DirectX
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hhy518518
这个作者很懒,什么都没留下…
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Direct中的平面
1,.概念:平面可以用一个向量和平面中原创 2014-11-21 21:58:50 · 301 阅读 · 0 评论 -
DirectX中的向量
1.向量:只是描述了长度和方向在D3DX库中描述如下:原创 2014-11-08 20:39:04 · 975 阅读 · 0 评论 -
初始化Direct3D的基本概念
1.1Direct3D概述 Direct3D是一套底层图形API原创 2014-11-23 21:31:35 · 663 阅读 · 0 评论 -
poj1127线段求交
//题意:n根木棍,木棍i两端坐标为(pix,piy)和(qix,qiy)给定m对木棍(ai,bi)判断每对木棍是否相连 //通过相连木棍简介连在一起两跟木棍也是认为相连的 //其实就是判断两跟线段是否相交 //思路:定义内积 p1p2 = x1x2+ y1y2 外积 p1*p2 = x1y2 - x2y1 //通过外积判断是否在直线上,然后用点乘判断是否在线段上 #i原创 2015-04-05 18:10:33 · 570 阅读 · 0 评论 -
DirectX读书笔记:字体的基础
ID3DXFont接口 D3DX库提供ID3DXFont,该接口用于在Direct3D应用程序中绘制文本,接口内部用GDI来绘制的文本,所以这个接口在性能上有所缺失,但是可以处理复杂的字体和格式 HRESULT D3DXCreateFontIndirect( LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,//device to be associated with CONST原创 2015-04-08 22:14:15 · 503 阅读 · 0 评论