c++中namespace和前置声明

前置声明一般用于要在一个类中使用另一个类,而另一个类的声明在后面或者其他文件中时如类A和Bclass A{private:      B *b;};class B{};这里类B在类A后面,但是类A中创建类B的指针了,所以要在类A前声明类B,将上面改成class B;class A{private:      B *b;};clas
摘要由CSDN通过智能技术生成

前置声明一般用于要在一个类中使用另一个类,而另一个类的声明在后面或者其他文件中时

如类A和B

class A{

private:

      B *b;

};

class B{

};这里类B在类A后面,但是类A中创建类B的指针了,所以要在类A前声明类B,将上面改成

class B;

class A{

private:

      B *b;

};

class B{

};虽然这里声明了在类A前面声明了类B,但是并不能在类A中创建类B的对象或者使用类B的方法,如

class B;

class A{

private:

      B *b=new B();

};

class B{

};这里就是不对的,因为声明只是让类A能够知道类B的存在,但是并不能知道类B的具体内容。很显然,如果需要在类A中创建类B的对象以及使用类B的方法,则可以把类B放在类A的前面。其实在项目文件中也存在这种问题,因为一般不同的类会分开放在不同的文件中,所以使用的就不是这样的处理方法,而如果要解决这个问题只需要include另一个类的头文件

namespace就是命名空间,可以在其中定义变量和函数等等

#include<iostream>

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