- 博客(6)
- 资源 (17)
- 收藏
- 关注
转载 cocos2d-x for android:CCSprite 精灵动画(转)
转自: http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2012/11/07/2759506.html 记得以前学习XNA游戏开发的时候,操作精灵角色的攻击或者行走动作都是给出特定的几张序列图或者一张长序列图然后通过切割来作一帧一帧的切片动画播放。 开始 关于精灵sprite我从网上摘录了一段话如下 说白一点,精灵就是将图形资源加
2013-12-23 13:34:25 928
转载 cocos2d-x 多线程以及线程同步(转)
(转)http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9116479 cocos2d-x引擎在内部实现了一个庞大的主循环,每帧之间更新界面,如果耗时的操作放到了主线程中,游戏的界面就会卡,这是不能容忍的,游戏最基本的条件就是流畅性,这就是为什么游戏开发选择C++的原因。另外现在双核手机和四核手机越来越普遍了,是时候使用多线程来挖掘硬件的潜力了。
2013-12-21 13:30:02 838
转载 矩形碰撞检测的解释(转)
http://hi.baidu.com/lwgea/item/10e66b8ecaf65557e63d19b7 碰撞检测中,最简单的测试就是矩形以及圆形的碰撞检测, 其中圆形的比较容易理解, 矩形的虽说简单, 但是要想到那个经典的算法还是不容易。 经典算法如下: return x1 + w1 > x2 && x1 y2 && y1 是不是比自己开始想的要精干呢?
2013-12-21 09:10:49 867
原创 UILabel 换行
UILabel * label= dynamic_cast (ul->getWidgetByName("xxxx")); label->setText(" 123456789 \n 987654321 “); 其实就是“\n ”换行
2013-12-17 15:39:05 1240
转载 使用eclipse调试cocos2d-x C++ 代码(编写+真机调试,放弃VS) (转)
转自:http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/8940768 前提条件: 先看此文:http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/8941084(首先ecplise已经可以编译cocos2d-x再看此文) 你已经下载coccos2d-x和NDK,并且会使用build_nati
2013-12-06 15:25:34 674
转载 Cocos2d-x游戏开发之CCLabelTTF标签详解之Create方法(设置自动换行的标签)和换行符的巧妙使用(十六)(高级篇) (转)
转自:http://blog.csdn.net/wisdom605768292/article/details/12929741 在上面的一篇文章之中,我们讲解了标签的对齐方式,设置后,可以固定标签的位置,向固定的方向增加内容,就像是写字一样的。 好的,问题来了,写字的时候,当一行足够填写内容的时候,上面的方法是OK的;当我们要显示一段文字的时候呢,这时候就需要自动换好多行来 适
2013-12-04 16:29:47 1009
内存清理工具
2018-08-04
谭浩强c语言word版
2010-09-19
VC++MFC入门教程闻怡洋
2010-09-19
《VB语言程序设计》习题答案
2010-09-19
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人