杭电1847

我最开始写博弈的时候就说过,所有的博弈都是有规律的,没有规律的是不存在的,只是规律的繁简而已。这道题也不例外,这到时很像巴什博奕,为什么?巴什博奕是

只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个。最后取光者得胜。这道题就是增加了一个2的幂次,那么我觉得也有两种思路:一种是模拟直接问找规律,二是自己推。这里两种都讲一下:

(-):找规律,上面说的是:  自己模拟看看规律如何,简单的规律一下就找出来,比较麻烦的就需要读者自己去找相关的文献来读。

(2):既然我们找不出要推的时候,可以直接按照母函数的模板方法:

步骤1:将所有终结位置标记为必败点(P点);
步骤2: 将所有一步操作能进入必败点(P点)的位置标记为必胜点(N点)
步骤3:如果从某个点开始的所有一步操作都只能进入必胜点(N点) ,则将该点标记为必败点(P点) ;
步骤4: 如果在步骤3未能找到新的必败(P点),则算法终止;否则,返回到步骤2

首先是想到最后的情况:b[0]=-1;这里是用1和-1分别来模拟胜利和失败。(b[3]=-1;这个在前面可有可无,我们直接写出来)。

前面还要将1,2,4,8.。。。这些数字放进数组。1<=n<=1000开到10其实就可以。

我们所要的就是找到必败点,因为这个点很容易确定,照的时候思路就是按照512,256,。。。。2.1从大开始扫描,当你的数字n比这些数字大时,就判断,怎么判断??你就可以从n比如20拿走16,还剩4个,如果这个4是1,2,4,8,14.。。。中的一员的话那么你就挂了,除非依次拿走所有的比n小的2的幂次是都不满足,这时候你才不会挂。那么就有b[n]=1,就是自然的了。一直向后推。

下面我将两个代码都展示出来:

找规律:

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int n;
    while(cin>>n)
    {
    if(n%3==0)
        cout<<"Cici"<<endl;
    else cout<<"Kiki"<<endl;
    }
    return 0;
}
递推:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<cstdlib>
const int Max=1100;
int b[Max];
int main()
{
    int n;
    int leap;
    int i,j,k;
    int a[11];
    a[0]=1;
    for(i=1;i<11;i++)
        a[i]=a[i-1]*2;
    while(cin>>n)
    {
        leap=0;
        memset(b,0,sizeof(b));
        for(i=0;i<11;i++)
            b[a[i]]=1;
        b[0]=-1;
        b[3]=-1;
        for(i=5;i<=n;i++)
            for(j=10;j>=0;j--)
                if(i>=a[j])
                {
                    for(k=j;k>=0;k--)
                    {
                        if(b[(i-a[k])]==1)
                        leap=1;
                    else 
                    {
                        leap=0;
                        break;
                    }
                    }
                    if(leap==1)
                        b[i]=-1;
                    else b[i]=1;
                    leap=0;
                    break;
                }
                if(b[n]!=1)
                cout<<"Cici"<<endl;
            else cout<<"Kiki"<<endl;

    }
    return 0;
}

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