard(mine);
	}
	
	
}

扫雷的过程首先要判断输入合不合法(小于边界和不能重复下一个位置)
下的位置在mine数组里如果是 1 就直接结束,不是的话就判断周围雷的数量:

int int_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
		+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
		+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]
		- 8 * '0');
}

结果为0就递归展开, 不为0就标记数字
输赢的判断是用总格数-雷数-不是 * 的个数,当为0的时候就赢了。

int Count(char show[ROWS][COLS])
{
	int count = 0;
	int i = 1;
	int j = 1;
	for (i = 1; i <= 9; i++)
	{
		for (j = 1; j <= 9; j++)
		{
			if (show[i][j] != '*')
				count++;
		}
	}
	return count;
}

8.递归展开

void spread(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//判断边界
	if (x <= ROW && y <= COL && x > 0 && y > 0)
	{
		//周围没雷的展开
		int i = 0;
		int j = 0;
		show[x][y] = int_count(mine, x, y)+'0';
		if (show[x][y] == '0')
		{
			show[x][y] = ' ';

			for (i = -1; i <= 1; i++)
			{
				for (j = -1; j <= 1; j++)
				{
					if (show[x + i][y + j] == '*')
					{
						spread(mine, show, x + i, y + j);
					}
				}
			}
		}
	}
}

三.效果展示

把雷的数量设置为2个:
在这里插入图片描述
如果踩到雷(雷为80)
在这里插入图片描述

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