HTML5+NodeJs实现WebSocket即时通讯

文章非原创,转载自:http://www.2cto.com/kf/201403/283951.html


最近都在学习HTML5,做canvas游戏之类的,发现HTML5中除了canvas这个强大的工具外,还有WebSocket也很值得注意。可以用来做双屏互动游戏,何为双屏互动游戏?就是通过移动端设备来控制PC端网页游戏。这样的话就要用到实时通讯了,而WebSocket无疑是最合适的。WebSocket相较于HTTP来说,有很多的优点,主要表现在WebSocket只建立一个TCP连接,可以主动推送数据到客户端,而且还有更轻量级的协议头,减少数据传送量。所以WebSocket暂时来说是实时通讯的最佳协议了。

 
  至于服务器语言选择nodeJs,一是因为自己是做前端的,对javascript比较熟悉,相比于其他后台语言,自然会更喜欢nodeJs了,二是NodeJs本身事件驱动的方式很擅长与大量客户端保持高并发的连接。所以就选择NodeJs了。
 
  服务器的实现很简单,先装一个nodeJs的模块,叫nodejs-websocket , 直接在nodeJs命令行中敲入:npm install nodejs-websocket回车就可以安装好了,然后就可以开始建立服务器了,因为有了nodejs-websocket模块,所以很多工作都不用我们自己做,直接调用别人封装好的方法就行了:
 
  【服务端代码】,根据客户端传来的消息判断哪个是game1,哪个是game2,保存connection对象。
 
复制代码
var ws = require("nodejs-websocket");
console.log("开始建立连接...")
 
var game1 = null,game2 = null , game1Ready = false , game2Ready = false;
var server = ws.createServer(function(conn){
    conn.on("text", function (str) {
        console.log("收到的信息为:"+str)
        if(str==="game1"){
            game1 = conn;
            game1Ready = true;
            conn.sendText("success");
        }
        if(str==="game2"){
            game2 = conn;
            game2Ready = true;
        }
 
        if(game1Ready&&game2Ready){
            game2.sendText(str);
        }
 
        conn.sendText(str)
    })
    conn.on("close", function (code, reason) {
        console.log("关闭连接")
    });
    conn.on("error", function (code, reason) {
        console.log("异常关闭")
    });
}).listen(8001)
console.log("WebSocket建立完毕")
复制代码
 
 
【game1代码】:通过点击获取三个框的内容,传到服务器
 
复制代码
<!doctype  html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
        .kuang{text-align: center;margin-top:200px;}
        #mess{text-align: center}
        .value{width: 200px;height:200px;border:1px solid;text-align: center;line-height: 200px;display: inline-block;}
    </style>
</head>
<body>
    <div id="mess">正在连接...</div>
    <div class="kuang">
        <div class="value" id="value1">小明小明</div>
        <div class="value" id="value2">大胸大胸</div>
        <div class="value" id="value3">小张小张</div>
    </div>
 
    <script>
        var mess = document.getElementById("mess");
        if(window.WebSocket){
            var ws = new WebSocket('ws://192.168.17.80:8001');
 
            ws.onopen = function(e){
                console.log("连接服务器成功");
                ws.send("game1");
            }
            ws.onclose = function(e){
                console.log("服务器关闭");
            }
            ws.onerror = function(){
                console.log("连接出错");
            }
 
            ws.onmessage = function(e){
                mess.innerHTML = "连接成功"
                document.querySelector(".kuang").onclick = function(e){
                    var time = new Date();
                    ws.send(time + "  game1点击了“" + e.target.innerHTML+"”");
                }
            }
        }
    </script>
</body>
</html>
复制代码
 
 
【game2代码】:获取服务推送来的消息,并且显示
 
复制代码
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
        .kuang{text-align: center;margin-top:200px;}
        #mess{text-align: center}
    </style>
</head>
<body>
    <div id="mess"></div>
 
    <script>
        var mess = document.getElementById("mess");
        if(window.WebSocket){
            var ws = new WebSocket('ws://192.168.17.80:8001');
 
            ws.onopen = function(e){
                console.log("连接服务器成功");
                ws.send("game2");
            }
            ws.onclose = function(e){
                console.log("服务器关闭");
            }
            ws.onerror = function(){
                console.log("连接出错");
            }
 
            ws.onmessage = function(e){
                var time = new Date();
                mess.innerHTML+=time+"的消息:"+e.data+"<br>"
            }
        }
    </script>
</body>
</html>

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WebIM说明 WebIM是一款基于jQuery的一款web即时通讯插件,姑且这么称呼吧。插件最大程度实现了IM的常用功能,除即时通讯的常用功能外,还加入了:消息盒子、窗口抖动、添加删除好友、最近联系人、超时登录界面、网站小秘书、聊天记录、发送频率限制、发送产品、发送名片、发送表情、产品分享、黑名单、举报、收藏、公告、智能网址过滤、消息提醒、修改资料、名片二维码、禁止粘贴、收起联系人列表、推荐好友等30余项改进。全浏览器兼容。 插件调用简单方便,只需在现有的web系统中加入几行代码,理论上可嵌入任何web系统。 2012年项目,已不再维护。 配置 $(function() { $(document).FnWebIM({ autoLogin :true, //boolean型,默认是否自动登录,true:自动登录,false:手动登录,默认为true msgRefreshTime :1000, //number型,消息刷新时间,单位为ms friendRefreshTime :10000, //number型,好友刷新时间,单位为ms showSecretary :true, //boolean型,默认是否显示小秘书,true:显示,false:不显示,默认为true noticeContent :"唐僧师徒历经千辛万苦,终于见到了佛祖……", //string型,公告内容 为空时不显示公告 sendPicture :true, //boolean型,是否允许发送图片,true:允许,false:不允许,默认为true msgMaxSize :300, //number型,单条消息最大允许字符 msgSound :false, //boolean型,是否开启声音提醒,true:开启,false:关闭,默认为true defaultWindow :"" //string型,登录后打开新聊天窗口,此处接收的参数为联系人的uid,否则会出错 }); }); 详细说明文档 http://www.zi-han.net/case/im/help.html 示例 http://www.zi-han.net/developer/721.html 注意 请在服务器(如localhost)环境下打开

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