[Unity]getkey()与getkeydown()

今天研究了一下GetKey和GetKeyDown以及GetKeyUp

GetKey 当通过名称指定的按键被用户按住时返回true
GetKeyDown 当用户按下指定名称的按键时的那一帧返回true。
GetKeyUp 在用户释放给定名字的按键的那一帧返回true。

getkeydown+up可以加上一个bool类型的变量搭配使用(Trigger也行)
在Update()中
比如说getkeydown,当我按下某个键时,就进入条件判断(因为是在update中每一帧都进行检测,所以如果持续按下就一直为true进入条件),当我松开时,就退出,并设置相应的操作
比如说一个人跑步,按下空格时,setbool设置相应的bool值播放跑步的动画,如果松开了,就setbool为false
但是限定条件是在Update()中,如果在Update()外面的话,再使用GetKeyDown 就是只进入一次了

另外
GetKey是可以用于持续按下的过程,等于说只要不松开,就能一直进入条件语句,这样就可以在Update外使用。

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