深度解析cocostudio是如何处理动作编辑器导出来的Json文件(1) (转)

转自:blog.csdn.net/eduwc/article/details/9858723


在开始解析之前,先和大家说下如何阅读本文。

1.由于涉及到一些类的跳转,所以在有出现(跳XX)的地方,大家就可以利用搜索 搜索到相应的目的地查看 如果没有在系列文章深度解析cocostudio是如何处理动作编辑器导出来的Json文件(1)中,请到深度解析cocostudio是如何处理动作编辑器导出来的Json文件(2)中查找

2.本文章都是先上代码,然后再来做具体分析(其中一些不是很重要的就直接跟写在代码后面了)

我们来看一看cocostudio如何解析动画的

首先是加载动画文件
cs::ArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo("NewProject","", "NewProject0.png","NewProject0.plist", "NewProject.json");

ArmatureDataManager 这个就是管理动画数据的大管家了
sharedArmatureDataManager 这个是一个单例,用来创建ArmatureDataManager的
我们再来深入看下addArmatureFileInfo是如何把json的动画信息加载进来并且解析的

先上源码,再来逐步分析
void ArmatureDataManager::addArmatureFileInfo(const char *armatureName, const char *useExistFileInfo, const char *imagePath, const char *plistPath, const char *configFilePath)
{
    ArmatureFileInfo *fileInfo = (ArmatureFileInfo*)m_pArmatureFileInfoDic->objectForKey(armatureName);
   
    if(!fileInfo)
    {
        fileInfo = ArmatureFileInfo::create();
        fileInfo->armatureName = armatureName;
        fileInfo->configFilePath = configFilePath;
        fileInfo->useExistFileInfo = useExistFileInfo;
       

        if (fileInfo->useExistFileInfo.compare("") != 0)
        {
            fileInfo = (ArmatureFileInfo*)m_pArmatureFileInfoDic->objectForKey(fileInfo->useExistFileInfo);
        }
       
       
        m_pArmatureFileInfoDic->setObject(fileInfo, fileInfo->armatureName);
    }
    
    DataReaderHelper::addDataFromFile(configFilePath);
   
    for (std::vector<ImageInfo>::iterator it = fileInfo->imageInfoVector.begin(); it != fileInfo->imageInfoVector.end(); it++)
    {
        if (it->imagePath.compare(imagePath) == 0)
        {
            return;
        }
    }
   
    ImageInfo imageInfo;
   
    imageInfo.imagePath = imagePath;
    imageInfo.plistPath = plistPath;
   
    addSpriteFrameFromFile(plistPath, imagePath);
   
    fileInfo->imageInfoVector.push_back(imageInfo);
   
   
}

分析

1.    //作者考虑的很周到,会首先判断是否加载过了你所需要的Json文件,如果加载了 就直接根据名字来调取
    ArmatureFileInfo *fileInfo = (ArmatureFileInfo*)m_pArmatureFileInfoDic->objectForKey(armatureName);

2.

    //这边就是是重点了 这段代码开始解析Json,并且为你整理好数据格式,方便以后使用(跳1)
    DataReaderHelper::addDataFromFile(configFilePath);

 

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    (跳1)我们来看看addDataFromFile的具体实现
    DataReaderHelper::addDataFromFile(configFilePath);

    我们打开addDataFromFile来看下
 void DataReaderHelper::addDataFromFile(const char *filePath)
 {
  /*
  * Check if file is already added to ArmatureDataManager, if then return.
  */
  for(unsigned int i = 0; i<m_arrConfigFileList.size(); i++)
  {
   if (m_arrConfigFileList[i].compare(filePath) == 0)
   {
    return;
   }
  }
  m_arrConfigFileList.push_back(filePath);


  std::string filePathStr = filePath;
  size_t startPos = filePathStr.find_last_of(".");
  std::string str = &filePathStr[startPos];

  if (str.compare(".xml") == 0)
  {

#if CS_TOOL_PLATFORM
   if(Game::sharedGame()->isUsePackage())
   {
    DataReaderHelper::addDataFromXMLPak(filePathStr.c_str());
   }
   else
   {
    DataReaderHelper::addDataFromXML(filePathStr.c_str());
   }
#else
   DataReaderHelper::addDataFromXML(filePathStr.c_str());
#endif
  }
  else if(str.compare(".json") == 0 || str.compare(".ExportJson") == 0)
  {
   DataReaderHelper::addDataFromJson(filePathStr.c_str());
  }
 }

 最开始又是一段检测是否添加的检测程序
   for(unsigned int i = 0; i<m_arrConfigFileList.size(); i++)
  {
   if (m_arrConfigFileList[i].compare(filePath) == 0)
   {
    return;
   }
  }
解析  

1.查看是xml文件还是json文件 根据不同文件做不同的处理(支持dragonbones导出的xml文件和cocostudio

动作编辑器导出Json文件)
  std::string filePathStr = filePath;
  size_t startPos = filePathStr.find_last_of(".");
  std::string str = &filePathStr[startPos];

 2. 根据上面的结果下面开始分别根据xml和json来做不同的处理,由于动作编辑器使用的是Json格式的,所以我们就先来主要
  看下Json格式的解析 (要用到JsonCpp了 不是很了解的同学可以网上查看下)

    if (str.compare(".xml") == 0)
  {

#if CS_TOOL_PLATFORM
   if(Game::sharedGame()->isUsePackage())
   {
    DataReaderHelper::addDataFromXMLPak(filePathStr.c_str());
   }
   else
   {
    DataReaderHelper::addDataFromXML(filePathStr.c_str());
   }
#else
   DataReaderHelper::addDataFromXML(filePathStr.c_str());
#endif
  }
  else if(str.compare(".json") == 0 || str.compare(".ExportJson") == 0)
  {

  我们重点看下DataReaderHelper::addDataFromJson(filePathStr.c_str())是如何来解析Json的(跳2)
   DataReaderHelper::addDataFromJson(filePathStr.c_str());
  }

 

--------------------------------------------------------------华丽的分割线------------------------------------------------------------------------

(跳2)

这边不需要太多的解析,主要就是读取文件了

   void DataReaderHelper::addDataFromJson(const char *filePath)
 {
  unsigned long size;
  std::string fullPath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(filePath);
  const char *pFileContent = (char*)CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(fullPath.c_str() , "r", &size);

  //把处理后的数据加入到缓存中

  addDataFromJsonCache(pFileContent);
 }

我们接着看 addDataFromJsonCache

 void DataReaderHelper::addDataFromJsonCache(const char *fileContent)
 {
  CSJsonDictionary json;
  json.initWithDescription(fileContent);//此处就是解析json的地方(跳3)

  // Decode armatures
  int length = json.getArrayItemCount(ARMATURE_DATA);

(跳4)
  for (int i = 0; i<length; i++)
  {
   CSJsonDictionary *armatureDic = json.getSubItemFromArray(ARMATURE_DATA, i);
   ArmatureData *armatureData = decodeArmature(*armatureDic);
   ArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureData(armatureData->name.c_str(), armatureData);
  }

  // Decode animations
  length = json.getArrayItemCount(ANIMATION_DATA);
  for (int i = 0; i<length; i++)
  {
   CSJsonDictionary *animationDic = json.getSubItemFromArray(ANIMATION_DATA, i);
   AnimationData *animationData = decodeAnimation(*animationDic);
   ArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addAnimationData(animationData->name.c_str(), animationData);
  }

  // Decode textures
  length = json.getArrayItemCount(TEXTURE_DATA);
  for (int i = 0; i<length; i++)
  {
   CSJsonDictionary *textureDic = json.getSubItemFromArray(TEXTURE_DATA, i);
   TextureData *textureData = decodeTexture(*textureDic);
   ArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addTextureData(textureData->name.c_str(), textureData);
  }


 }

(跳3)

    void CSJsonDictionary::initWithDescription(const char *pszDescription)
    {
        Json::Reader cReader;
        m_cValue.clear();
        if (pszDescription && *pszDescription)
        {
            std::string strValue = pszDescription;

             //开始调用jsoncpp来解析json
            cReader.parse(strValue, m_cValue, false);
        }
    }

解析       cReader.parse(strValue, m_cValue, false); 

  strValue 这个是要解析的字符串
               m_cValue用来保存结果的  Json::Value 类型的变量
  false 这个参数是用来决定是否要把注释也加进去的
  按照官方的解释是
         * \param collectComments \c true to collect comment and allow writing them back during
       *                        serialization, \c false to discard comments.
       *                        This parameter is ignored if Features::allowComments_
       *                        is \c false.
          下面来翻译下(英文不好 大家不要见怪啊)
    如果设置成ture,就是可以再序列化的时候把注释也加进去
    如果设置成false, 就是不添加注释
    这个参数,如果在Features::allowComments_设置成false的时候就忽略

我们接着看parse    又嵌套了一层...水好深
bool
Reader::parse( const std::string &document,
               Value &root,
               bool collectComments )
{
   document_ = document;
   const char *begin = document_.c_str();//获取json内容
   const char *end = begin + document_.length();//或者最后一个字符"\0"
   return parse( begin, end, root, collectComments );
}

接着看return parse( begin, end, root, collectComments );      

bool
Reader::parse( const char *beginDoc, const char *endDoc,
               Value &root,
               bool collectComments )
{
   if ( !features_.allowComments_ )
   {
      collectComments = false;
   }

   begin_ = beginDoc;
   end_ = endDoc;
   collectComments_ = collectComments;
   current_ = begin_;
   lastValueEnd_ = 0;
   lastValue_ = 0;
   commentsBefore_ = "";
   errors_.clear();
   while ( !nodes_.empty() )
      nodes_.pop();
   nodes_.push( &root );
  
   bool successful = readValue();
   Token token;
   skipCommentTokens( token );
   if ( collectComments_  &&  !commentsBefore_.empty() )
      root.setComment( commentsBefore_, commentAfter );
   if ( features_.strictRoot_ )
   {
      if ( !root.isArray()  &&  !root.isObject() )
      {
         // Set error location to start of doc, ideally should be first token found in doc
         token.type_ = tokenError;
         token.start_ = beginDoc;
         token.end_ = endDoc;
         addError( "A valid JSON document must be either an array or an object value.",
                   token );
         return false;
      }
   }
   return successful;
}

 

我们下节继续

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