第一次尝试 暴力
本来想统计字符串里面R和D的数目,发现想得太简单了
“DDRRR”
虽然R多,但却是D赢了,因为D先行ban了两个R,还剩一个R ban了一个D,然后剩下那个D又把R给ban了,最后5个只剩下一个D所以是D赢
第二次尝试 模拟
观察上面的投票过程,只有当队列中能够投票的元素均相同的时候才能宣布胜利,否则每个元素都会禁止离它最近的下一个敌对元素,那么我们按照这个策略来模拟
- 使用r和d来统计当前分别能够投票的元素个数,使用flag数组标记flag[i]是否有投票权利
- 遍历队列,直到r或d为0,执行以下操作
- 从当前元素开始寻找最近的敌对元素,修改其flag[i]=false
- 返回不为0的元素
class Solution:
def predictPartyVictory(self, senate: str) -> str:
size = len(senate)
r,d = 0,0
for ch in senate:
if ch == 'R':
r+=1
else:
d+=1
flag = [True] * size
ind = 0
while r!=0 and d!=0:
if flag[ind]:
ch = senate[ind]
j = (ind+1)%size
while True:
if ch == 'R' and senate[j] == 'D' and flag[j] == True:
d-=1
break
if ch == 'D' and senate[j] == 'R' and flag[j] == True:
r-=1
break
j = (j+1)%size
flag[j] = False
ind = (ind+1)%size
# print(flag)
if r!=0:
return 'Radiant'
else:
return 'Dire'
通过了,但是效率很低,主要是往后找元素这个过程花费时间太长了
改进
我们只遍历一轮,用r和d来表示当前拥有投票权的元素
- 如果当前元素是R,并且d==0,那么r+=1,反之同理
- 如果当前元素是R,但是d!=0,那么不做任何操作,反之同理
- 遍历一轮后检查r和d的数量
但是我们每个元素在一轮决策中只能投票一次,所以上面的遍历还要改进,我们现在用两个队列r和d来存储可以投票的元素
- 如果当前元素是R,d队列为空,那么入队r队列,否则d队列出队一个元素,存储到res字符串中等待下一轮投票,反之同理
- 取出res字符串中的元素,重复上述遍历
- 如果res为空,那么我们检查队列元素,返回相应答案
class Solution:
def predictPartyVictory(self, senate: str) -> str:
size = len(senate)
r,d = [],[]
res = senate
while res!='':
senate = res
res = ''
for ch in senate:
if ch=='R':
if len(d)==0:
r.append('R')
else:
res+=d.pop()
else:
if len(r)==0:
d.append('D')
else:
res+=r.pop()
if len(r)!=0:
return 'Radiant'
else:
return 'Dire'
这次效率高了很多