状态模式(State)的定义
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类
状态模式(State)适用性
1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
2.一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。
这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。
通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。
State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。
这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。
状态模式(State)的参与者
1.Context
定义客户感兴趣的接口。
维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。
2.State
定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。
3.ConcreteStatesubclasses
每一子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。
状态模式(State)的UML类图
具体代码实现:
定义State
1 //定义和Context中的状态相对应的行为 2 public interface State { 3 //获取天气情况 4 String getState(); 5 }
定义Context
1 //定义当前的状态 2 public class Context { 3 4 private State state; 5 6 public State getState() { 7 return state; 8 } 9 10 public void setState(State state) { 11 this.state = state; 12 } 13 public String stateMessage(){ 14 return state.getState(); 15 } 16 }
定义ConcreteStatesubclasses
1 class Sunshine implements State{ 2 3 @Override 4 public String getState() { 5 6 return "晴天"; 7 } 8 9 } 10 class Rain implements State{ 11 12 @Override 13 public String getState() { 14 15 return "下雨"; 16 } 17 18 }
测试一下
1 public class StateTest { 2 3 public static void main(String args[]){ 4 Context context=new Context(); 5 context.setState(new Rain()); 6 System.out.println(context.stateMessage()); 7 context.setState(new Sunshine()); 8 System.out.println(context.stateMessage()); 9 } 10 }
运行结果:
下雨
晴天
接下来我们用Java编程思想中的一个例子来讲解一下状态模式
我们学习了多态,看起来似乎所有的东西都可以去继承,因为多态是一个如此巧妙的工具。事实上,当我们使用现成的类建立新类时,如果首先考虑使用继承技术,反倒会加重我们的设计负担,使得事情变得复杂起来。
更好的设计思想是首先选择"组合",尤其是不能十分确定应该使用哪一种方式的时候。组合不会强制我们的程序设计进入继承的层次结构中。而且,组合更加灵活,因为它可以动态选择类型(因此也就选择了行为),想法,继承在编译时就需要知道确定的类型,下面是具体代码体现:
1 //相当于状态模式中的state 2 class Actor { 3 4 public void act(){ 5 } 6 } 7 //相当于状态模式中的ConcreteStateSubclassess 8 class HappyActor extends Actor{ 9 public void act(){ 10 System.out.println("HappyActor"); 11 } 12 } 13 class SadActor extends Actor{ 14 public void act(){ 15 System.out.println("SadActor"); 16 } 17 } 18 //相当于状态模式中的Context 19 class Stage{ 20 private Actor actor=new HappyActor(); 21 //改变引用actor的指向的具体类型 22 public void change(){ 23 actor=new SadActor(); 24 } 25 //根据状态的不同执行不同的行为 26 public void performPlay(){ 27 actor.act(); 28 } 29 }
测试一下:
1 public class Transmogrify { 2 3 /** 4 * @param args 5 */ 6 public static void main(String[] args) { 7 8 Stage stage=new Stage(); 9 stage.performPlay(); 10 stage.change(); 11 stage.performPlay(); 12 } 13 14 }
运行结果:
HappyActor
SadActor
程序分析:在这里,Stage对象包含一个对Actor的引用,而Actor被初始化为HappyActor对象,这意味着performPlay()会产生某种特殊行为。既然引用在运行时可以和另一个不同的对象重新绑定起来,SadActor对象的引用可以在actor中被替换,然后由performPlay()产生的行为也随之改变,这样一来,我们在运行期间获得了动态灵活性。与此相反的是,我们不能在运行期间决定继承不同的对象,因为它要求在编译期间完全确定下来。
大家是不是觉得状态模式和策略模式不是一样的吗?我们讲一下他们之间的区别和联系:
状态模式和策略模式的区别和联系(取自知乎网友的回答,很精辟):
状态模式将各个状态所对应的操作分离开来,即对于不同的状态,由不同的子类实现具体操作,不同状态的切换由子类实现,当发现传入参数不是自己这个状态所对应的参数,则自己给Context类切换状态;而策略模式是直接依赖注入到Context类的参数进行选择策略,不存在切换状态的操作练习