C++核心基础知识

C++核心编程部分

内存分区模型

  • 代码区:存放函数的二级制代码,由操作系统进行管理的
  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
  • 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区: 由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区意义:不同区域存放的数据,赋予不同的声明周期,给我们更大的灵活编程

程序运行前

在程序编译后,生成了exe可执行文件,未执行该程序前分为两个区域。

代码区:

  • 存放cpu执行的机器指令
  • 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份打码即可
  • 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外的修改了它的指令

全局区:

  • 全局变量和静态变量存放于此
  • 全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放于此
  • 该区域的数据在程序结束之后由操作系统释放

程序运行后

栈区:

  • 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等。

注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

堆区:

  • 有程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束之后有操作系统回收
  • 在C++中主要利用new在堆区中开辟内存
	int* p = new int(10);

new运算符

在堆区开辟数据

堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放用delete

语法:

new 数据类型

利用new创建的数据,会返回该数据对应类型的指针

	int* p = new int(10);//分配一个整型,值为10,p指向它
	int* arry = new int[10];//分配一个人42个int的数组;p指向第一个int
	
	delete p;			//p必须指向一个动态分配的对象或为空
	delete[] arry;	//arry必须指向一个动态分配的数组或为空

引用

基本使用

作用:给变量起别名

语法:数据类型 &别名 = 原名

	int a = 0;
	int &b = a;
	//a和b操作的是同一块内存

注意事项

  • 引用必须初始化——告诉它它是谁的别名
  • 引用在初始化之后,不可以改变

做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用让形参修饰实参

优点:可以简化指针修改实参(传址)。

	void changeNums(int &a,int& b);//引用传递
	int main(void)
	{
	    int a = 10;
	    int b = 20;
	    changeNums(a,b);
	    //引用——其实上面的a就是下面a的一个别名
	    return 0;
	}

做函数的返回值

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值

	#include<iostream>
	using namespace std;
	int& test1()
	{
		int a = 10;//栈区
		return a;
	}
	int& test2()
	{
		static int b = 20;//静态变量存放在全局区,全局区的数据在程序结束后系统释放
		return b;
	}
	int main(void)
	{
		int& ret = test1();
		int& ret2 = test2();
		cout << ret2 << endl; 
		//作为左值
		test2() = 1000;//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
		cout << ret2 << endl;
		cout << ret << endl;//第一次结果正确是因为编译器做了保留
		cout << ret;//第二次结果错误是因为a的内存已经释放
		return 0;
	}

引用本质

本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量,引用一旦被初始化之后就不能更改。

	void func(int& ref)
	{
	    ref = 100;//ref是引用,转换为*ref = 100
	}
	int main(void)
	{
	    int a  = 10;
		int &ref = a;//自动转化int* const ref = &a;//指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
		ref =20;//自动发现ref是引用,自动转换为*ref = 20;
	}

结论:C++推荐使用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但所有的指针操作编译器都帮我们做了。

常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

	//常量引用
	//使用场景,用来修饰形参,防止误操作
	//引用必须引用一块合法的内存空间
	const int& ref = 10;
	//加上const之后,编译器将代码修改为int temp =10;
	//int& ref = temp;
	//加入const之后变为只读不可以修改

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

	void showvaL(const int& ref){    }

函数提高

函数默认参数

在c++中函数形参列表中的形参是可以有默认值的。

语法:返回值类型 函数名(参数=默认值)

	//函数的哪个参数被声明默认了,下面函数调用的时候就可以少传哪个参数,如果有默认值还传了参数,用的就是函数调用传递的参数
	int func(int a,int b =10,int c =23)
	{
	    return a+b+c;
	}
	int main(void)
	{		
	    int ref = func(10);
	    return 0;
	}

注意事项:如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后都要有默认参数

	//从b开始往后一的参数都有默认参数
	int fun2(int a,int b= 10;int c =20)
	{
	    
	}

如果函数的声明有默认参数,函数的实现就不能有默认参数了。

声明和实现只能有一个有默认参数。

	int fun3(int a = 10;int b = 20);
	int fun3(int a,int b)
	{
	    
	}

函数占位参数

C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来占位,调用函数的时候必须填补该位置。

语法:返回值类型 函数名 (数据类型){},

在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术。

	void func(int a, int)
	{
	
	}
	int main(void)
	{
		func(10,1);//这个1传进去是拿不到的,目前阶段的占位参数我们还用不到,但在后面是会用到的。
		return 0;
	}

占位参数还可以有默认参数

	void func(int a, int =10)
	{
	
	}
	int main(void)
	{
		func(10);
		return 0;
	}

函数重载

作用: 函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件

  • 同一个作用域下
  • 函数名相同
  • 函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同

注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件

	void func()
	{
		cout << "无参数" << endl;
	}
	void func(int a)
	{
		cout << a;
	}
	int main(void)
	{
	    根据函数传递参数的不同调用不同的代码
		func();
		func(10);
		return 0;
	}

函数重载的注意事项

  • 引用作为函数重载条件
  • 函数重载碰到函数默认参数
	#include<iostream>
	using namespace std;
	void func(int &a)
	{
		//int& a =10;不合法
	}
	void func(const int &a)
	{
		//const int& a =10;合法——编译器自动优化
	}
	
	
	int main(void)
	{
		func(10);
		return 0;
	}
	#include<iostream>
	using namespace std;
	void func(int a ,int b = 10)
	{
		
	}
	void func(int a)
	{
		
	}
	
	
	int main(void)
	{
		func(10);
		/*当函数重载碰到默认参数
		编译器傻了,不知道该调用哪个了
		——出现二义性
		——写函数重载就不要加默认参数,避免这种情况的出现*/
		return 0;
	}

类和对象

C++面向对象的三大特性为:

  • 封装
  • 继承
  • 多态

C++认为万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为

例如:

人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…行为有唱、跳、跑…

车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、大灯…行为有载人、放音乐、开空调…

具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类…

封装

封装的意义

封装是C++面向对象的三大特征之一

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

封装的意义一

在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法:

	class 类名{访问权限: 属性 / 行为};

例子

示例1

创建一个圆类,求圆的周长

	#include<iostream>
	using namespace std;
	double pi = 3.14;
	//class 代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
	class Circle
	{
		//访问权限
		//公共权限
	public:
		//属性 
		//半径
		int c_r;
		//行为
		//获取圆的周长
		double calculateZC()
		{
			return 2 * pi * c_r;
		}
	};
	int main(void)
	{
		//通过圆类创建具体的圆(对象)
		//实例化——通过一个类创建一个对象的过程
		Circle c1;
		//给圆对象的属性进行赋值
		c1.c_r = 10;
		cout << "圆的周长为" << c1.calculateZC() << endl;
	
		return 0;
	}

示例2

创建一个学生类

	#include<iostream>
	#include<string>
	using namespace std;
	class Student
	{
	
	public:
		string s_Name;
		int s_Id;
		void showStudent()
		{
			cout << "姓名: " << s_Name << "ID:" << s_Id << endl;
		}
		//赋值
		void inputName(string name)
		{
			s_Name = name;
		}
	};
	
	int main(void)
	{
		Student s1;
		//s1.s_Name = "张三";
		s1.inputName("赵六");
		s1.s_Id = 123456;
		s1.showStudent();
		return 0;
	}

类中的属性和行为,我们统称为成员

属性-成员属性-成员变量

行为-成员函数-成员方法

封装的意义二

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种

  • public——公共权限——成员类内可以访问,类外可以访问
  • protected–保护权限——成员类内可以访问,类外不可以访问
  • private——私有权限——成员类内可以访问,类外不可以访问
	#include<iostream>
	#include<string>
	using namespace std;
	class Person
	{
	public:
		string p_name;
	protected:
		string p_car;
	private:
		int p_password;
	public:
		void funcshow()
		{
			p_name = "张三";
			p_car = "拖拉机";
			p_password = 123456;
		}
	};
	
	int main(void)
	{
		Person p1;
		p1.p_name = "王五";
		//p1.p_car = "GTR";protected类外无法访问
		//p1.p_password = 123;private类外无法访问
		return 0;
	}

struct和class

在C++中struct和class的唯一区别就是默认的访问权限不同。

区别

  • struct默认权限为公共public
  • class默认权限为私有private

成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限。

优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性。

示例:

	#include<iostream>
	#include<string>
	using namespace std;
	class Person
	{
	public:
		//设置姓名
		void setName(string name)
		{
			p_name = name;
		}
		//获取姓名
		string getName()
		{
			return p_name;
		}
		//获取年龄
		int getAge()
		{
	
			return p_age;
		}
		//设置年龄
		void setAge(int age)
		{
	
			p_age = age;
			if (age < 0 || age >150)
			{
				p_age = 0;
				cout << "什么鬼" << endl;
				return;
			}
		}
		//设置伙伴
		void setLover(string lname)
		{
			lover = lname;
		}
	private:
		//姓名 可读可写
		string p_name;
		//年龄 可读可写加个范围
		int p_age;
		//伙伴  只写
		string lover;
	};
	
	int main(void)
	{
		Person p1;
		p1.setName("张三");
		cout << "姓名:" << p1.getName() << endl;
		p1.setAge(18);
		cout << "年龄:" << p1.getAge() << endl;
		p1.setLover("赵四");
		return 0;
	}

练习案例

(1)设计立方体类
求立方体的面积和体积

分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等

	#include<iostream>
	using namespace std;
	class Cube
	{
	public:
	
		 void setl(int l)
		 {
			C_L = l;
		 }
		 int getl()
		 {
			 return C_L;
		 }
	
		 void setw(int w)
		 {
			 C_W = w;
		 }
		 int getw()
		 {
			 return C_W;
		 }
	
		 void seth(int h)
		 {
			 C_H= h;
		 }
		 int geth()
		 {
			 return C_H;
		 }
		
		 //表面积
		 int calculateS()
		 {
			 return 2 * C_L * C_W + 2 * C_L * C_H + 2 * C_W * C_H;
		 }
		 //体积
		 int calculateV()
		 {
			 return C_L * C_W * C_H;
		 }
		 //成员函数判断是否相等
		 bool issamebyClass(Cube &c)
		 {																	
			 if (C_H== c.geth() && C_L == c.getl() && C_W == c.getw())
			 {
				 return true;
			 }
			 return false;
		 }
	private:
		int C_L;
		int C_W;
		int C_H;
	};
	//利用全局函数判断相等
	bool issame(Cube &c1, Cube &c2)
	{
		if (c1.geth() == c2.geth() && c1.getl() == c2.getl() && c1.getw() == c2.getw())
		{
			return true;
		}
		return false;
	}
	int main(void)
	{
		Cube c1;
		c1.seth(10);
		c1.setl(10);
		c1.setw(10);
		cout << c1.calculateS() << endl;
		cout << c1.calculateV() << endl;
	
		Cube c2;
		c2.seth(10);
		c2.setl(10);
		c2.setw(10);
		//判断是否相等
		bool ret = issame(c1, c2);
		if (ret)
		{
			cout << "c1和c2相等" << endl;
		}
		else
		{
			cout << "c1和c2不相等" << endl;
		}
		//成员函数判断
		bool ret2 = c1.issamebyClass(c2); 
		if (ret2)
		{
			cout << "利用成员函数,c1和c2相等" << endl;
		}
		else
		{
			cout << "利用成员函数,c1和c2不相等" << endl;
		}
		system("pause");
		return 0;
	}

(2)点和圆的关系
设计一个圆类和一个点类判断圆和点的关系。

在一个类中可以让另一个类作为这个类的成员

	#include<iostream>
	using namespace std;
	class Point
	{
	public:
		void setx(int x)
		{
			c_x = x;
		}
		int getx()
		{
			return c_x;
		}
		void sety(int y)
		{
			c_y = y;
		}
		int gety()
		{
			return c_y;
		}
		//建议将属性设置为私有,对外提供接口
	private:
		int c_x;
		int c_y;
	};
	class Circle
	{
	public:
		void setr(int r)
		{
			c_R = r;
		}
		int getr()
		{
			return c_R;
		}
		void setcenter(Point center)
		{
			c_center = center;
		}
		Point getcenter()
		{
			return c_center;
		}
	private:
		int c_R;
		Point c_center;
	};
	//判断
	void isInCircle(Circle &c,Point &p)
	{
			int distance =
			(c.getcenter().getx() - p.getx()) * (c.getcenter().getx() - p.getx()) +
			(c.getcenter().gety() - p.gety()) * (c.getcenter().gety() - p.gety());
			int rdistance = c.getr() * c.getr();
			if (distance == rdistance)
			{
				cout << "点在圆上" << endl;
			}
			else if (distance > rdistance)
			{
				cout << "点在圆外" << endl;
			}
			else
			{
				cout << "点在圆内" << endl;
			}
	}
	int main(void)
	{
		Circle c1;
		c1.setr(10);
		Point center;
		center.setx(10);
		center.sety(10);
		c1.setcenter(center);
		Point p1;
		p1.setx(3);
		p1.sety(4);
		//调用判断
		isInCircle(c1, p1);
		return 0;	
	}

将一个类拆分成两个文件

point.h

	#pragma once
	#include<iostream>
	using namespace std;
	class Point
	{
	public:
		void setx(int x);
		int getx();
		void sety(int y);
		int gety();
	private:
		int c_x;
		int c_y;
	};

point.cpp

	#include"point.h"
	//Point::告诉编译器这是Point作用域下面的一个成员函数
	void Point::setx(int x)
	{
		c_x = x;
	}
	int Point::getx()
	{
		return c_x;
	}
	void Point::sety(int y)
	{
		Point::c_y = y;
	}
	int Point::gety()
	{
		return c_y;
	}

对象的初始化清理

  • 在生活中我们所购买的点子产品大多都有恢复出厂设置,在某一天我们不使用的时候清楚自己的数据来保证自己信息的安全。
  • C++中的面向对象来源生活,每个对象也会有初识设置以及对象销毁前的清理数据的设置。、

构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题。

一个对象或者变量没有初识状态,对其使用后的后果是未知的。

同样的使用完一个对象或者变量,没有及时进行清理,也会造成一定的安全问题。

C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动斓用,完成对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供,但是编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法

	类名(){}
  1. 构造函数没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象的时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
	#include<iostream>
	using namespace std;
	class Person
	{
	public:
		Person()
		{
	        //不写的也会自动创建一个,只不过里面是空的
			cout << "构造函数的调用" << endl;
		}
	};
	void test01()
	{
		Person p;//创建了一个对象但是没有调用这个函数
	}
	int main(void)
	{
		test01();
	    system("pause");
		return 0;
	}

在这里插入图片描述

析构函数语法

	~类名(){}
  1. 析构函数没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上~
  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
		#include<iostream>
		using namespace std;
		class Person
		{
		public:
			Person()
			{
				cout << "构造函数的调用" << endl;
			}
			~Person()
			{
				cout << "析构函数的调用" << endl;
			}
			//构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
		};
		void test01()
		{	
			Person p;//在栈上的数据,test01执行完之后会释放这个对象
		}
		int main(void)
		{
			test01();
			//Person p;在main函数中析构函数也会被调用在按完任意键之后
			system("pause");
			return 0;
		}

在这里插入图片描述

构造函数的分类及调用

两种分类方式:

  • 按参数分为:有参构造和无参构造
  • 按类型分为:普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

  • 括号法
	Person p;//默认构造函数调用
	/*注意:使用默认构造函数的时候,不要加(),编译器会认为这是一个函数的声明
	例如:Person p1();不会认为在创建对象*/
	Person p2(10);//有参构造函数调用
	Person p3(p2);//拷贝构造函数调用
	cout << "p2的年龄为" << p2.age << endl;
	cout << "p3的年龄为" << p3.age << endl;
  • 显示法
	Person p1;//无参
	Person p2 = Person(10);//有参
	Person p3 = Person(p2);//拷贝
	//如果把等号右边的式子单独拿出来
	//Person(10)这是一个匿名对象-特点——当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
	//注意:不要利用拷贝函数初始化匿名对象-编译器会认为Person(p3) == Person p3 编译器会认为是对象的声明
	//Person(p3)
  • 隐式转换法
	Person p4 = 10;//相当与Person p4 = Person(10);
	Person p5 = p4;//拷贝构造

全部代码:

	#include<iostream>
	using namespace std;
	class  Person
	{	
	public:
		//构造函数
		//构造函数-无参构造-编译器提供的就是无参的
		Person()
		{
			cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
		}
		//构造函数-有参构造
		Person(int a)
		{
			//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上。
			age = a;
			cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
		}
		~Person()
		{
			cout << "Person的析构函数调用" << endl;
		}
		//
		//拷贝构造函数
		Person(const Person	&p)
		{
			age = p.age;
			cout << "拷贝构造函数调用" << endl; 
		}
		int age;
	};
	int main(void)
	{
		//Person p;//默认构造函数调用
		///*注意:使用默认构造函数的时候,不要加(),编译器会认为这是一个函数的声明
		//例如:Person p1();不会认为在创建对象*/
		//Person p2(10);//有参构造函数调用
		//Person p3(p2);//拷贝构造函数调用
		//cout << "p2的年龄为" << p2.age << endl;
		//cout << "p3的年龄为" << p3.age << endl;
		
		//显示法
		//Person p1;//无参
		//Person p2 = Person(10);//有参
		//Person p3 = Person(p2);//拷贝
		如果把等号右边的式子单独拿出来
		Person(10)这是一个匿名对象-特点——当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
		注意:不要利用拷贝函数初始化匿名对象-编译器会认为Person(p3) == Person p3 编译器会认为是对象的声明
		Person(p3)
		
		//隐式转换法
		Person p4 = 10;//相当与Person p4 = Person(10);
		Person p5 = p4;//拷贝构造
		system("pause");
		return 0;
	}

拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象
	#include<iostream>
	using namespace std;
	class Person
	{
	public:
	  Person()
	  {
	  	cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
	  }
	  Person(int age)
	  {
	  	cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
	  	m_Age = age;
	  }
	  Person(const Person& p)
	  {
	  	cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
	  	m_Age = p.m_Age;
	  }
	  ~Person()
	  {
	  	cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	  }
	  int m_Age;	
	};
	//使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个对象
	void test01()
	{
	  Person p1(20);
	  Person p2(p1);
	  cout << "p2的年龄为" << p2.m_Age << endl;
	}
	//值传递的方式给函数参数传值
	void dowork(Person p)
	{
	  
	}
	void test02()
	{
	  Person p;
	  dowork(p);
	}
	//值方式返回局部对象
	Person dowork2()
	{
	  Person p1;
	  cout << (int*)&p1 << endl;
	  return p1;
	}
	void test03()
	{
	  Person p = dowork2();
	  cout << (int*)&p << endl;
	}
	
	int main(void)
	{
	  //test01();
	  //test02();
	  test03();
	  system("pause");
	  return 0;
	}

构造函数的调用规则

默认情况下,C++编译器至少给一个类添加三个函数

  1. 默认构造函数(无参、函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参、函数体为空)
  3. 默认拷贝函数构造函数,对属性值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,C++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
  • 如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数
	#include<iostream>
	using namespace std;
	//构造函数的调用规则
	//只要创建一个类,c++编译器会默认给每个类都添加至少3个函数
	/*默认构造(空实现)
	析构函数(空实现)
	拷贝函数*/
	class Person
	{
	public:
		Person()
		{
			cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
		}
		Person(int age)
		{
			m_Age = age;
			cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
		}
		Person(const Person& p)
		{
			m_Age = p.m_Age;
			cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
		}
		~Person()
		{
			cout << "Person的默认析构函数调用" << endl;
		}
		int m_Age;
		
	};
	void test()
	{
		Person p;
		p.m_Age = 18;
		Person p2(p);
		cout << "p2的年龄为" << p2.m_Age << endl;
	}
	//当用户创建了有参构造函数,编译器就不再提供默认无参构造函数,但是会提供默认拷贝构造函数
	void test02()
	{
		
	}
	int main(void)
	{
		test02();
		system("pause");
		return 0;
	
	}

总结

用户提供了有参,编译器不会提供无参,但会提供拷贝;

用户提供了拷贝,编译器什么构造函数都不会提供。

深拷贝与浅拷贝

深浅拷贝是面试的一个经典的问题,也是常见的一个坑。

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作。

深拷贝:在堆区中重新申请空间,进行拷贝操作。

浅拷贝带来的问题——内存重复释放。

	#include<iostream>
	using namespace std;
	//深拷贝与浅拷贝问题
	class Person
	{
	public:
		Person()
		{
			cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
		}
		Person(int age,int height)
		{
			m_Height = new int(height);
			m_Age = age;
			cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
		}
	    Person(const Person& p)
		{
			cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
			m_Age = p.m_Age;
			m_Height = p.m_Height;编译器默认实现的就是这行代码
			
		}
		~Person()
		{
			//将堆区开辟的数据进行释放
			if (m_Height !=NULL)
			{
				delete m_Height;
				m_Height = NULL;
			}
			cout << "Person的析构构造函数调用" << endl;
		}
	 
		int m_Age;
		int* m_Height;//为什么要用指针——要把身高开辟到堆区
	};
	void test()
	{
		Person p1(18,166);
		cout << p1.m_Age<<"\t" << *p1.m_Height << endl;
		Person p2(p1);
		cout << p2.m_Age<<"\t" <<*p2.m_Height<< endl;
	}
	int main(void)
	{
		test();
		system("pause");
		return 0;
	
	}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

初识化列表

作用

C++提供了初始化列表语法,用来初始化对象。

语法

构造函数():属性1(值1),属性2(值2)…{}

示例

	#include<iostream>
	using namespace std;
	class Person
	{
	public:
		//传统赋值操作
		/*Person(int a, int b, int c)
		{
			m_A = a;
			m_B = b;
			m_C = c;
		}*/
		//初始化列表初始化属性
		Person(int a,int b,int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
		{
	
		}
		int m_A;
		int m_B;
		int m_C;
	};
	void test()
	{
		//Person p(10,20,30);
		Person p(30,20,10);
		cout << p.m_A << endl;
		cout << p.m_B << endl;
		cout << p.m_C << endl;
	}
	int main(void)
	{
		test();
		system("pause");
		return 0;
	
	}

类对象作为类成员

C++中类的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员。

例如:

class A{}class B{    A a;}

B类中有对象A作为成员,A为对象成员。

那么当创建B对时,A与B的构造和析构的顺序是怎么样的?

A先被构造

当其他类的对象作为本类的成员时,构造时先构造其他类的对象,再构造自身。

析构呢?与构造函数相反。

自身的析构函数先进行,之后其它类再进行。

	#include<iostream>
	#include<string>
	using namespace std;
	class Phone
	{
	public:
		Phone(string  p)
		{
			Phonename = p;
			cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
		}
		~Phone()
		{
			cout << "Phone的析构函数调用" << endl;
		}
		string Phonename;
	};
	
	class Person
	{
	public:
		//Phone Personphone = pname 隐式转换法
		Person(string name, string pname):Personname(name), Personphone(pname)
		{
			cout << "Person的构造函数调用" << endl;
		}
		~Person()
		{
			cout << "Person的析构函数调用" << endl;
		}
		string Personname;
		Phone Personphone;
	};
	void test()
	{
		Person p("张三", "华为"); 
		cout << p.Personname<< endl;
		cout << p.Personphone.Phonename<< endl;
	}
	int main(void)
	{
		test();
		system("pause");
		return 0;
	
	}

静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前面加上关键字啊static,称为静态成员。

静态成员分为:

  • 静态成员变量

    所有对象共享同一份数据
    在编译阶段分配内存
    类内声明,类外初始化

  • 静态成员函数

    所有成员共享同一个函数
    静态成员函数只能访问静态成员变量

	#include<iostream>
	using namespace std;
	class Person
	{
	public:
		//静态成员函数
		static void func()
		{
			age = 100;//静态的成员函数可以访问静态的成员变量,不可以访问非静态的成员变量
			//无法区分到底是哪个对象的成员变量
			cout << "static void func调用" << endl;
		}
		static int age;
		//静态成员函数也是有访问权限的
	private:
		static void func()
		{
	
		}
	};
	void test01()
	{
		//两种访问方式
		//通过对象访问
		Person p;
		p.func();
		//通过类名也可以访问
		Person::func();
		//Person::func2();类外访问不到私有的静态成员函数
	}
	int main(void)
	{
		test01();
		system("pause");
		return 0;
	}

C++对象模型和this指针

成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储,

只有非静态成员变量才属于类的对象上。

(只有非静态成员变量的大小算进类的大小中,其他的都不算。)

空对象的大小是1,为的是区分不同类在内存中的占用位置。

	#include<iostream>
	using namespace std;
	//成员变量和成员函数是分开存储的
	class Person
	{
		int m_A;//非静态成员属于类对象上的。 
		static int m_B;//静态的成员变量不属于类的对象上。
		void func() {}//非静态成员函数不属于类的对象上
		static void func2()}//静态成员函数不属于类的对象上
	};
	int Person::m_B = 10;
	void test01()
	{
		Person p;
		//空对象占用内存空间为1
		/*C++编译器给每个空对象也分配一个字节的空间,为的是区分空对象在占内存的位置,
		没一个空对象也应该有一个独一无二的内存地址*/
		cout << sizeof(p) << endl;
	}
	void test02()
	{
		Person p;
		cout << sizeof(p) << endl;
	}
	int main(void)
	{
		test01();
		test02();
		system("pause");
		return 0;
	}

this指针的概念

通过上一个知识点《成员变量和成员函数是分开存储的》我们知道C++中成员变量和成员函数是分开存储的。

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会公用一块代码。

那么问题是:这一块代码是如何区分是哪个对象调用自己的呢?

C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。

this指针指向被调用的成员函数所属的对象。

(谁调的,this就指向谁)

this指针是隐含每个非静态成员函数内的一种指针。

this指针不需要定义,直接使用即可。

this指针的用途

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this

解决名称冲突

返回对象本身用*this

	#include<iostream>
	using namespace std;
	class Person
	{
	public:
		Person(int age)
		{
			//this指针指向的是被调函数的成员函数所属的对象
			//这里指向的就是p
			this->age = age;
		}
		//返回本体要用应用的方式进行返回
		//这里返回值如果是Person,就创建了一个新的对象
		Person& PersonAddPerson(Person &p)
		{
			this->age += p.age;
			return *this;
		}
		int age;//注意起名规范也可以解决名字冲突的问题
	};
	//解决对象冲突
	void test()
	{
		Person p(18);
		cout << p.age << endl;
	}
	//返回对象本身用*this
	void test01()
	{
		Person p1(10);
		Person p2(10);
		p2.PersonAddPerson(p1);//将p1和p2的加在一起
		//多次追加,return *this;
		//链式编程思想
		p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
		cout << p2.age << endl;
	}
	int main(void)
	{
		test01();
		system("pause");
		return 0;
	}

空指针返回成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针,如果用到this指针,需要加以判断来保证代码的健壮性。

	#include<iostream>
	using namespace std;
	class Person
	{
	public:
		void ShowClassName()
		{
			cout << "this is Person class" << endl;
		}
		void ShowPersonAge()
		{
		
			//提高健壮性,空的就直接返回,防止代码崩溃
			if (this == NULL)
			{
				return;
			}
			//报错原因是因为传入的指针是NULL——无中生有,用一个空指针访问里面的属性 
			cout << this->m_Age << endl;
		}
		int m_Age;
	};
	void test()
	{
		Person* p = NULL;
		p->ShowClassName();
		p->ShowPersonAge();
	}
	int main(void)
	{
		test();
		system("pause");
		return 0;
	}

const修饰成员函数

常函数

  • 成员函数后加const后我们称这个函数为常函数
  • 常函数不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象

  • 声明对象前const称该对象为常对象。
  • 常对象只能调用常函数。
	#include<iostream>
	using namespace std;
	//常函数
	class Person
	{
	public:
		//this指针的本质是指针常量,指针的指向是不可以修改的
		//就相当于Person *const this;
		//在成员函数后面加const修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
		void showPerson() const//加个const就不允许修改了
		{
			this->m_b = 100;
			//this = NULL;tbhis指针是不可以修改指针的指向的
		}
		int m_a;
		mutable int m_b;//加了mutable修饰的特殊变量,即使在常函数,常对象中,也可以修改这个值
	
		void func()
		{
			m_a = 100;//在普通成员函数中是可以修改的
		}
	};
	void test()
	{
		Person P;
		P.showPerson();
	}
	//常对象
	void test1()
	{
		const Person p;//在对象前加const,变为常对象
		//p.m_a = 100;
		p.m_b = 100;
		//常对象只能调用常函数 
		p.showPerson();
		//p.func();常对象不能调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性。
		
	}
	int main(void)
	{
		test();
		system("pause");
		return 0;
	}

友元

可客厅就是Public,你的卧室就是Private

客厅所有人都可以进去,但是你的卧室只有和你亲密的人可以进。

在程序中,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元技术。

友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中的私有元素。

友元的关键字——friend

友元的三种实现

  • 全局函数做友元
  • 类做友元
  • 成员函数做友元

全局函数做友元

就是将此函数在类的最上面写一个声明,前面加一个friend。

	#include<iostream>
	#include<string>
	using namespace std;
	class Building 
	{
		//goodgay全局函数是Building类的一个好朋友,可以访问你家的卧室(私有成员)
		friend void goodgay(Building* building);
	public:
		Building()
		{
			m_SittingRoom = "客厅";
			m_BedRoom = "卧室";
		}
	public:
		string m_SittingRoom;
	private:
		string m_BedRoom;
	};
	
	//全局函数
	void goodgay(Building* building)
	{
		cout << "好基友全局函数正在访问你的" << building->m_SittingRoom << endl;
		
		cout << "好基友全局函数正在访问你的" << building->m_BedRoom << endl;
	}
	void test()
	{
		Building building;
		goodgay(&building);
	}
	int main(void)
	{
		test();
		system("pause");
		return 0;
	}

类做友元

一个类在另一个中friend class xx。

	#include<iostream>
	#include<string>
	using namespace std;
	//在前面先声明一下
	class Building;
	
	class GoodGay
	{
	public:
		GoodGay();
	public:
		void visit();//参观函数 访问Building中的属性
		Building* building;
	};
	
	
	class Building
	{
		//GoodGay是Building类的好朋友,可以访问其私有属性
		friend class GoodGay;
	public:
		Building();
	public:
		string m_SittingRoom;
	private:
		string m_BedRoom;
	};
	//在类外写成员函数
	Building::Building()
	{
		m_SittingRoom = "客厅";
		m_BedRoom = "卧室";
	}
	GoodGay::GoodGay()
	{
		//创建一个Building对象
		building = new Building;
	}
	void GoodGay::visit()
	{
		cout << "好基友正在访问你的" << building->m_SittingRoom << endl;
		cout << "好基友正在访问你的" << building->m_BedRoom << endl;
	}
	
	void test()
	{
		GoodGay gy;
		gy.visit();
	}
	int main(void)
	{
		test();
		system("pause");
		return 0;
	}

成员函数做友元

告诉编译器 另一个类中的xx成员函数作为本类的好朋友,可以访问私有函数。

	#include<iostream>
	#include<string>
	using namespace std;
	
	class Building;
	class GoodGay
	{
	public:
		GoodGay();
		void visit();//可以访问Building中私有成员
		void visit1();//不可以访问Building中私有成员
		Building* builidng;	
	};
	class Building
	{
		//告诉编译器 GoodGay类中的visit成员函数作为本类的好朋友,可以访问私有函数
		friend void GoodGay::visit();
	public:
		Building(); 
	public:
		string m_SittingRoom;
	private:
		string m_BedRoom;
	};
	
	Building::Building()
	{
		m_SittingRoom = "客厅";
		m_BedRoom = "卧室";
	}
	
	GoodGay::GoodGay()
	{
	
		builidng = new Building;
	}
	void GoodGay::visit()
	{
		cout << "visit正在访问" << builidng->m_SittingRoom << endl;
		cout << "visit正在访问" << builidng->m_BedRoom << endl;
	}
	void GoodGay::visit1()
	{
		cout << "visit1正在访问" << builidng->m_SittingRoom << endl;
	
	}
	void test()
	{
		GoodGay gg;
		gg.visit();
		gg.visit1();
	}
	int main(void)
	{
		test();
		system("pause");
		return 0;
	}

运算符重载

运算符重载的概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型。

加号运算符重载

作用:实现两个自定义数据类型相加的运算。

例如:两个整型相加编译器知道该怎么进行运算,如果是两个自定义出来的类型,两个Person想加,编译器就不知道该怎么运算了。

	#include<iostream>
	#include<string>
	using namespace std;
	//加号运算符重载
	
	class Person
	{
	public:
		//1.成员函数重载+
		/*Person operator+(Person& p)
		{
			Person temp;
			temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
			temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
			return temp;
		}*/
		int m_A;
		int m_B;
	};
	
	
	//2.全局函数重载+
	Person operator+(Person& p1, Person& p2)
	{
		Person temp;
		temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
		temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
		return temp;
	}
	//函数函数重载版本
	Person operator+(Person& p1, int num)
	{
		Person temp;
		temp.m_A = p1.m_A + num;
		temp.m_B = p1.m_B + num;
		return temp;
	}
	void test01()
	{
		Person p1;
		p1.m_A = 10;
		p1.m_B = 10;
		Person p2;
		p2.m_A = 10;
		p2.m_B = 10;
		//成员函数重载本质调用
		//Person p3 = p1.operator+(p2);
		//Person p3 = p1 + p2;//可以简化成这种形式
		//全局函数重载的本质调用
		//Person p3 = operator+(p1,p2);
		/*cout << p3.m_A << endl;
		cout << p3.m_B << endl;*/
		//运算符重载也可以发生函数重载
		Person p3 = p1 + 10;
		cout << p3.m_A << endl;
		cout << p3.m_B << endl;
	}
	int main(void)
	{
	{
		test01();
		system("pause");
		return 0;
	}

总结:

  • 对于内置的数据类型的表达式的运算符是不可能改变的
  • 不要滥用运算符重载

左移运算符重载

作用:可以输出自定义的类型

	#include<iostream>
	using namespace std;
	class Person
	{
		friend ostream& operator<<(ostream& cout, Person& p);
	public:
		Person(int a, int b)
		{
			m_A = a;
			m_B = b;
		}
		//利用成员函数重载左移运算符p.operator<<(cout)简化版本p<<cout
		//一般我们不会利用成员函数来重载<<运算符,以为无法实现cout在左边
		/*void operator<<(ostream &cout,Person &p)
		{
			cout << p.m_A << endl;
			cout << p.m_B << endl;
		}*/
	private:
		int m_A;
		int m_B;
	};
	//只能利用全局函数来重载左移运算符
	ostream& operator<<(ostream &cout, Person &p) //这样写的本质就是operator<<(cout,p)简化版本就是cout<<p; 
	{
		cout << p.m_A << endl;
		cout << p.m_B << endl;
		return cout;
	}
	void test()
	{
		Person p(10,10);
		cout << p << "hello world" << endl;
	}
	int main(void)
	{
		test();
		system("pause");
		return 0;
	}

总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型。

这里给出不推荐的类内实现重载左移运算符

	void operator<<(ostream &cout)
		{
			cout << this->m_A;
			cout << this->m_B;
		}
	
	//使用
	p<<cout;

递增运算符重载

作用:通过重载递增运算符,实现自己的整型数据。

	#include<iostream>
	using namespace std;
	//重载递增运算符
	class MyInteger
	{
		friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint);
	public:
		MyInteger()
		{
			m_Num = 0;
		}
		//重载++运算符——前置
		//返回引用是为了一直对一个数据进行递增操作
		MyInteger& operator++()
		{
			++m_Num;
			return *this;
		}
		//重载++运算符——后置
		MyInteger operator++(int)//这个int在这里作为占位参数,用来区分前置递增和后置递增
		{
			MyInteger temp = *this;
			m_Num++;
			return temp;
			//后置递增要返回值,因为如果返回引用,这里相当于返回的是一个局部对象的引用。
			//局部对象在当前函数执行完毕之后就被释放掉了,还要返回引用就是非法操作。
		}
	private:
		int m_Num;
	};
	//全局函数重载左移运算符
	ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint)
	{
		cout << myint.m_Num << endl;
		return cout;
	 }
	void test()
	{
		MyInteger myint;
		cout << ++(++myint);
		cout <<myint;
	}
	void test02()
	{
		MyInteger myint;
		cout << myint++ << endl;
		cout << myint << endl;
	}
	int main(void)
	{
		//test();
		test02();
		system("pause");
		return 0;
	}

总结:前置递增返回引用,后置递增返回值。

赋值运算符重载

C++编译器至少给一个类添加4个函数(前三个之前已经讲过了)

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
  4. 赋值运算符operator=,对属性进行值拷贝

如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题。

	#include<iostream>
	using namespace std;
	class Person
	{
	public:
		Person(int age)
		{
			m_Age = new int(age);
		}
		~Person()
		{
			if (m_Age != NULL)
			{
				delete m_Age;
				m_Age = NULL;
			}
		}
		//重载赋值运算符
		Person& operator=(Person &p)
		{
			//编译器默认提供的是浅拷贝操作
			//m_Age = p.m_Age;
			//应该先判断是否有属性在堆区,如果有先释放干净,然后再深拷贝。
			if (m_Age != NULL)
			{
				delete m_Age;
				m_Age = NULL;
			}
			//深拷贝操作
			m_Age = new int(*p.m_Age);
			return *this;
		}
		int *m_Age;
	};
	void test1()
	{
		Person p1(18);
		Person p2(20);
		Person p3(30);
		p3 = p2 = p1;
		cout << *(p1.m_Age) << endl;
		cout << *(p2.m_Age) << endl;
		cout << *(p3.m_Age) << endl;
	}
	int main(void)
	{
		test1();
		system("pause");
		return 0;
	}

关系运算符重载

作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作

	#include<iostream>
	#include<string>
	using namespace std;
	class Person
	{
	public:
		//重载==
		bool operator==(Person &p)
		{
			if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
			{
				return true;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}
		bool operator!=(Person &p)
		{
			if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
			{
				return false;
			}
			else
			{
				return true;
			}
		}
		Person(string name, int age)
		{
			m_Name = name;
			m_Age = age;
		}
		string m_Name;
		int m_Age;
	};
	void test()
	{
		Person p1("张三", 20);
		Person p2("张三", 20);
		if (p1 == p2)
		{
			cout << "p1和p2是相等的" << endl;
		}
		else
		{
			cout << "p1和p2是不相等的" << endl;
		}
		if (p1 != p2)
		{
			cout << "p1和p2是不相等的" << endl;
		}
		else
		{
			cout << "p1和p2是相等的" << endl;
		}
	}
	int main(void)
	{
		test();
		system("pause");
		return 0;
	}

函数调用运算符重载

函数调用运算符()也可以重载
由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
仿函数没有固定写法,非常灵活

	#include<iostream>
	#include<string>
	using namespace std;
	//函数调用运算符重载
	class MyPrint
	{
	public:
		//重载函数调用运算符
		void operator()(string text)
		{
			cout << text << endl;
		}
		
	};
	class MyAdd
	{
	public:
		int operator()(int a, int b)
		{
			return a + b;
		}
	};
	void test()
	{
		MyPrint myprint;
		myprint("hello world");
		MyAdd myadd;
		cout << myadd(1, 2) << endl;
		//匿名函数对象——特点:当前行被执行完立即释放
		cout << MyAdd()(100,100) << endl;
	}
	int main(void)
	{
		test();
		system("pause");
		return 0;
	}

继承

继承是面向对象三大特性之一

有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:在这里插入图片描述

我们发现,定义这些类的时候,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。

这时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码量。

继承的基本语法

例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同。

接下里我们分别利用普通写法和继承写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处。

普通实现:

	#include<iostream>
	#include<string>
	using namespace std;
	
	//普通实现页面
	
	//java页面
	class Java
	{
	public:
		void header()
		{
			cout << "首页、登录注册" << endl;
		}
		void footer()
		{
			cout << "帮助中心、交流合作" << endl;
		}
		void left()
		{
			cout << "java、python、c++" << endl;
	
		}
		void contenet()
		{
			cout << "java学科视频" << endl;
		}
	};
	class Python
	{
	public:
		void header()
		{
			cout << "首页、登录注册" << endl;
		}
		void footer()
		{
			cout << "帮助中心、交流合作" << endl;
		}
		void left()
		{
			cout << "java、python、c++" << endl;
	
		}
		void contenet()
		{
			cout << "python学科视频" << endl;
		}
	};
	class Cpp
	{
	public:
		void header()
		{
			cout << "首页、登录注册" << endl;
		}
		void footer()
		{
			cout << "帮助中心、交流合作" << endl;
		}
		void left()
		{
			cout << "java、python、c++" << endl;
	
		}
		void contenet()
		{
			cout << "c++学科视频" << endl;
		}
	};
	void test()
	{
		cout << "java" << endl;
		Java java;
		java.header();
		java.footer();
		java.left();
		java.contenet();
	
		cout << endl;
	
		cout << "python" << endl;
		Python python;
		python.header();
		python.footer();
		python.left();
		python.contenet();
	
		cout << endl;
	
		cout << "cpp" << endl;
		Cpp cpp;
		cpp.header();
		cpp.footer();
		cpp.left();
		cpp.contenet();
	}
	int main(void)
	{
		test();
		system("pause");
		return 0;
	}

继承方法实现

	#include<iostream>
	#include<string>
	using namespace std;
	
	//公共页面
	class BasePage
	{
	public:
		void header()
		{
			cout << "首页、登录注册" << endl;
		}
		void footer()
		{
			cout << "帮助中心、交流合作" << endl;
		}
		void left()
		{
			cout << "java、python、c++" << endl;
	
		}
	};
	//普通实现页面
	
	//java页面
	class Java : public BasePage
	{
	public:
		void contenet()
		{
			cout << "java学科视频" << endl;
		}
	};
	class Python : public BasePage
	{
	public:
		void contenet()
		{
			cout << "python学科视频" << endl;
		}
	};
	class Cpp : public BasePage
	{
	public:
		
		void contenet()
		{
			cout << "c++学科视频" << endl;
		}
	};
	void test()
	{
		cout << "java" << endl;
		Java java;
		java.header();
		java.footer();
		java.left();
		java.contenet();
	
		cout << endl;
	
		cout << "python" << endl;
		Python python;
		python.header();
		python.footer();
		python.left();
		python.contenet();
	
		cout << endl;
	
		cout << "cpp" << endl;
		Cpp cpp;
		cpp.header();
		cpp.footer();
		cpp.left();
		cpp.contenet();
	}
	int main(void)
	{
		test();
		system("pause");
		return 0;
	}

总结
继承的好处:减少重复代码

语法:class 子类:继承方式 父类

子类也称派生类

父类也称基类

派生类中的成员,包含量大部分

一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。

从基类继承过来的表现其共性,而新增加的成员体现其个性。

继承方式

继承的语法——class 子类 :继承方式 父类

继承方式一共有三种:

  • 公共继承
  • 保护继承
  • 私有继承
    在这里插入图片描述
	#include<iostream>
	using namespace std;
	
	//公共继承
	class Base1
	{
	public:
		int m_A;
	protected:
		int m_B;
	private:
		int m_C;
	};
	
	class Son1 :public Base1
	{
	public:
		void func()
		{
			m_A = 10;//父类中的公共权限成员,到了子类中依然是公共权限
			m_B = 20;//父类中的保护权限成员,到了子类中依然是保护权限
			//m_C = 10;父类中的隐私权限成员,子类访问不到
		}
	};
	void test01()
	{
		Son1 son1;
		son1.m_A = 100;
		//son1.m_B = 100;保护权限的内容到了类外就无法访问了
	};
	//保护继承
	class Base2
	{
	public:
		int m_A;
	protected:
		int m_B;
	private:
		int m_C;
	};
	class Son2 :protected Base2
	{
		void func()
		{
			m_A = 100;//父类中公共权限的成员,因为是保护继承,到子类中变为保护权限
			m_B = 100;//父类中保护权限的成员,保护继承后到了子类还是保护权限。
			//m_C = 100;父类中的私有成员子类访问不到
		}
	};
	void test02()
	{
		Son2 son2;
		//保护权限类外访问不到,所以在son2中m_A也访问不到了
	}
	//私有继承
	class Base3
	{
	public:
		int m_A;
	protected:
		int m_B;
	private:
		int m_C;
	};
	class Son3:private Base3
	{
		void func()
		{
			m_A = 100;//父类中公共成员,私有继承后,到了子类变为私有成员
			m_B = 100;//父类中保护成员,私有继承后,到了子类变为私有成员
			//m_C = 100;父类的私有权限成员仍然访问不到
		}
	};
	void test03()
	{
		Son3 son3;
		//私有成员类外访问不到
	}
	//验证Son3私有继承后成员是否变成了私有属性
	class GrandSon3 :public Son3
	{
		void func()
		{
			//访问不到父类的私有成员
			//到了Son3中m_A,m_B,m_C全是私有成员,子类无法访问
		}
	};
	int main(void)
	{
	
		system("pause");
		return 0;
	}

继承中的对象模型

问题:从父类继承过来的对象,哪些属于子类对象?

父类中所有的非静态成员属性都会被子类继承下去。
父类中私有的成员属性是被编译器给隐藏了,因此访问不到,但是确实被继承下去了
	#include<iostream>
	using namespace std;
	//继承中的对象模型
	class Base
	{
	public:
		int m_A;
	protected:
		int m_B;
	private:
		int m_C;
	};
	class Son:public Base 
	{
	public:
		int m_D;
	};
	void test01()
	{
		//父类中所有的非静态成员属性都会被子类继承下去
		//父类中私有的成员属性是被编译器给隐藏了,因此访问不到,但是确实被继承下去了
		cout << "sizeof of son:" << sizeof(Son) << endl;//结果是16 = 12 + 4
	}
	int main(void)
	{
		test01();
		system("pause");
		return 0;
	}

利用VS的开发人员命令提示工具查看对象模型
在这里插入图片描述

  1. 打开工具
  2. 跳转到你cpp文件所在的盘
  3. cd文件目录下
  4. 输入命令:cl /d1 reportSingleClassLayout类名 文件名
    在这里插入图片描述
继承中构造和析构的顺序
子类继承父类后,当创建子类时,也会调用父类的构造函数。

问题:父类和子类的构造函数和析构顺序怎么样的呢?

先构造父类,再构造子类
先析构子类,再析构父类

创建子类对象的同时也会创建一个父类对象。

	#include<iostream>
	using namespace std;
	class Base
	{
	public:
		Base()
		{
			cout << "父类的构造函数" << endl;
		}
		~Base()
		{
			cout << "父类的析构函数" << endl;
		}
	};
	class Son:public Base 
	{
	public:
		Son()
		{
			cout << "子类的构造函数" << endl;
		}
		~Son()
		{
			cout << "子类的析构函数" << endl;
		}
	};
	void test01()
	{
		Son son;
	}
	int main(void)
	{
		test01();
		system("pause");
		return 0;
	}

在这里插入图片描述
总结:继承中先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反。

继承同名成员处理方式

问题:当子类与父类出现同名的成员。如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?

访问子类同名成员,直接访问即可
访问父类同名成员,需要加作用域
	#include<iostream>
	using namespace std;
	class Base
	{
	public:
		Base()
		{
			m_A = 100;
		}
		void func()
		{
			cout << "父类同名成员函数调用" << endl;
		}
		void func(int a)
		{
			cout << "父类同名重载成员函数调用" << endl;
		}
		int m_A;
	};
	class Son:public Base 
	{
	public:
		Son()
		{
			m_A = 200;
		}
		void func()
		{
			cout << "子类同名成员函数调用" << endl;
		}
		int m_A;
	};
	//同名成员属性处理方式
	void test01()
	{
		Son son;
		cout <<son.m_A<< endl;
		//如果要通过子类对象访问到父类中的同名成员,需要加作用域。
		cout <<son.Base::m_A<< endl;
	}
	//同名成员函数处理方式
	void test02()
	{
		Son son1; 
		son1.func();//子
		son1.Base::func();//父
		//如果子类中出现和父类同名的成员函数
		//子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数
		//如果想要访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
		son1.Base::func(10);
	}
	int main(void)
	{
		test02();
		system("pause");
		return 0;
	}

总结:

  • 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
  • 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
  • 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类同名函数。

继承同名静态成员处理方式

问题:继承中同名的静态成员在子类对象上是如何进行访问的呢?

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式 一致。

  • 访问子类同名成员,直接访问即可
  • 访问父类同名成员,需要加作用域
	#include<iostream>
	using namespace std;
	class Base
	{
	public:
		static void func()
		{
			cout << "父类静态成员函数调用" << endl;
		}
		static void func(int a)
		{
			cout << "父类静态成员重载函数调用" << endl;
		}
		static int m_A;
	};
	int Base::m_A = 100;
	class Son :public Base
	{
	public:
		static void func()
		{
			cout << "子类静态成员函数调用" << endl;
		}
		static int m_A;
	};
	int Son::m_A = 200;
	//同名静态成员
	void test()
	{
		//通过对象访问
		Son son1;
		cout << "通过对象访问" << endl;
		cout << son1.m_A << endl;
		cout << son1.Base::m_A << endl;
		//通过类名访问
		cout << "通过类名访问" << endl;
		cout << Son::m_A << endl;
		//第一个::代表通过类名方式访问,第二个::代表访问父类作用域下
		cout << Son::Base::m_A << endl;
	}
	//同名静态函数
	void test01()
	{
		//通过对象访问
		Son son2;
		cout << "通过对象访问" << endl;
		son2.func();
		son2.Base::func();  
		//通过类名访问
		cout << "通过类名访问" << endl;
		Son::func();
		Son::Base::func();
	
		//父类同名重载成员函数调用
		//子类出现和父类同名的静态成员函数,也会隐藏掉父类中所有同名成员函数(重载)
		//如果想访问父类中被隐藏的同名成员,需要加作用域
		Son::Base::func(100);
	}
	int main(void)
	{
		test();
		cout << "我是分割线------" << endl;
		test01();
		system("pause");
		return 0;
	}

总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象和类名)。
多继承语法

C++允许一个类继承多个类

语法:

	class 子类:继承方式 父类1,继承方式 父类2

多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分

C++实际开发中不建议使用多继承
	 #include<iostream>
	using namespace std;
	//多继承语法
	class Base1
	{
	public:
		Base1()
		{
			m_A = 100;
		}
		int m_A;
	};
	class Base2
	{
	public:
		Base2()
		{
			m_A = 200;
		}
		int m_A;
	};
	//子类需要继承base1和base2
	class Son:public Base1,public Base2
	{
	public:
		Son()
		{
			m_C = 300;
			m_D = 400;
		}
		int m_C;
		int m_D;
	};
	void test01()
	{	
		Son son1;
		cout << sizeof(son1) << endl;//16
		cout << "第一个父类的m_A:" << son1.Base1::m_A<<endl;
		cout << "第二个父类的m_A:" << son1.Base2::m_A<<endl;
	}
	int main(void)
	{
		test01();
		system("pause");
		return 0;
	}

总结:多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时要加作用域。

菱形继承

菱形继承概念

两个派生类继承同一个基类,又有某个类同时继承这两个派生类,这种继承称为菱形继承,或者钻石继承。

典型的菱形继承案例

在这里插入图片描述
菱形继承问题:

  1. 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
  2. 草泥马继承动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。 vbptr——虚基类

继承了两个指针,两个指针通过偏移量找到了唯一的数据。
在这里插入图片描述

	#include<iostream>
	using namespace std;
	class Animal
	{
	public:
		int m_Age;
	};
	//利用虚继承可以解决菱形继承问题
	//在继承之前加上关键字virtual变为虚继承
	// Animal类称为虚基类
	//羊
	class Sheep:virtual public Animal
	{
			
	};
	//驼
	class Tuo:virtual public Animal
	{
	
	};
	//羊驼
	class SheepTuo :public Sheep,public Tuo
	{
	
	};
	void test01()
	{
		SheepTuo st;
		st.Sheep::m_Age = 18;
		st.Tuo::m_Age = 28;
		//当菱形继承,当两个父类拥有相同的数据,需要加作用域来区分
		cout << st.Sheep::m_Age << endl;
		cout << st.Tuo::m_Age << endl;
		cout << st.m_Age << endl;
		//这份数据我们知道,只有一份就可以了,菱形继承导致数据有两份,资源浪费
	}
	int main(void)
	{
		test01();
		system("pause");
		return 0;
	}

总结:

  • 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义。
  • 利用虚继承可以解决菱形继承问题——virtual

多态

多态是C++面向对象三大特性之一

多条的基本概念
多态分为两种

  • 静态多态:函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名
  • 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态的区别
  • 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
  • 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
	#include<iostream>
	using namespace std;
	class Animal
	{
	public:
		//加上virtual变成虚函数,实现地址晚绑定
		virtual void speak()
		{
			cout << "动物在说话"<< endl;
		}
	};
	
	class Cat :public Animal
	{
	public:
		void speak()
		{
			cout << "小猫在说话" << endl;
		}
	};
	
	class Dog : public Animal
	{
	public:
		void speak()
		{
			cout << "小狗在说话" << endl;
		}
	};
	//执行说话的函数
	//地址早绑定,在编译阶段就确定函数地址
	//如果想让猫说话,那么这个函数的地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定
	
	//动态多条满足条件
	/*
	1.有继承关系
	2.子类重写父类的虚函数
	*/
	//重写要求:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全相同 
	//动态多态的使用
	/*
	父类的指针或者引用 指向子类的对象//Animal &animal = cat;
	*/
	
	void doSpeak(Animal &animal)//Animal &animal = cat;
	{
		animal.speak();
	}
	void test01()
	{
		Cat cat;
		doSpeak(cat);
		Dog dog;
		doSpeak(dog);
	}
	int main(void)
	{
		test01();
		system("pause");
		return 0;
	}

总结

多态满足条件

  • 有继承关关系
  • 子类重写父类中的虚函数

多态的使用条件

  • 父类指针或引用指向子类对象
  • 重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写
多态的原理剖析

虚函数(表)指针

	vfptr
	    v - virtual
	    f - functio n
	    prt - pointer

虚函数表

表内记录一个虚函数的地址

	vftable
	    v - virtual
	    f - functio n

当子类重写父类的虚函数后,子类中的虚函数表内部会替换成子类的虚函数地址。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
Cat子类重写前
在这里插入图片描述
重写后
在这里插入图片描述

多态案例1——计算器类

案例描述:
分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类。

多态的优点:
  • 代码组织结构清晰
  • 可读性强
  • 利于前期和后期的扩展以及维护
代码实现:
普通方法
	#include<iostream>
	#include<string>
	using namespace std;
	class Calculator
	{
	public:
		int getResult(string oper)
		{
			if (oper == "+")
			{
				return m_Num1 + m_Num2;
			}
			else if (oper == "-")
			{
				return m_Num1 - m_Num2;
			}
			else if (oper == "*")
			{
				return m_Num1 * m_Num2;
			}
			//如果想扩展新的功能,需要修改原码
			//在真实的开发中,实行开闭原则,对扩展进行开放,对修改进行关闭
		}
		int m_Num1;
		int m_Num2;
	};
	void test()
	{
		Calculator c;
		c.m_Num1 = 10;
		c.m_Num2 = 10;
		cout << c.m_Num1 << "+" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("+") << endl;
	}
	int main(void)
	{
		test();
		system("pause");
		return 0;
	}
多态方法
	#include<iostream>
	#include<string>
	using namespace std;
	
	//利用多态实现计算器
	//实现计算器抽象类
	class AbstractCalculator
	{
	public:
		virtual int getResult()
		{
	
			return 0;
		}
		int m_Num1;
		int m_Num2;
	};
	//加法计算器类
	class AddCalculator :public AbstractCalculator
	{
	public:
		int getResult()
		{
			return m_Num1 + m_Num2;
		}
	};
	//减法计算器类
	class SubCalculator :public AbstractCalculator
	{
	public:
		int getResult()
		{
			return m_Num1 - m_Num2;
		}
	};
	//乘法计算器类
	class MulCalculator :public AbstractCalculator
	{
	public:
		int getResult()
		{
			return m_Num1 * m_Num2;
		}
	};
	void test()
	{
		//多态使用条件
		//父类指针或者引用指向子类对象
		//加法
		AbstractCalculator* abc = new AddCalculator;//父类指针指向子类对象
		abc->m_Num1 = 10;
		abc->m_Num2 = 10;
		cout << abc->m_Num1 << "+" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
		//堆区数据,手动开辟手动释放
		delete abc;//堆区的数据被销毁了,但是指针的类型没有变
		// 减法
		abc = new SubCalculator;
		abc->m_Num1 = 10;
		abc->m_Num2 = 10;
		cout << abc->m_Num1 << "-" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
		delete abc;
	}
	int main(void)
	{
		test();
		system("pause");
		return 0;
	}
多态带来的好处
  • 组织结构清晰,哪出错了马上定位到。
  • 可读性强
  • 对于前期和后期扩展以及维护性高

总结:C++开发提倡利用多态设计程序框架,因为多态优点很多。

纯虚函数和抽象类

在多态中,通常父类汇中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容。

因此可以将虚函数改为纯虚函数。

纯虚函数语法
	virtual 返回值类型 函数名 (参数列表) = 0;

当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类。

抽象类特点:
  • 无法实例化对象
  • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
	#include<iostream>
	using namespace std;
	//纯虚函数和抽象类
	class Base
	{
	public:
		//只要有一个纯虚函数,这个类称为抽象类
		//特点;无法实例化对象
		virtual void func() = 0;//注意:不要忘掉virtual!
		//抽象类的子类必须要重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
	};
	class Son :public Base
	{
	public:
		void func()
		{
			cout << "func函数调用" << endl;
		}
	};
	void test()
	{
		//Base b1; 抽象类无法实例化对象
		Son s1;//子类重写父类的虚函数,否则无法实例化对象
		Base* abc = new Son;
		abc->func();
	}
	int main(void)
	{
		test();
		system("pause");
		return 0;
	}
多态案例2——制作饮品

案例描述:制作饮品的大致流程为:煮水-冲泡-倒入杯中-加入辅料

利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶水。

	 #include<iostream>
	using namespace std;
	//多态案例-制作饮品
	class AbstractDrinking
	{
	public:
		//煮水
		virtual void Boil() = 0;
		//冲泡 
		virtual void Brew() = 0;
		//倒入杯中
		virtual void Pour() = 0;	
		//加入辅料
		virtual void PutSomething() = 0;
		//制作饮品
		void makeDrink()
		{
			Boil();
			Brew();
			Pour();
			PutSomething();
		}
	};
	//制作咖啡
	class Coffee :public AbstractDrinking
	{
	public:
		//煮水
		virtual void Boil()
		{
			cout << "把水煮开" << endl;
		}
		//冲泡 
		virtual void Brew()
		{
			cout << "冲泡咖啡" << endl;
		}
		//倒入杯中
		virtual void Pour()
		{
			cout << "倒入杯中" << endl;
		}
		//加入辅料
		virtual void PutSomething()
		{
			cout << "加入糖和牛奶" << endl;
		}
	};
	//制作茶水
	class Tea :public AbstractDrinking
	{
	public:
		//煮水
		virtual void Boil()
		{
			cout << "把矿泉水煮开" << endl;
		}
		//冲泡 
		virtual void Brew()
		{
			cout << "冲泡茶叶" << endl;
		}
		//倒入杯中
		virtual void Pour()
		{
			cout << "倒入杯中" << endl;
		}
		//加入辅料
		virtual void PutSomething()
		{ 
			cout << "加入柠檬" << endl;
		}
	};
	//制作函数
	void DoWork(AbstractDrinking* abs)//父类指针指向子类对象AbstractDrinking* abs = new Coffee;
	{
		abs->makeDrink();
		delete abs;//手动释放
		//堆区的数据被销毁了但是指针的类型没变
	}
	//制作
	void test()
	{
		DoWork(new Coffee);
		cout << "------我是分割线------" << endl;
		DoWork(new Tea);
	}
	int main(void)
	{
		test();
		system("pause");
		return 0;
	}

虚析构和纯虚析构

多态使用的时候,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放的时无法调用到子类的析构代码

解决方法:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构

虚析构和纯析构共性:
  • 可以解决父类指针释放子类对象,
  • 都需要有具体的含函数实现
虚析构和纯虚构的区别:

如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象

虚析构语法;

	virtual ~类名(){}

纯虚析构语法

	virtual ~类名() = 0;//声明
	类名::~类名(){}
	#include<iostream>
	#include<string>
	using namespace std;
	//虚析构和纯虚析构
	class Animal
	{
	public:
		Animal()
		{
			cout << "Animal的构造函数调用" << endl;
		}
		//利用虚析构可以解决父类指针释放对象时不干净的问题
		/*virtual ~Animal()
		{
			cout << "Animal的析构函数调用" << endl;
		}*/
		//纯虚析构,需要声明也需要实现
		//有了纯虚析构之后,这个类也属于抽象类,无法实例化对象	
		virtual ~Animal() = 0;
		//纯虚函数,不需要实现
		virtual void speak() = 0;
	};
	//纯虚析构函数
	Animal::~Animal()
	{
		cout << "Animal纯析构函数调用" << endl;
	}
	class Cat :public Animal
	{
	public:
		Cat(string name)
		{
			m_Name = new string(name);
		}
		virtual void speak()
		{
			cout << "Cat的构造函数调用" << endl;
			cout << *m_Name << "小猫在说话" << endl;
		}
		~Cat()
		{
			if (m_Name != NULL)
			{
				cout << "Cat的析构函数调用" << endl;
				delete m_Name;
				m_Name = NULL;
			}
		}
		string* m_Name;
	};
	void test01()
	{
		Animal* animal = new Cat("Tom");
		animal->speak();
		/*
		父类的指针在析构的时候,不会调用子类中的析构函数,
		导致子类如果有堆区属性,会出现内存的泄漏情况。
		解决:将父类的析构函数改为虚析构
		*/
		delete animal;
	}
	int main(void)
	{
		test01();
		system("pause");
		return 0;
	}

总结:

  • 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象问题
  • 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
  • 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类
多态案例3——电脑组装

案例描述:
电脑主要组成部件为CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储),将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口,测试时组装三台不同的电脑进行工作.

	#include<iostream>
	using namespace std;
	//抽象不同零件类
	//抽象cpu
	class CPU
	{
	public:
		//抽象的计算函数
		virtual void calculate() = 0;
	};
	//抽象显卡类
	class VideoCard
	{
	public:
		//抽象的显示函数
		virtual void display() = 0;
	};
	//抽象内存条类
	class Memory
	{
	public:
		//抽象的存储函数
		virtual void storage() = 0;
	};
	//电脑类
	class Computer
	{
	public:
		Computer(CPU* cpu, VideoCard* vc, Memory* mem)
		{
			m_cpu = cpu;
			m_vc = vc;
			m_mem = mem;
		}
		//提供一个工作的函数
		void work()
		{
			//让零件工作起来,调用他的接口
			m_cpu->calculate();
			m_vc->display();
			m_mem->storage();
		}
		//提供析构函数释放3个电脑零件
		~Computer()
		{
			//释放CPU零件
			if (m_cpu != NULL)
			{
				delete m_cpu;
				m_cpu = NULL;
			}
			//释放显卡零件
			if (m_vc != NULL)
			{
				delete m_vc;
				m_vc = NULL;
			}
			//释放内存条零件指针
			if (m_mem != NULL)
			{
				delete m_mem;
				m_mem = NULL;
			}
		}
	private:
		CPU* m_cpu;//CPU零件指针
		VideoCard* m_vc;//显卡零件指针
		Memory* m_mem;//内存条零件指针
	};
	//具体的厂商
	//Intel
	class IntelCPU :public CPU
	{
	public:
		virtual	 void calculate()
		{
			cout<<"Intel的CPU开始计算了"<<endl;
		}
	};
	class IntelVideoCard :public VideoCard
	{
	public:
		virtual	 void display ()
		{
			cout << "Intel的显卡开始显示了" << endl;
		}
	};
	class IntelMemory :public Memory
	{
	public:
		virtual	 void storage()
		{
			cout << "Intel的内存条开始存储了" << endl;
		}
	};
	//具体的厂商
	//Lenovo
	class LenovoCPU :public CPU
	{
	public:
		virtual	 void calculate()
		{
			cout << "Lenovo的CPU开始计算了" << endl;
		}
	};
	class LenovoVideoCard :public VideoCard
	{
	public:
		virtual	 void display()
		{
			cout << "Lenovo的显卡开始显示了" << endl;
		}
	};
	class LenovoMemory :public Memory
	{
	public:
		virtual	 void storage()
		{
			cout << "Lenovo的内存条开始存储了" << endl;
		}
	};
	//组装电脑
	void test01()
	{
		//一台电脑零件
		CPU* intelcpu = new IntelCPU;
		VideoCard* videocard = new IntelVideoCard;
		Memory* memory = new IntelMemory;
		//创建第一台电脑
		Computer* computer1 = new Computer(intelcpu, videocard, memory);
		computer1->work();
		delete computer1;
		cout << "------我是分割线------" << endl;
		//组装第二台电脑
		Computer* computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);
		computer2->work();
		delete computer2;
		cout << "------我是分割线------" << endl;
		//组装第三台电脑
		Computer* computer3 = new Computer(new LenovoCPU,new IntelVideoCard,new LenovoMemory);
		computer3->work();
		delete computer3;
	}
	int main(void)
	{
		test01();
		system("pause");
		return 0;
	}

文件操作

程序运行时,产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束就会被释放。

通过文件可以将数据持久化。

C++中对文件进行操作需要包含头文件< Fstream>

文件类型分为两种:

  • 文本文件-文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中
  • 二进制文件-文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂他们
操作文件的三大类
  • ofstream:写操作
  • ifstream:读操作
  • fstream:读写操作
文本文件

写文件

  1. 包含头文件——#include< fstream>
  2. 创建流对象——ofstream ofs;
  3. 打开文件——ofs.open(“文件路径”,打开方式)
  4. 写数据——ofs<<“写入的数据”;
  5. 关闭文件——ofs.close();

文件打开方式:
在这里插入图片描述
注意:文件打开方式可以配合使用,利用|操作符

例如:用二进制方式写文件

#include<iostream>
#include<fstream>
using namespace std;
//文本文件写文件
void test01()
{
	//1.包含头文件
	//2.创建流对象
	ofstream ofs;
	//3.指定打开方式
	ofs.open("test.txt", ios::out);//如果不指定文件路径,默认和你项目的文件路径一样
	//4.写内容
	ofs << "姓名:张三" << endl;
	ofs << "性别:男" << endl;
	ofs << "年龄:18" << endl;
	//5.关闭文件
	ofs.close();
}
int main(void)
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:

文件操作必须包含头文件fstream
读文件可以利用ofstream,或者fstream类
打开文件时候需要指定操作文件的路径,以及打开方式
利用<<可以向文件中写数据
操作完毕,要关闭文件
读文件
读文件操作与写文件步骤相似,但是读取方式比较多

读文件操作步骤如下

包含头文件——#include< fstream>
创建流对象——ifstream ifs;
打开文件并判断文件是否打开成功——ifs.open(“文件路径”,打开方式);
读数据——四种方式读取
关闭文件——ifs.close();

#include<iostream>
#include<fstream>
#include<string>
using namespace std;
void test01()
{
	//1.包含头文件
	//2.创建流对象
	ifstream ifs;
	//3.打开文件,并且判断是否打开成功
	ifs.open("test.txt",ios::in);
	if (!ifs.is_open())
	{
		cout << "文件打开失败了" << endl;
		return;
	}
	//4.读数据
	//第一种
	/*char buf[1024] = { 0 };
	while (ifs>>buf)
	{
		cout << buf << endl;
	}*/
	//第二种
	/*char buf[1024] = { 0 };
	while (ifs.getline(buf,sizeof(buf)))
	{
		cout << buf << endl;
	}*/
	//第三种
	/*string buf;
	while (getline(ifs,buf))
	{
		cout << buf << endl;
	}*/
	//第四种-不推荐
	char c;
	while ((c = ifs.get()) != EOF)//EOF——end of file
	{
		cout << c;
	}
	ifs.close();
}
int main(void)
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

总结

  • 读文件可以利用ifsteam,或者fstream类
  • 利用is_open函数可以判断是否打开成功
  • close关闭文件

二进制文件

以二进制的方式对文件进行读写操作

打开方式主要为 ios::binary

写文件

二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write

函数原型:

	ostream& wirte(const char* buffer,int len);

参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数

	#include<iostream>
	#include<fstream>
	using namespace std;
	//二进制写文件
	class Person
	{
	public:
		char m_Name[64];
		int m_Age;
	};
	void test01()
	{
		//1.包含头文件
		//2.创建头文件
		ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary);
		//3.打开文件
		//ofs.open("person.txt",ios::out | ios::binary);
		//4.写文件
		Person p = { "张三",18 };
		ofs.write((const char*)&p,sizeof(Person));
		//5.关闭文件
		ofs.close();
	}
	int main(void)
	{
		test01();
		system("pause");
		return 0;
	}

总结:

文件输出流对象,可以通过write函数,以二进制的方式写数据

读文件

二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数 read

函数原型:

	istream& read(char * buffer,int len);

参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数

	#include<iostream>
	#include<fstream>
	using namespace std;
	//二进制读文件
	class Person
	{
	public:
		char m_Name[64];
		int m_Age;
	};
	void test01()
	{
		//1.包含头文件
		//2.创建流对象
		ifstream ifs;
		//3.打开文件&判读文件是否打开成功
		ifs.open("person.txt", ios::in | ios::binary);
		if (!(ifs.is_open()))
		{
			cout<<"打开失败"<<endl;
			return;
		}
		//4.读文件
		Person p;
		ifs.read((char*)&p, sizeof(Person));
		cout << "姓名:" << p.m_Name<<" " << "年龄:" << p.m_Age << endl;
		//5.关闭文件
		ifs.close();
	}
	int main(void)
	{
		test01();
		system("pause");
		return 0;
	}

总结:

文件输入流对象,可以通过read函数,以二进制的方式读数据。

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