OC实现水波纹动画

               

用OC原生的贝塞尔曲线来实现该效果,下面直接上代码:

- (void)showWatterRippleAnimation {
    btnWatter = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 120, 120)];
    btnWatter.layer.cornerRadius = 60.f;
    btnWatter.center = self.view.center;
    btnWatter.layer.borderColor = [UIColor darkGrayColor].CGColor;
    btnWatter.layer.borderWidth = 1;
    btnWatter.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
    [self.view addSubview:btnWatter];
    
    [self addAnimationView];
    //如果要实现图2效果,则打开此代码
    //    _animationTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3 target:self selector:@selector(addAnimationView) userInfo:nil repe
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