一. 基本流程
在写代码前,我们首先梳理好逻辑:
1.基本框架 + 游戏流程
2.菜单界面
3.创建雷盘
4.雷盘初始化
5.显示雷盘
6.布置雷
7.扫雷 + 判断输赢
8.递归展开
二.步骤
1.基本框架 + 游戏流程
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入数字:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default :
printf("输入错误请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
void game()
{
//实际
char mine[ROWS][COLS] = {0};
//展示
char show[ROWS][COLS] = {0};
//初始化mine数组
BoardInit(mine, ROWS, COLS, '0');
//初始化show
BoardInit(show, ROWS, COLS, '*');
//设置雷
BoardSet(mine);
DisplayBoard(show);
//扫雷
BoardFind(mine, show);
}
2.菜单界面
void menu()
{
printf("——————————————————————————\n");
printf("———————— 1.开始扫雷 —————————\n");
printf("———————— 0.结束游戏 —————————\n");
printf("——————————————————————————\n");
}
1.开始游戏 0.结束游戏
3.创建雷盘
为了让一个布置雷,一个来给人展示
一个用9行9列的二维数组来表示
一个用11行11列的二维数组来表示
行和列可以用宏定义方法:
好处:
1. 修改棋盘很方便,只用改宏定义就可以
2. 提高代码可读性
//实际
char mine[ROWS][COLS] = {0};
//展示
char show[ROWS][COLS] = {0};
4.雷盘初始化`
void BoardInit(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ret)
{
int i, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ret;
}
}
}
5.显示雷盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS])
{
int i, j = 0;
for (j = 0; j <= COL; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= ROW; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= COL; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
6.布置雷
先宏定义雷的数量,在采取循环的方法一颗一颗的布置。注意是布置在mine数组里!!
有雷的地方设置为字符1,目的是方便统计扫雷时周围雷的个数
void BoardSet(char board[ROWS][COLS])
{
//1~9
int ret = MINE;
while (ret--)
{
int x = rand() % ROW + 1;
int y = rand() % COL + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
}
else
{
ret++;
}
}
}
7.扫雷 + 判断输赢
void BoardFind(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS])
{
//DisplayBoard(mine);
int win = 0;
while (ROW * COL - MINE - win)
{
int x, y = 0;
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
{
//不能重复下一个位置
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该位置已经排查过,不能再排查\n");
}
//如果是雷
else
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你踩到雷了\n");
DisplayBoard(mine);
break;
}
//不是雷
else
{
int ret = int_count(mine, x, y);
if (ret == 0)
{
spread(mine, show, x, y);
DisplayBoard(show);
}
else
{
show[x][y] = int_count(mine, x, y)+'0';
DisplayBoard(show);
}
}
}
}
else
{
printf("输入不合法,请重新输入\n");
}
win = Count(show);
}
if (ROW * COL - MINE - win == 0)
{
printf("赢了\n");
DisplayBoard(mine);
}
}
扫雷的过程首先要判断输入合不合法(小于边界和不能重复下一个位置)
下的位置在mine数组里如果是 1 就直接结束,不是的话就判断周围雷的数量:
int int_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]
- 8 * '0');
}
结果为0就递归展开, 不为0就标记数字
输赢的判断是用总格数-雷数-不是 * 的个数,当为0的时候就赢了。
int Count(char show[ROWS][COLS])
{
int count = 0;
int i = 1;
int j = 1;
for (i = 1; i <= 9; i++)
{
for (j = 1; j <= 9; j++)
{
if (show[i][j] != '*')
count++;
}
}
return count;
}
8.递归展开
void spread(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
//判断边界
if (x <= ROW && y <= COL && x > 0 && y > 0)
{
//周围没雷的展开
int i = 0;
int j = 0;
show[x][y] = int_count(mine, x, y)+'0';
if (show[x][y] == '0')
{
show[x][y] = ' ';
for (i = -1; i <= 1; i++)
{
for (j = -1; j <= 1; j++)
{
if (show[x + i][y + j] == '*')
{
spread(mine, show, x + i, y + j);
}
}
}
}
}
}
三.效果展示
把雷的数量设置为2个:
如果踩到雷(雷为80)